Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я сделал бейсбол настолкой

Каждый день я делаю одну вещь, которая спасает меня от творческого выгорания и держит мозг в тонусе. Я постоянно упражняюсь в геймдизайне. Для меня это не просто работа — это стиль жизни и бесконечный поиск скрытых механик в окружающем мире. Сейчас я активно разрабатываю практические упражнения для курса «Фабрика умных игр». Моя цель — дать будущим игропрактикам не сухую теорию, а гибкое геймдизайнерское мышление. В этом году я решил сделать важный шаг для фиксации этого опыта. Я подаю заявку на профессиональную премию «Хрустальный кубик» в номинации «Лучший разработчик». Для меня это способ подвести итоги большой работы, заявить о своих методиках и показать, как ежедневные практики перерастают в сильные образовательные и игровые продукты. Одно из моих любимых упражнений на прокачку геймдизайнерского навыка строится по принципу: «А что, если бы...». Суть апгрейда: от асфальта к картону Представьте вашу любимую активную или спортивную игру из детства. Футбол, прятки, казаки-разбойники.

Каждый день я делаю одну вещь, которая спасает меня от творческого выгорания и держит мозг в тонусе. Я постоянно упражняюсь в геймдизайне.

Для меня это не просто работа — это стиль жизни и бесконечный поиск скрытых механик в окружающем мире. Сейчас я активно разрабатываю практические упражнения для курса «Фабрика умных игр». Моя цель — дать будущим игропрактикам не сухую теорию, а гибкое геймдизайнерское мышление.

В этом году я решил сделать важный шаг для фиксации этого опыта. Я подаю заявку на профессиональную премию «Хрустальный кубик» в номинации «Лучший разработчик». Для меня это способ подвести итоги большой работы, заявить о своих методиках и показать, как ежедневные практики перерастают в сильные образовательные и игровые продукты.

Одно из моих любимых упражнений на прокачку геймдизайнерского навыка строится по принципу: «А что, если бы...».

Суть апгрейда: от асфальта к картону

Представьте вашу любимую активную или спортивную игру из детства. Футбол, прятки, казаки-разбойники. Или даже — девчонки из 80-х точно поймут — культовую «в резиночку» с её уровнями, переходами и усложнениями.

А теперь переверните этот образ в голове. Что, если бы эта игра стала настольной? Как бы это выглядело на поле?

При переносе дворовой активности на стол вам приходится решать сложные геймдизайнерские задачки:

  • Как оцифровать динамику? Чем заменить ловкость ног или скорость бега (кубики, декбилдинг, механика ловкости рук)?
  • Как передать азарт? Какое действие на игровом поле вызовет тот же выброс адреналина, что и крик «Чур, я в домике!»?
  • Как сохранить дух оригинала? Какие базовые правила нельзя менять, чтобы игра осталась узнаваемой?
-2

Личный краш-тест: от идеи до Baseball Battle

Все придуманные упражнения и сумасшедшие концепты я, конечно же, тестирую в первую очередь на себе. Я не могу дать студентам задачу, которую не «пощупал» сам.

В процессе одного из таких экспериментов я обратился к своей давней страсти. Я обожаю бейсбол с 10 лет. Это сложная, тактическая, глубокая игра, где важна каждая секунда и каждый миллиметр траектории мяча.

Я задал себе тот самый вопрос: «А что, если перенести этот масштаб на обычный стол?».

Так родилась Baseball Battle — настольная игра про бейсбол. Мне пришлось перевести физическое противостояние питчера и бьющего на язык картона, жетонов и скрытых решений. Это был вызов: сохранить математическую точность спорта, но сделать процесс понятным и увлекательным для обычного игрока. И знаете что? Прототип ожил! И начался этап тестирования.

Я ищу волонтеров тестировщиков, для которых бесплатно предоставляю игру в формате print&play за обещение дать обратную связь и подделиться идеями по улучшению. Присоединяйтесь!

-3

Геймдизайн — это не магия. Это навык, который прокачивается через правильные вопросы и постоянное экспериментирование.

Если вы хотите развить профессиональное видение, поддержать меня на пути к премии или лично протестировать игру Baseball Battle — присоединяйтесь к нашему сообществу! Мы вместе разбираем механики, штормим и создаем игры, в которые хочется возвращаться. Ссылка на вход — ниже в комментариях.

-4