Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

69-е место в списке величайших ретро-игр: Morrowind. Свиток Икарийского полёта и другие способы красиво умереть в Morrowind.

Начну с честного признания: я не прошёл Morrowind. Ни в 2003-м, когда мои одноклассники взахлёб рассказывали про этого невероятного «Морровинда», ни сейчас, когда я решил познакомиться с ним заново в рамках моего личного марафона по списку величайших ретро-игр всех времён по версии британского журнала Retro Gamer. И да, ребята, можете сразу хейтить — я знаю, что для многих фанатов это святотатство. Но игра, занимающая 69-е место в этом списке, The Elder Scrolls III: Morrowind, требует как минимум недели для полноценного прохождения. А чаще — месяцев. В те далёкие уже времена я, конечно, наслушался от своих одноклассников об этой игре. Установил, создал персонажа, походил, посражался, пытал вопросами всех NPC. Наверное, с неделю я играл. А потом переключился на что-то другое — и, честно говоря, даже не помню на что. Это было безболезненно. Тогда я не понял, что потерял. Сейчас, перед написанием этой статьи, я скачал игру, установил и уже несколько дней путешествую по Вварденфеллу. Не та
Оглавление

Начну с честного признания: я не прошёл Morrowind. Ни в 2003-м, когда мои одноклассники взахлёб рассказывали про этого невероятного «Морровинда», ни сейчас, когда я решил познакомиться с ним заново в рамках моего личного марафона по списку величайших ретро-игр всех времён по версии британского журнала Retro Gamer. И да, ребята, можете сразу хейтить — я знаю, что для многих фанатов это святотатство. Но игра, занимающая 69-е место в этом списке, The Elder Scrolls III: Morrowind, требует как минимум недели для полноценного прохождения. А чаще — месяцев.

В те далёкие уже времена я, конечно, наслушался от своих одноклассников об этой игре. Установил, создал персонажа, походил, посражался, пытал вопросами всех NPC. Наверное, с неделю я играл. А потом переключился на что-то другое — и, честно говоря, даже не помню на что. Это было безболезненно. Тогда я не понял, что потерял.

Сейчас, перед написанием этой статьи, я скачал игру, установил и уже несколько дней путешествую по Вварденфеллу. Не так активно, как хотелось бы (больше занят сбором информации), но даже эти несколько дней подарили мне ощущение, которое не давала ни одна современная RPG. И я понял, почему Morrowind до сих пор считают одной из величайших игр в истории.

Как создавался мир, в котором мы будем теряться

История Morrowind — это история маленькой студии, которая рискнула всем. 1 мая 2002 года Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls III: Morrowind. Эта дата навсегда вошла в историю видеоигр.

В то время Bethesda была совсем маленькой компанией. Пит Хайнс, который до недавнего времени занимал должность вице-президента по пиару и маркетингу, вспоминает, как ему приходилось работать за троих: требовать от прессы отправлять по факсу подписанные соглашения о неразглашении и удостоверения личности с фото, курировать разработку руководства по игре. «Это чуть не свело меня в могилу», — говорит он в шутку.

Пит Хайнс
Пит Хайнс

Игра создавалась на движке NetImmerse от компании NDL, который программисты Bethesda серьёзно модифицировали. В отличие от предыдущих частей серии — Arena и Daggerfall, где миры генерировались процедурно, — Morrowind предложил ручную проработку каждого уголка. Команда создавала мир полностью вручную, детализированный до последнего камня, с богатой и сложной историей. Тодд Ховард, который тогда только начинал формировать идентичность студии, руководил этим безумным проектом.

Игра вышла на ПК и Xbox и стала первой игрой серии The Elder Scrolls на консолях. Она продалась миллионами копий на Xbox, соперничая с такими гигантами, как Halo. Morrowind спас студию, позволив ей удержаться на плаву. Но самое главное — он изменил представление о том, какими могут быть RPG.

-3

Сюжет: вы — никто, пока не докажете обратное

Итак, вы просыпаетесь. Вы — заключённый на имперском корабле, который везёт вас на остров Вварденфелл, в провинцию Морровинд. С вами говорит сама Азура, богиня-даэдра. Она говорит, что у вас есть судьба. Но верить ей или нет — решать вам.

Вам предстоит стать Нереварином — реинкарнацией древнего героя, который когда-то победил Дагот Ура, полубога, запертого внутри вулкана Красная Гора. Дагот Ур стремится обрести силу и освободить Морровинд от имперского владычества. Звучит как типичная история про «спаси мир»? Не совсем.

-4

В Morrowind всё сложнее. Имперские власти не хотят, чтобы вы становились Нереварином. Тёмные эльфы-данмеры, коренные жители Морровинда, относятся к вам с подозрением и презрением — вы же чужеземец. Три Великих Дома — Хлаалу, Редоран и Тельванни — плетут свои интриги. Религиозный культ Трибунала, который правит Морровиндом, вообще не в восторге от идеи, что какой-то заключённый может быть реинкарнацией их древнего врага.

