Современные игры о танках предлагают огромные поля сражений, сложные модели повреждений, десятки типов техники и продолжительные сетевые матчи. На их фоне Battle City выглядит почти игрушечной. Небольшая квадратная карта, несколько видов противников, одна кнопка выстрела и крошечный штаб, который необходимо защищать любой ценой. Однако именно эта простота помогла игре пережить десятилетия. Battle City не пытается изображать реалистичную войну. Она превращает танковое сражение в понятную и напряжённую аркаду, где каждый кирпич, поворот и выстрел могут повлиять на исход боя...
АнтикварЪ-Gaming
Super Mario Bros. — игра, которая научила мир прыгать
Сегодня Super Mario Bros. может показаться удивительно простой. Маленький усатый водопроводчик бежит слева направо, перепрыгивает через пропасти, разбивает кирпичные блоки и спасает принцессу из лап огромной драконоподобной черепахи. Здесь нет сложной системы развития, разветвлённого сюжета, десятков персонажей или огромного открытого мира. Однако за этой простотой скрывается одна из самых важных игр в истории индустрии. Super Mario Bros. не просто популяризировала жанр платформера. Она фактически создала язык, на котором видеоигры продолжают разговаривать с игроками до сих пор...
Disciples II — великая готическая стратегия, где каждый воин имеет значение
Есть игры, которые помнят благодаря отдельной механике. Есть проекты, прославившиеся сюжетом, музыкой или художественным стилем. А есть Disciples II, в которой все элементы настолько точно работают на общую атмосферу, что даже спустя десятилетия достаточно увидеть заснеженную дорогу Горных Кланов, чёрную землю Нежити или красные трещины владений демонов, чтобы немедленно захотеть вернуться в Невендаар. Disciples II: Dark Prophecy вышла на PC в январе 2002 года. Формально перед нами пошаговая стратегия с развитием городов, исследованием карты, магией и ролевой системой...
«Герои Меча и Магии III» — шедевр на все времена или сила ностальгии?
У некоторых игр есть прекрасный ЛОР. У других — глубокая боевая система, запоминающаяся музыка или огромная свобода действий. Heroes of Might and Magic III удалось объединить всё это в удивительно простую и при этом почти неисчерпаемую формулу. Игрок получает героя, небольшой отряд и город. Вокруг простирается неизведанная земля, наполненная сокровищами, шахтами, артефактами, магическими святилищами и нейтральными существами. Казалось бы, ничего сложного: собирай ресурсы, развивай владения, нанимай армию и побеждай противников...
Честь больше, чем месть
В АвЛи благородство определяли не древностью рода и не количеством единорогов в армии. Старые эльфы говорили: истинно знатен тот, кто способен удержать руку, когда месть уже вложила в неё оружие. Лорд Эларион из дома Серебряного Листа услышал эти слова ещё ребёнком. Понял он их лишь много лет спустя — у Шепчущего Брода, где его лучники окружили эрафийский отряд. Люди пересекли границу без разрешения. С воинами были дровосеки. Они успели срубить семь лунных дубов, прежде чем лес ответил. Дендроиды встали на тропах живой стеной...
