Алексей Ольховский опробовал экшен от выходцев из России
Когда в очередной раз видишь соулслайк не от Бабадзаки, это сравнимо с рулеткой. Будет что-то интересное, или это очередной проходняк и попытка изобрести велосипед? Как бы дополнение к Elden Ring ни критиковали, как бы Nightreign ни ругали за отход от привычной формулы, а самого Хидетаку фанаты Bloodborne ни поливали помоями за эксклюзив The Duskbloods для Nintendo Switch 2, «сосалики» от FromSoftware — эталон жанра.
И вот вышла Mortal Shell 2: первая часть звезд с неба не хватала и была, мягко говоря, проходной. В оригинальный экшен я не играл и ретранслирую вам его оценки в Steam — «смешанные». Редактор в поисках кандидата на страдания в сиквеле водит пальцем по списку игровых журналистов Медиа VK Play и останавливается на мне. Ну конечно, кого же еще выбрать?
Я поиграл в Mortal Shell 2 и готов вынести свой вердикт: проходняк или что-то достойное? Отвечу в этом обзоре.
Купить Mortal Shell 2 можно с помощью VK Play по этой ссылке
Отчего так в соулслайках костры все горят
Трейлер Mortal Shell 2. Источник: Cold Symmetry
Какие соулслайки мы привыкли видеть? С европейским антуражем, азиатским, постапокалиптичным и даже героическим про короля обезьян. Чего я не ожидал увидеть в Mortal Shell 2, так это славянского сеттинга.
Да, в прологе сиквела неожиданно встречаем ту самую атмосферу Велена из «Ведьмака 3»: персонажей кличут Березой, Календулой, местные проводят обряд, сравнимый с праздником летнего солнцестояния. Я не буду вам пересказывать все перипетии сюжета Mortal Shell 2, но скажу, что главный герой — избранный для победы над страшной угрозой.
Раз я начал с сеттинга, то подробнее остановлюсь на визуале. Картинка в соулслайке крышесносная. Это что-то среднее между славянским темным фэнтези, европейским Средневековьем и гнетущей атмосферой Tainted Grail по Артурианским легендам. За такое, как говорится, с ходу лайк.
И под качественным визуалом я имею в виду не столько графику, сколько работу художников. Локации потрясные: прям дух захватывают. За 20 часов, проведенных в Mortal Shell 2, количество сделанных скриншотов спокойно перевалило за 70 штук. И не только локациями радует игра — дизайном персонажей, оружия, местных предметов интерьера и другими трудами художников. Если вам важен качественный визуал, то Mortal Shell 2 точно понравится.
От картинки сразу переходим к боевке. В Mortal Shell 2 мы не создаем персонажа и не настраиваем его внешность. Местной кастомизацией выступают так называемые оболочки — герои прошлого. Мы вселяемся в их тела и путешествуем по компактному открытому миру. У каждой оболочки свой уникальный внешний вид и способности.
Например, Проксима отлично танкует благодаря сопротивлению к урону, а Тиль, мой любимый персонаж, — это мастер скрытности, умеющий уходить в невидимость и даже восстанавливать здоровье от отравления ядом. Специализации по оружию у персонажей нет: вы вольны использовать все доступные топоры, мечи, катаны, арбалеты и огнестрелы по вашему усмотрению.
На большой арсенал не рассчитывайте: здесь около 16 видов вооружения. Но, справедливости ради, его с лихвой хватает для комфортного прохождения. Лично я бегал по Mortal Shell 2 со стартовым двуручным мечом — настолько он клевый.
Мне очень понравилось билдостроение в Mortal Shell 2. Мы не только прокачиваем нашу оболочку и в привычной для соулслайков манере поднимаем уровень от количества душ (тут они называются мраком), но и находим уникальные предметы, улучшающие персонажа. Один поднимает шанс критического попадания, а другой увеличивает урон от дальнобойного оружия.
Совместите различное снаряжение с уникальной прокачкой каждой оболочки и получите много идей для вашего билда. Сами сражения динамичные и зрелищные. Особенно мне приглянулись добивания противников: сочно, брутально, кинематографично. Все в духе местного сеттинга.
Удобный соулслайк без духоты
Если бы меня попросили одним словом описать Mortal Shell 2, использовал бы такое: удобный, причем во всем. Попробуйте вспомнить все душные моменты из Elden Ring или Dark Souls со всякими Nioh. Так вот, в Mortal Shell 2 духоты нет.
Ненавидели гигантские и пустые локации из «Елдарика»? Здесь карта компактная и грамотно напичканная точками интереса: от простеньких, но креативных головоломок до подземелий и битв с мини-боссами и боссами. Уставали в клонах Dark Souls перебирать десятки видов лечебных эликсиров в инвентаре? Разработчики Mortal Shell 2 предложили альтернативу.
