Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Разработка Lies of P 2 на Unreal Engine 5: Откровения создателей, давление успеха и будущее мрачного соулслайка

Когда студия Round8 только готовила к релизу свой дебютный проект в жанре Souls-like, мало кто верил, что игра сможет не просто удачно скопировать формулу шедевров от FromSoftware, но и подарить игрокам то самое долгожданное темное фэнтези, способное на равных конкурировать с великим Bloodborne. Однако горькая сказка о марионетке Пиноккио в декорациях мрачного викторианского города Крат буквально взорвала индустрию, преодолев феноменальную отметку в четыре миллиона проданных копий по всему миру. Этот коммерческий и творческий триумф стал для авторов билетом в высшую лигу, но вместе с тем возложил на их плечи колоссальный груз ответственности. Разбираемся, что происходит за закрытыми дверями студии прямо сейчас и чего ждать от долгожданного сиквела. В недавнем откровенном интервью ключевые разработчики из Round8 поделились своими переживаниями о том, как радикально изменилось восприятие команды после триумфа оригинальной игры. Нарративный директор Квон Бюнгсу честно признался, что мотив
Оглавление

Когда студия Round8 только готовила к релизу свой дебютный проект в жанре Souls-like, мало кто верил, что игра сможет не просто удачно скопировать формулу шедевров от FromSoftware, но и подарить игрокам то самое долгожданное темное фэнтези, способное на равных конкурировать с великим Bloodborne.

Однако горькая сказка о марионетке Пиноккио в декорациях мрачного викторианского города Крат буквально взорвала индустрию, преодолев феноменальную отметку в четыре миллиона проданных копий по всему миру. Этот коммерческий и творческий триумф стал для авторов билетом в высшую лигу, но вместе с тем возложил на их плечи колоссальный груз ответственности. Разбираемся, что происходит за закрытыми дверями студии прямо сейчас и чего ждать от долгожданного сиквела.

Цена успеха: Тревога и завышенные ожидания

В недавнем откровенном интервью ключевые разработчики из Round8 поделились своими переживаниями о том, как радикально изменилось восприятие команды после триумфа оригинальной игры. Нарративный директор Квон Бюнгсу честно признался, что мотивация сменилась сильным психологическим давлением.

«Раньше участие в престижных церемониях награждения казалось чем-то недосягаемым, происходящим исключительно с другими разработчиками. Теперь же внутренний монолог изменился кардинально, заставляя тревожиться: "В следующий раз мы обязаны выступить еще лучше". Но насколько именно мы должны превзойти самих себя?» — рассуждает Бюнгсу.

Художественный руководитель Ча Бюнгджун также не стал скрывать масштабов нагрузки на коллектив. По его словам, давление буквально висит в воздухе, но прямо сейчас авторы стараются сознательно отгородиться от навязчивых мыслей, чтобы вернуть тот самый первозданный энтузиазм, который помогал им творить во время создания первой части.

Переход на Unreal Engine 5 и прочный фундамент

Первые официальные намеки на разработку продолжения появились еще в 2024 году, когда внимательные датамайнеры обнаружили вакансии студии, указывающие на переезд проекта на передовой графический движок Unreal Engine 5. Позже издательство NEOWIZ официально подтвердило: вся основная команда бросила силы на активное создание сиквела.

Главная хорошая новость для фанатов заключается в том, что авторы не собираются изобретать велосипед заново или ломать работающие механики.

«Когда мы только брались за первую часть, мы возводили всё с чистого листа. Теперь же готовая игра служит нашей отправной точкой. Главный вопрос текущего этапа заключается в том, сколь многое мы сможем построить поверх этого прочного основания», — подчеркивают разработчики.

Что происходит с франшизой сейчас?

Игровая индустрия — жестокий бизнес, где преданные фанаты всегда выстраивают завышенные ожидания, требуя от сиквелов невозможного (тот самый «синдром второй части»). Команда мучается творческими дилеммами в поисках формулы идеального продолжения, и эта внутренняя жажда профессионального роста толкает проект вперед.

И хотя у второй части культового приключения пока нет даже примерного окна релиза, бренд продолжает жить полной жизнью. Например, владельцы новой портативной консоли Nintendo Switch 2 уже могут лично оценить масштаб проделанной работы благодаря вышедшему изданию Lies of P: Complete Edition.

Мнение команды Level UP

Студия Round8 — одна из немногих команд в мире, сумевшая досконально понять и грамотно воспроизвести «магию Миядзаки». Откровенность разработчиков вызывает огромное уважение: они не сыплют пустыми маркетинговыми обещаниями, а честно признаются в своих страхах. Переход на Unreal Engine 5 позволит сделать визуальный дизайн и атмосферу разрушенного мира еще более гнетущими и фотореалистичными. Наличие мощного геймплейного фундамента из первой части гарантирует, что авторы смогут сосредоточиться на полировке боевой системы и расширении лора, а не на создании базовых механик с нуля. Мы верим в этих ребят.

Обязательно делитесь своими мыслями в комментариях под этим лонгридом. Рассказывайте, чего именно вы ждете от продолжения мрачного приключения марионетки, и делитесь мнением о том, смогут ли разработчики избежать проклятия сиквелов и превзойти оригинал.