Ave читатель!
В прошлый раз у нас состоялось знакомство с книгой-игрой «По закону прерии», а сегодня мы пообщаемся с издателем Сергеем Селивановым, который вот уже на протяжении 15 лет выпускает в свет книги-игры.
Но, сначала немного истории. На прошлом фестивале фантастики «Звезды над Донбассом» я пообщался с одним известным отечественным фантастом. Задал вопрос – а почему книги-игры сейчас в России менее популярны чем в 90х годах прошлого века. Ответом было утверждение, что данный жанр фактически полностью вытеснили компьютерные игры и доступная по цене компьютерная же, техника.
Прав ли мэтр отечественной фантастики? На мое мнение, не совсем. Сейчас у меня на полке стоит почти десяток книг-игр от издательства Сергея Селиванова (да, я решил собрать их всех). А вот с 90е по нулевые на руках была только «великолепная тройка» от Дмитрия Браславского – «Подземелье Черного замка», «Тайна капитана Шелтона» и «Верная шпага короля». А еще «Меч и судьба» от Александра Куликова – книга-игра по циклу мифов про короля Артура и его рыцарей.
Качество современных книг-игр значительно выше тех, самых первых изданий в мягкой обложке, которая разваливалась на части после несколько прохождений игры. Да, и выбор приключений богаче, как в «бумажном», так и в «электронном варианте».
Но, что же такое книга-игра и как появился этот жанр? Это первый вопрос, который мы задали Сергею Селиванову.
На самом деле есть огромное количество людей, которые не знают, что это за книги-игры такие, хотя на русскоязычном книжном пространстве жанр существует вот уже почти 35 лет. Книга-игра — это художественное произведение (исторически сложилось, что в основном это жанр фэнтези) очень похожее на обычное повествование. От типовой художественной книги она отличается тем, что автор не просто прописывает сюжетную линию от начала и до конца. Он расписывает вероятностные события: а что было бы, если бы герой на перепутье свернул бы не налево, а направо? Если бы, встретив кого-то на своём пути, он решил поговорить с ним? А если бы решил не поговорить, а вступить с ним в бой? Если бы, заметив впереди разбойников, не смело бросился в атаку, а спрятался бы в кустах?
Таким образом, линейное повествование превращается в обширную сеть разветвлённых приключений. А дальше, с помощью немудрёных правил (механики игры), автор даёт читателю право самому решать, как поступить в том или ином случае. Это то, что касается литературной составляющей книги.
Кроме этого, в книге встречаются и игровые моменты. Самый простой пример — это поединки. Если главный герой встречает на пути врага и вступает с ним в бой, то заранее неизвестно, кто выйдет из схватки победителем. Для того, чтобы определить, кто взял верх, используются игральные шестигранные кубики, которые, бросаемые по определённым правилам, помогают определить победителя.
Кроме боёвок, часто встречаются игровые предметы, которые главный герой (читатель книги) может находить во время путешествия, брать их с собой и потом в нужный момент использовать в определённых автором книги местах.
Широко используется следующий приём. Например, зайдя по дороге в таверну, герой, сидя за столом, подслушал, как рядом разговаривают бродяги, и узнал, что впереди его ждёт засада. Теперь, как говорится, кто предупреждён, тот вооружён! Можно избежать опасности. А если бы читатель ранее принял решение пройти мимо таверны, он не подслушал бы разговора и угодил в ловушку.
Так же в книге могут встречаться загадки и головоломки, которые тоже влияют на развитие сюжетной линии: разгадал шифр на двери — она открылась. Не разгадал, придётся пройти мимо.
Все эти моменты как раз и образуют игровую составляющую книги-игры.
Когда книги-игры стали издаваться в России? Кто был нашим первым автором?
Первая русскоязычная книга-игра появилась в конце 1991 года, и написал её Дмитрий Браславский. По его словам, ему в руки попала англоязычная книга-игра. Он прочёл её и подумал, что мог бы написать не хуже. С этого всё и началось...
Как любитель книг-игр (а в свое время и текстовых квестов на ZX-SPECTRUM) я предпочитаю «ужастики» и вестерны. А вот какие жанры книг-игр предпочитают российские читатели?
Вопрос немного непонятен. Насколько мне известно, не существует какой-то общепринятой классификации жанров. Тут, как говорится, кто во что горазд. Я разделяю книги-игры на два вида: книги с игровой механикой и книги без таковой. Игровая механика, — это как раз то, что я описывал выше: кубики, загадки, предметы, модификаторы... Есть много произведений, где игровая механика вообще отсутствует. Т.е. читатель просто читает книгу и решает, куда пойти, свернуть, зайти. На мой взгляд, это не книга-игра, а так называемая интерактивная литература — книга, в которой нет игровой составляющей.
