Когда студия Round8 только готовила к релизу свой дебютный проект в жанре Souls-like, мало кто верил, что игра сможет не просто удачно скопировать формулу шедевров от FromSoftware, но и подарить игрокам то самое долгожданное темное фэнтези, способное на равных конкурировать с великим Bloodborne. Однако горькая сказка о марионетке Пиноккио в декорациях мрачного викторианского города Крат буквально взорвала индустрию, преодолев феноменальную отметку в четыре миллиона проданных копий по всему миру. Этот коммерческий и творческий триумф стал для авторов билетом в высшую лигу, но вместе с тем возложил на их плечи колоссальный груз ответственности. Разбираемся, что происходит за закрытыми дверями студии прямо сейчас и чего ждать от долгожданного сиквела. В недавнем откровенном интервью ключевые разработчики из Round8 поделились своими переживаниями о том, как радикально изменилось восприятие команды после триумфа оригинальной игры. Нарративный директор Квон Бюнгсу честно признался, что мотив
Разработка Lies of P 2 на Unreal Engine 5: Откровения создателей, давление успеха и будущее мрачного соулслайка
15 августа15 авг
1
3 мин