Ваша задача — доказать, что вы — Нереварин. Но для этого нужно пройти через семь испытаний, заручиться поддержкой Великих Домов и племён ашландеров, и в конце концов войти в Красную Гору и сразиться с Дагот Уром. Или не сразиться. Потому что в Morrowind вы можете убить любого NPC, включая ключевых для сюжета персонажей. Если убьёте кого-то важного — игра предупредит, что вы нарушили пророчество, но не остановит вас. Вы можете просто проигнорировать главный квест и стать кем угодно — вором, магом, торговцем, убийцей. Игра не заставляет вас быть героем.

Создание персонажа: тут даже звёзды имеют значение

И вот мы подходим к тому, что сразу же ломает мозг любому новичку. Создание персонажа в Morrowind — это не просто выбор лица и навыков. Это философия.

Вам предлагают выбрать расу. И их тут десять. Аргониане-ящеры, каджиты-кошачьи, темные эльфы-данмеры, высокие эльфы-альтмеры, лесные эльфы-босмеры, норды, бретонцы, редгарды, имперцы и орки. Каждая раса имеет свои врождённые способности и сопротивления. Бретонцы тяготеют к магии, норды — к ближнему бою, каджиты — к воровству.

-5

Потом вы выбираете класс. Можно выбрать из готовых или создать свой собственный, выбрав основные и второстепенные навыки. И это не просто галочки — от них зависит всё, что вы будете делать в игре. Если вы не выбрали навык «длинные клинки» в качестве основного, то ваш персонаж будет постоянно промахиваться мечом. Даже если вы тыкаете им прямо в морду врага.

Но самое безумное — это созвездия. Да, вы не ослышались. Знак, под которым родился ваш персонаж, влияет на игру. Всего их тринадцать. Атронах даёт поглощение магии. Воин увеличивает атаку. Вор даёт бонус к удаче. Леди, Лорд, Башня, Змей — у каждого свои уникальные способности и заклинания. Выбирайте с умом.

И это только начало. У вас есть восемь основных характеристик: Сила, Интеллект, Сила Воли, Ловкость, Скорость, Выносливость, Привлекательность и Удача. Удача влияет на всё, что делает персонаж. И её почти невозможно прокачать .

Система прокачки в Morrowind — это отдельный вид искусства. Опыта как такового нет. Вы качаете навыки, используя их. Больше используете меч — растёт навык владения мечом. Больше бегаете — растёт акробатика и атлетика. Когда вы повышаете навыки, связанные с определённой характеристикой, вы получаете бонус к этой характеристике при повышении уровня. И если вы не планируете свою прокачку, то можно легко получить всего +2 к характеристике вместо максимальных +5.

-6

Профессиональные игроки советуют брать в качестве основных те навыки, которые сложно прокачивать. А ещё — не забывать про удачу и вкладывать в неё очко при каждом повышении уровня.

Почему новички ненавидят Morrowind (и почему это нормально)

Вот вы создали персонажа. Вы вышли на берег Вварденфелла. Вы видите перед собой красивый, детализированный мир. Вы подходите к первому же врагу — крысе. Вы бьёте её мечом. Промах. Ещё раз. Промах. Ещё. Промах. Крыса кусает вас. Вы теряете здоровье. Вы бьёте снова. Промах. Через пять минут вы наконец убиваете крысу.

«Игра сломана», — думаете вы. «Как я могу промахиваться в упор?»

Но Morrowind не сломана. Просто у вашего персонажа навык владения оружием — 10 из 100. Он никогда не держал меч в руках. Конечно, он промахивается.

-7

На шанс попадания влияют навык оружия, уровень усталости, ловкость, удача, баффы и дебаффы. Если вы бегали перед боем — вы устали, и шанс попадания снижается. Если вы используете оружие, которое не связано с вашим классом — шанс попадания ещё ниже. Всё взаимосвязано.

Это не экшен-RPG, где важен только скилл игрока. Это классическая RPG с механиками настольных игр, где важно развитие персонажа. В начале игры вы действительно слабый заключённый без опыта, а не герой. И это прекрасно.

Но современные игроки, привыкшие к Skyrim, часто считают Morrowind «сломанной». Фанаты серии, наоборот, называют её одной из самых глубоких RPG-механик Bethesda. И они правы.

Чем Morrowind запоминается

Атмосфера. Серое небо, вулканический пепел, легендарная музыка Джереми Соула. Мир Вварденфелла — это не просто карта с точками интересов. Это живой, дышащий мир с собственной историей, культурой, религией и политикой.

В Morrowind нет быстрых путешествий (ну, почти). Вам нужно идти пешком, смотреть по сторонам, находить секреты. И это не баг, это фича. Потому что только так вы можете по-настоящему погрузиться в мир.

В игре нет маркеров квестов. Вам дают словесное описание: «Иди на северо-восток от Балморы, поверни у большого камня, найди пещеру». И вы идёте, смотрите на карту, ориентируетесь по местности. Это сложно. Это раздражает. Но это невероятно захватывает.