Но тут у каждого мнение своё. Повторюсь, какой-то официально признанной классификации нет.
Я издаю только книги с игровой механикой. Интерактивные приключения вообще не рассматриваю. Поэтому мои читатели предпочитают именно книги-игры с механикой, т.к. других у меня нет :))
Ваше издательство работает с 2010 года. Сколько всего книг-игр вы выпустили? Кто самый популярный автор у отечественных любителей данного жанра?
На самом деле книг вышло совсем немного. В первую очередь это восемь книг Дмитрия Браславского и семь книг Ольги Голотвиной — мэтров отечественного книго-игрового строения. Кроме это ещё несколько книг других авторов. Самым популярным автором был и остаётся Дмитрий Браславский — основоположник жанра в русскоязычном пространстве. Сейчас большую популярность набирает молодой писатель Всеволод Тюпа. Его книги отличаются очень проработанными, детализированными и весьма интересными приключениями.
Боевые ситуации чаще всего проводятся при помощи шестигранных кубиков (D6). Насколько обязательно наличие «генератора случайных чисел» (бросок кубика) в книгах-играх?
Как я уже выше отмечал, существует много книг, в которых кубики не используются. На мой взгляд, кубики — это основная составляющая «игры» в слове «книга-игра». Для издаваемых мной книг использование кубиков строго обязательно. Но в общем случае, конечно, кубики могут и не участвовать, если это интерактивная литература.
Как автору соблюсти границу между книгой (литература) и игрой (игровые механики)? Какой оптимальный баланс между этими двумя критериями?
Я не знаю ответа на этот вопрос. Я не участвую в написании книг. Я рассматриваю только готовые рукописи. Думаю, что какого-то формально определяемого баланса нет и быть не может. Всё упирается в финальный продукт. Интересные получились приключения? Книга отлично сбалансирована. Читать-играть не интересно? Значит что-то пошло не так. Я думаю, что написать книгу с полноценной, грамотной, сбалансированной механикой неизмеримо сложнее, чем простое интерактивное приключение. Хотя бы даже потому, что в случае книги-игры (с механикой) нужно чётко рассчитать шанс главного героя добраться до успешного финала. Сделаешь врагов слишком сильными — читатель и до середины книги не доберётся. Сделаешь слабыми — герой доберётся до финиша с первой попытки. Введёшь слишком много предметов, читатель запутается в логике их применения. Введёшь мало, читатель их просто не найдёт :)) Всех этих сложностей лишена книга без механики, т.е. интерактивная литература.
Сколько времени проходит подготовка рукописи автора до издания? Какие рабочие процессы происходят с текстом?
Здесь всё неоднозначно. Теоретически, книгу игру можно подготовить к печати за два-три месяца. На практике же порой проходит один-два года. Много времени занимает тестирование книги и поиск ошибок. Огромный кусок рабочего процесса отхватывает редактура и корректура. Художник-иллюстратор может рисовать от двух-трёх месяцев до полугода (а зачастую и ещё дольше). Несколько месяцев занимает работа над обложкой. На фоне всего этого вёрстка и подготовка макета к печати почти не занимают времени — месяц-полтора. Раньше я пытался запускать эти процессы параллельно. Но ничего хорошего из этого не выходило. Теперь всё происходит последовательно.
Есть ли у вас любимая книга-игра (или несколько)? Если да, то какая (какие)?
Пожалуй, что уже и нет. Сам я перестал играть с момента как начал их издавать. Теперь для меня это работа. А развлечения я ищу в других областях.
В каких ещё странах издаются книги-игры? Доходят ли туда работы российских авторов?
Да много таких стран по всему миру. Все и не перечислишь. Понятно, что единичные экземпляры книг за рубеж уходят. Более того, я знаю как минимум, трёх-четырёх русскоязычных авторов, которые постоянно проживают за границей. Знаю, что одного российского автора широко издают в Болгарии. Пожалуй, на этом моя информированность заканчивается.
Финальный вопрос. Какие планы вашего издательства на вторую половину 2026 года? Чем порадуете читателей?
Вот тут радовать особо нечем. Если успею, то выйдет в свет второе издание книги-игры Дмитрия Браславского «Верховный жрец Айригаля». Но пятнадцатилетний опыт подсказывает, что, наверное, не успею. Вообще, у меня издание одной книги в среднем занимает один-два года. Отчасти это связано с моей общей неторопливостью (не сказать, ленью), а отчасти с тем, что достойных издания произведений (на мой взгляд) и нет вовсе. Вот сейчас планирую начать работать над книгой Романа Островерхова «Легенды всегда врут». И это единственное произведение в моей копилке. Пока больше кандидатов и нет.
Спасибо Сергею Селиванову за общение. От себя хочу пожелать огромных тиражей, и не менее огромных предзаказов на книги его издательства.
____________________________________________________________________________________
Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!