Расходников всего несколько штук, но их можно прокачивать, находя новые фрагменты каких-нибудь грибов или самогона. Собрали 10 мухоморов? Теперь можете использовать не одну, а целых две хилки. И так со всеми полезными предметами. Кстати, расходники можно вставлять в активную или пассивную ячейку инвентаря, что меняет полезные бонусы.
Сюжет в Mortal Shell 2 подается понятным образом. Оболочки — это не просто шкурки для главного героя. Это полноценные личности со своей биографией, которую геймер может узнать. И там действительно интересные, трагичные и местами жесткие истории. Из-за этого прям проникаешься к, казалось бы, обычным классам протагониста. Слышала, Bandai Namco со своей Code Vein 2? Вот как нужно делать фрагменты с путешествиями по воспоминаниям.
Никто не закидывает игрока миллионом бомжей, а боссы не устраивают парад из комбо-атак в попытке аннигилировать геймера за первые секунды. Противники бывают легкие, встречаются и сложные. Но назвать Mortal Shell 2 непроходимой, нечестной или несбалансированной я точно не могу.
По теме:
Управление в игре удобное и понятное. Я протестировал боевку на клавомыши и геймпаде: тут даже рекомендаций нет. Используйте то устройство ввода, которое вам больше по душе. Схватки с противниками и могучими боссами тоже не душат. Mortal Shell 2 умело подает простой контент и хардкорный. Да, седалище временами подгорает, но это же соулслайк.
Что касается уровня сложности, то тут его можно выбрать, но не в формате какого-то меню: здесь все интерактивно. Базово соулслайк находится на среднем уровне, но с помощью внутриигровых предметов и диалогов можно скинуть до низкой или, наоборот, повысить до сложной.
Соулслайк хоть и без духоты, но может довести до слепоты! Будьте внимательны при выходе из подземелья: тут такая яркая вспышка белого света, что стартовые предупреждения для эпилептиков теперь не кажутся бесполезным советом. Скорее всего, с патчами поправят или уже поправили эту недоработку.
Единственное, чего мне не хватило — больше советов по прохождению. Нашел я местный артефакт, усиливающий моего персонажа, накопил очков опыта, а как повысить уровень предмета, не знаю. Или вот другой пример: зачищаю подземелье и вижу замок на клетке с каким-то полезным лутом. В предыдущей точке интереса для прохода дальше нужно было найти ключ, а тут нигде его нет.
Оказалось, что по замкам можно стрелять из огнестрела, чтобы их открыть. Пришлось возвращаться к уже пройденным подземельям для повторного исследования. Не повторяйте моих ошибок — стреляйте по замкам!
Нотки чего-то родного и знакомого
Чем больше я играл в Mortal Shell 2, тем сильнее чувствовал странное ощущение. Все эти славянские имена из пролога, одного из местных чудищ зовут Гриша, а в какой-то момент на меня напала какая-то Царевна-лягушка и чуть не прихлопнула меня с двух ударов. Болота, избушки, меланхоличный саундтрек. Я что, дома?
Отбросив эти мысли в сторону, продолжил исследовать мир. И тут случилось то, что проще показать на фрагменте в видео. На меня напали бабки с метлами под аккомпанемент гармони. Я был, мягко говоря, ошарашен происходящим. Один из лучших моих боев в видеоиграх, честное слово.
Битва с бабками в Mortal Shell 2
Тут уже сомнений не осталось: кто-то из разработчиков Mortal Shell 2 явно раскрыл свое происхождение. И мои подозрения подтвердились после просмотра финальных титров игры. Да, соулслайк сделали наши соотечественники.
Не только они, разумеется. Команда Cold Symmetry международная, но на ключевых позициях очень много выходцев из России. Чего уж тут говорить: за тот самый крышесносный визуал стоит поблагодарить Виталия Булгарова и его коллег. Если вы не знали, Виталий еще и с фильмами Майкла Бэя работал. И с «Терминатором».
Я сейчас не пытаюсь примазаться к чужому труду и бить себя в грудь со словами: «Наши ребята умеют делать крутые игры!». Сегодня стоит проводить грань между российскими разработчиками той же Escape from Tarkov и студией Owlcat Games, где есть выходцы из России.
Но и отрицать мимолетное чувство гордости тоже не могу. Приятно осознавать, что наши соотечественники за пределами России стали специалистами мирового класса. И в очередной раз доказали свой талант.
А что до Mortal Shell 2? Это отличный соулслайк с потрясающим визуалом и залипательным геймплеем. Прекрасный вариант для тех, кто никогда не пробовал игр в этом жанре. Не уверен, что заядлые фанаты творчества Бабадзаки увидят в Mortal Shell 2 хардкорный вызов, но обычному геймеру точно понравится. Да и от сироты Коса с Раданом тоже стоит отдохнуть.
Если у кого-то были сомнения касательно таланта наших разработчиков, эта игра их развеивает. Жаль, что приходится гордиться ими на расстоянии в несколько тысяч километров. Глядишь, и в России выпустят что-то такое же крышесносное, рвущее мировые чарты. В это очень хотелось бы верить.
Оценка: 9/10