-8

И ещё одна вещь, которая убивает наповал: вы можете убить любого. Любого NPC. Даже детей (хотя их в игре нет, но суть вы поняли). Если вы убьёте кого-то, кто нужен для сюжета — игра предупредит вас, что пророчество нарушено, но не перезагрузит сохранение. Вы просто продолжите жить в мире, где спасти мир уже невозможно.

Секреты, пасхалки и тактики (не мои, а с форумов)

За годы существования Morrowind фанаты нашли в игре столько секретов, что можно написать отдельную книгу. И я, честно говоря, сам не нашёл и 99 процентов из этого — я же признался, что не прошёл игру. Но я порылся на форумах и в гайдах, и вот что мне попалось.

Свиток Икарийского Полёта. Одна из самых известных пасхалок. Вы находите свиток, который даёт вам +1000 к акробатике на 7 секунд. Вы его используете — и взлетаете в небо. А потом падаете и разбиваетесь. Если у вас есть зелье левитации или вы успеваете использовать другое заклинание — можно выжить. Но обычно это просто способ красиво умереть.

М'Айк Лжец. На пустынном островке к юго-востоку от Дагон Фела живёт грязекраб. Но не простой, а говорящий. И он даёт вам советы. Которые нельзя выполнить в игре. Потому что он лжец. М'Айк Лжец.

Клеймо Эльтона. Самый лучший меч в игре. Чтобы его получить, нужно иметь в инвентаре «Золотую марку» (награду за квест даэдры Боэты), быть вампиром и иметь ровно 11171 дрейк. Удачи.

Бутылка с запиской. На северо-востоке от Дагон Фела, в Море Призраков, на дне лежит бутылка с запиской. В ней — послание от разработчиков.

Голый норд. В дополнении Tribunal есть голый норд, который рассуждает о философии комфорта.

Рабы Пепла. Если стать невидимым, можно поговорить с рабами Дагот Ура. Они рассказывают, что Дагот Ур заставляет их переставлять мебель, потому что она «неправильно расположена». Дагот Ур, оказывается, приверженец фэн-шуй. Ну прямо как моя жена, занимается в принципе тем же самым. Хотя...

Кастинг на голос Азуры. В файлах игры есть записи голоса для Азуры, озвученные мужчинами-аргонианами и лесными эльфами. Разработчики, видимо, тестировали, подходят ли эти голоса.

Тактик в игре тоже масса. Профессионалы советуют играть на сложности 100 с самого начала . Иначе интереса не будет. Ещё советуют не брать в основные навыки Атлетику и Акробатику — они качаются сами по себе, и вы потратите на них драгоценные очки.

-9

И главный совет: следите за зелёной полоской усталости. Усталость влияет на всё — на бой, на торговлю, даже на разговоры. Если вы устали — вы ничего не сможете сделать нормально.

Почему Morrowind — это веха

Morrowind стал переломным моментом для Bethesda. Он поднял технологии и сюжет на доселе невиданный уровень и подарил игрокам незабываемый, живой виртуальный мир. Он изменил представление о жанре RPG и открыл их для тех, кто никогда и не думал в них играть.

«Morrowind стал отличной игрой, в которой многое было сделано хорошо, у него непередаваемая атмосфера и сеттинг. Ни одна RPG ни до ни после не производила такого фурора на консолях».

Игра стала первой в серии на консолях и показала, что сложные, глубокие RPG могут быть успешными не только на ПК. Тим Кейн, создатель Fallout, сказал, что Morrowind на Xbox «изменил всё для консольных RPG» и «поразил» его.

-10

Morrowind также доказал важность модификаций. Bethesda выпустила инструменты для создания модов, и это открыло новый пласт игроков, которые не просто принимали игру как есть, но и могли изменить её под свой вкус. Именно Morrowind заложил основу для того, что мы видим в Oblivion и Skyrim.

Как бы всё...

Я не прошёл Morrowind. И, честно говоря, не уверен, что пройду его в ближайшее время. У меня работа, семья, другие игры, да и просто жизнь. Но я понял одну вещь: Morrowind — это не игра, которую нужно пройти. Это игра, в которую нужно жить.

Это мир, в котором вы можете потеряться на сотни часов. Мир, где каждое ваше решение имеет значение. Мир, который не прощает ошибок, но щедро награждает за терпение и любопытство.

И если вы, как и я, не прошли Morrowind — не переживайте. Возможно, в этом и есть его величие. Он всегда будет ждать вас. Красная Гора будет дымиться на горизонте. Дагот Ур будет ждать в своём сердце. А вы будете бродить по пепельным пустошам, открывая новые тайны и находя новые причины, чтобы остаться.

-11

«Мудрецу, который спрятал своё лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он — вор, и украл чужую мудрость»

Иди. Исследуй. Стань тем, кем хочешь стать. И это — величайший подвиг в истории RPG.

P.S. Судари, я прошу прощение, но как бы я не пытался в течении недели оптимизировать все, что хотел написать про великую игру, статья все равно получилась большой, но надеюсь не тяжелой. И очень надеюсь, что на несколько минут отправит Вас в воспоминание о Вварденфеллее......