Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
47 минут назад
 • Вы подписаны

Diablo — там, где начинается Ад

Есть игры, которые становятся знаменитыми благодаря масштабу, сложному сюжету или техническим достижениям. А есть проекты, которым удаётся сделать нечто гораздо более редкое — создать настроение, которое невозможно забыть. Первая Diablo именно такая. Сегодня её графика может показаться простой, управление — непривычным, а возможности персонажей — весьма ограниченными по современным меркам. Но стоит услышать первые ноты музыки Тристрама, увидеть тёмную церковь и сделать первые шаги по подземелью, как возраст игры перестаёт иметь значение...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Darkest Dungeon — игра, в которой главного героя зовут Отчаяние

Есть игры, где поражение означает возвращение к последнему сохранению. Есть проекты, в которых павший персонаж через несколько минут воскресает у ближайшего контрольного пункта. Darkest Dungeon предлагает другой подход: ошибка становится частью истории, гибель опытного героя оставляет пустое место в строю, а победа нередко обходится настолько дорого, что её трудно отличить от поражения. Это не классическое приключение о непобедимых спасителях мира. Здесь герои пьют, молятся, проигрывают деньги, заболевают, приобретают фобии, отказываются выполнять приказы и сходят с ума...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Геройские Рассказы: Варг Камнелобый и начало кругосветного путешествия, или Великое посольство на Регну

В Цитадели утро начинается с крика победившего в ночной драке петуха, а заканчивается криком проигравшего. Неудачник по заведённой традиции заканчивал свой жизненный путь в качестве завтрака огра Бумбы. Но в то совершенно обычное утро Варг Камнелобый, прославленный герцог земли Крюлод, встал с постели со странным зудом в пятке и великой идеей в голове. — Пора путешествовать, — объявил он своему отражению в бочке воды для умывания. Жить в Цитадели, конечно, весело: тут тебе и утренние хозяйственные...

5 дней назад
 • Вы подписаны

StarCraft — война трёх рас, изменившая стратегии навсегда

Есть игры, в которых противник побеждает великой армией, хитрой тактикой или неожиданным технологическим преимуществом. В StarCraft поражение нередко начинается значительно прозаичнее. Игрок слишком поздно построил второй Командный центр. Забыл заказать рабочих. Не проверил тёмный участок карты. Отправил Осадные танки без прикрытия. Потратил всю энергию Высших тамплиеров перед решающей атакой. Не заметил одинокий транспорт, летящий к минеральной линии. Через минуту база горит, рабочие гибнут, а из...

6 дней назад
 • Вы подписаны

Battle City — маленькая война на одном экране

Современные игры о танках предлагают огромные поля сражений, сложные модели повреждений, десятки типов техники и продолжительные сетевые матчи. На их фоне Battle City выглядит почти игрушечной. Небольшая квадратная карта, несколько видов противников, одна кнопка выстрела и крошечный штаб, который необходимо защищать любой ценой. Однако именно эта простота помогла игре пережить десятилетия. Battle City не пытается изображать реалистичную войну. Она превращает танковое сражение в понятную и напряжённую аркаду, где каждый кирпич, поворот и выстрел могут повлиять на исход боя...