Найти в Дзене

«Я люблю игры и писать, что делать?»

Куда еще направить свои писательские таланты, если не в литературную деятельность? Обычно на ум приходит журналистика и сценарное дело, но есть еще один путь, о котором, мне кажется, задумываются немногие. Это нарративный дизайнер или игровой сценарист (вообще это две разные профессии, но об этом как-нибудь в другой раз).
Я решила рассказать об этом потому, что моя первая работа – это как раз нарративный дизайнер. Закончив учебу, я задалась вопросом, чем же я могу заниматься, и вышла на рынок труда с мыслями, вынесенными в заголовок. Так я узнала, что в России и СНГ есть довольно неплохо развитая игровая индустрия и в ней нужны нарративщики. Сейчас ситуация несколько хуже на фоне политических событий, но работы все еще хватает.
Чем занимаются игровые сценаристы и/или нарративные дизайнеры?
Задача минимум, как правило, – написание всех текстов и диалогов. Тут важно понимать особенности, которые есть в видеоиграх: ограниченный объем текста, наличие в тексте каких-то переменных, необходимость вписывать сюжет органично в остальную игру.
Если мы говорим о мобильном рынке, то профессионалу важно понимать (и принимать!), что игроки не очень хотят читать. Их нужно максимально развлечь как можно быстрее и с минимумом усилий с их стороны. Поэтому обычно ограничения на один диалог – это 3-5 реплик по 120 символов. Вписывание нормального сюжета в такие жесткие рамки требует практики. По-хорошему, задача нарративщика – как можно больше показать через доступные ему визуальные инструменты, а текста сделать минимум. Но это не всегда возможно, поэтому умение выжать из крохотного диалога все соки будет вашим главным другом.
Еще один аспект, которым часто (но не всегда) занимается нарративный дизайнер – это работа с визуалом. Например, если есть персонажи, то их нужно не только придумать, но и поставить задачи для художников и аниматоров, чтобы персонажа воплотить в жизнь. Тут важно хорошо понимать именно арт-сторону вопроса, уметь объяснять свою задумку, подбирать качественные референсы и говорить с художниками на одном языке. По моему опыту, людям слова это часто бывает непросто. Хорошая новость в том, что этот навык можно наработать.
В крупных игровых проектах, где сюжету уделяется большое внимание, нарративному дизайнеру может оказаться нужно работать и с многими другими аспектами нетекстовой подачи сюжета. Например, со звуком или с постановкой роликов и кат-сцен. Или даже с дизайном уровней, чтобы «случайное» граффити на стене или припрятанная под кроватью книжка могли рассказать игроку что-то о мире или даже продвинуть сюжет.
Если интересно побольше узнать об этом, рекомендую книжку «Убейте дракона». Благо ее перевели на русский.
Кстати! Многим почему-то кажется, что в игровой индустрии все программисты и знают как минимум пять языков, и это не немецкий с французским, если вы понимаете, о чем я. Так вот, как честный гуманитарий, который не осилил даже python, заверяю вас, что это не так. Уж нарративному-то дизайнеру код писать точно не придется.
Зато может пригодиться знание таких программ, как Articy:Draft и Twine. Это специальные инструменты для создания диалогов и прочих текстов для игр. Не помешает и примерное представление об игровых движках, в первую очередь, Unity и Unreal, но это не обязательно.
Главное же, что нужно нарративному дизайнеру – искренняя любовь к играм. Дерзайте!

Больше текстов в моем ТГ-канале: t.me/...rok
2 минуты