Найти тему

dropshop.games/...s/4




Dead by daylight история взлёта и падения

в отличии от большинства популярных проэктов, прославился из-за своей оригинальности ибо чего то подобного ещё до того момента небыло, а про что конкретнее я имею ввиду сейчас и розскажу. DBD представляет из себя этакую игровую адаптацию Пятницы 13ое (хотя даже по самой Пятнице 13ое позже выходила подобная игра, но такой известности даже не смотря на громкое название игра не собрала).

В DBD вы берете на себя роль либо дэфолтного выжившего либо же Маньяка. Если цель Маньяка довольно очевидная, то у выживших есть по своему оригинальные задачи. В одной игре участвуют 4 выживших и 1 маньяк, в сумме 5 игроков.

Игра за выживших ведеться от третьего лица что даёт возможность высматривать из-за угла так что бы тебя не заметил убийца, да и просто кругозор больше, а вот игра за маньяков даёт больше реалистичности ибо там уже вы сможете не только ощутить вид от первого лица, но и лучше рассмотреть текстуры и найти недочёты которых в игре и так хватает, но о них по позже.

Цель выживших починить 5 генераторов которые разбросаны в 5ти разных частях карты и активировать двери к заветному выход.

А цель Маньяка не дать местным Фиксиками починить генераторы и повесить их на крюки что скорее всего они сами захотят сделать познав и ощутив на себе ВСЮ игру целиком.

Дело в том что данный проэкт по количеству дополнительного ПЛАТНОГО контента может обогнать даже самих EA или Ubisoft. DLC были разные от трех игровых персонажей из популярного на сегодняшний день сериала „Очень странные дела“ до культовых персонажей из Крика, Кошмары на улице Вязов, Пила, Хэллоуин и Техасская резня бензопилой и о последним и будет идти речь. Дело в том что это дополнение и послужило лопатой для могилы самой игры. В игре есть система перков которая даёт всякие улучшения как для выживших так и для убийц, ну так вот в данном DLC был перк для Кожного Лица под названием „Чили и Барбекю“ который на некоторое время давал возможность увидеть местопожение выживших, к сожалению это не единственная ситуация, с каждым дополнением было все хуже и дошло до того что появился маньяк с огнестрелом что уже стало похоже на pay to win хотя игра такой быть изначально не должна.

Ситуацию ещё усугубляют закрытые карты в которых остаётся толкьо забиться на край карты и ждать когда хоть кто нибудь починить генератор, но даже это не спасает так как в игре есть вороны которе показывают ваше местоположение если вы долго стоите на месте или просто АФК что по сути одно и то же. Игру саму по себе спасает только оригинальная задумка, отсутствие конкурентов и многочисленные кроссоверы, вон недавно они даже выпустили Silent hill edition.

”В игре есть целых ТРИ вида валюты, одна на прокачку, вторая на аксессуары, вторая тоже на аксессуары, но уже донатная. Игра все больше и больше скатывается вниз не только из-за плохого имбаланса, ну и из-за многочисленных багов и вылетов и их настолько много что никакие матчи из не спасают, так же в игре за Маньяка вы будете как минимум минут 10 ждать игроков для очередной сессии, раньше конечно ждали и по 30, но особой разницы нету, никто в здравом уме не будет пялиться на лобби будь то 10 минут или 30, разница в том сколько пачек мивины за этот промежуток времени успеешь разогреть.”

Раньше это была ламповая игра с тремя Маньяками и справедливым перками, иногда задумываешься как такие игры могли стать одними из тех ситуаций когда ты все чаще заходишь на официальный сайт игры в надежде не увидеть там EA или Ubisoft. Может показаться что я описал все слишком зжато и кратко,но по сути их этого и состоит вся игра, разве что не упомянул местный Battle pass ну и историю компании, но я думаю это вы можете найти и без меня, да и особого внимания оно не заслуживает. Игре не смотря на все минусы могу поставить 6,5 из 10 ведь в отличии от других отличных проэктов она может создать напряжение что не получилось сделать даже в Resident evil 7 VR, ведь в Dead by daylight роль убицы берет на себя не компьютер,
3 минуты