Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки. В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи...
AppTractor
📺 Видео и подкасты за неделю
• (iOS En) Pinterest Context Menu Using SwiftUI • (iOS En) Compact Notification OnBoarding Animation Using SwiftUI • (iOS En) SwiftUI iOS 27 - Smarter Toolbars, Overflow & Tab Bars • (And En) Android CLI and skills to improve your development • (And En) Beginner's Guide to Spec-Driven Development (SDD) With OpenSpec • (Crs En) Shopify is smart • (Dev Ru) Time-to-Market по закону: риски использования AI-агентов в мобильной разработке • (Dev Ru) Как AI убил аутсорс — Заказная разработка, аутстафф,...
Spock ADB - отладка Android-приложений без выхода из IDE
Анализируйте, управляйте и отлаживайте Android-приложения и устройства прямо из Android Studio или IntelliJ IDEA — без необходимости постоянно переключаться на терминал, Device Manager, настройки или внешние инструменты. Spock ADB интегрирует рабочие процессы ADB в среду разработки и сохраняет выбранное устройство и приложение в качестве активной цели во всех разделах: Home, Storage, Work, Shell, Logcat, Debug Timeline, Diagnose и UI Inspector...
Вчера подразделение Google, занимающееся экспериментальными проектами и поддержкой инноваций, представило платформу Playground на базе ИИ
Она позволяет создавать браузерные игры с помощью простых текстовых запросов, избавляя пользователей от необходимости владеть навыками написания кода. В Playground авторы могут выбрать жанр (например, викторину или гонки) или начать проект с нуля. Можно задать формат (2D или 3D) и режим игры (одиночный или многопользовательский), а затем описать желаемую механику, геймплей и визуальный стиль. Кроме того, Playground позволяет загружать изображения, которые ИИ преобразует в игровые ассеты, адаптированные под общий художественный стиль игры...
Первый убыток JetBrains за 26 лет
Компания JetBrains (а именно ее чешское юридическое лицо JetBrains s.r.o.) отчиталась о чистом убытке в размере 315 млн чешских крон (около $14 млн) по итогам 2025 финансового года. Это первый финансовый убыток за всю 26-летнюю историю наблюдений за показателями компании. Ключевые факты и цифры • Выручка: достигла рекордных $710 млн, увеличившись на 6,3% по сравнению с предыдущим годом • Чистый убыток: $14 млн (чистая рентабельность — -1,97%) • Рентабельность по EBITDA составила 5,73% (резкое...
