Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цифровой Компас

Кто и зачем пользуется VPN: мировая статистика 2026

Если судить по новостной повестке, VPN ставят исключительно чтобы обойти запрет. Мировая статистика рисует куда более прозаичную картину: главный сценарий использования - работа, а не политика. Масштаб рынка Примерно 22,9% всех пользователей интернета в мире хотя бы иногда пользуются VPN - почти каждый четвёртый. Прогнозы на 2026 год говорят о двух миллиардах пользователей глобально с ростом около 15% год к году. Объём рынка по разным оценкам приближается к 76 миллиардам долларов к 2027 году. Для технологии, которой больше двадцати лет, темпы неприлично высокие. Обычно зрелые продукты так не растут. Самое интересное - распределение поисковых запросов по мотивам: Половина спроса -корпоративная рутина. Скучно, но именно так выглядит реальность за пределами новостных заголовков. Развлекательный сценарий по объёму сопоставим с рабочим. 62% пользователей VPN заходят через него на Netflix и аналогичные платформы минимум раз в неделю. Среди тех, кто ставит VPN для личных нужд, 46% делают это
Оглавление

Если судить по новостной повестке, VPN ставят исключительно чтобы обойти запрет. Мировая статистика рисует куда более прозаичную картину: главный сценарий использования - работа, а не политика.

Масштаб рынка

Примерно 22,9% всех пользователей интернета в мире хотя бы иногда пользуются VPN - почти каждый четвёртый. Прогнозы на 2026 год говорят о двух миллиардах пользователей глобально с ростом около 15% год к году. Объём рынка по разным оценкам приближается к 76 миллиардам долларов к 2027 году.

Для технологии, которой больше двадцати лет, темпы неприлично высокие. Обычно зрелые продукты так не растут.

Зачем люди деле ищут VPN?

Самое интересное - распределение поисковых запросов по мотивам:

  • Работа -около 50%. Корпоративный доступ, удалёнка, подключение к рабочим системам из дома или из поездки.
  • Безопасность - 23%. Публичные сети, защита трафика, недоверие к провайдеру.
  • Игры - 15%. Пинг, доступ к релизам, региональные серверы.
  • Путешествия - 7%. Доступ к домашним сервисам из-за границы.
  • Приватность как таковая - 5%.

Половина спроса -корпоративная рутина. Скучно, но именно так выглядит реальность за пределами новостных заголовков.

Стриминг - как отдельная экономика

-2

Развлекательный сценарий по объёму сопоставим с рабочим.

62% пользователей VPN заходят через него на Netflix и аналогичные платформы минимум раз в неделю. Среди тех, кто ставит VPN для личных нужд, 46% делают это именно ради стриминга. Причём люди с VPN на 40% чаще оформляют платные подписки на стриминговые сервисы, чем пользователи без него -распространённое представление, будто VPN нужен исключительно для пиратства, статистикой не подтверждается. Скорее наоборот: это аудитория, которая платит за контент и хочет получить то, за что заплатила, независимо от географии.

Геймеры выделились в отдельный рынок :D

Игровой сегмент вырос настолько, что его считают отдельно: в 2025 году он оценивался в 468 миллионов долларов при среднегодовом росте около 11,7%.

Мотивов два. Первый -пинг: подключение к серверу ближе к игровому дата-центру иногда даёт меньшую задержку, чем прямой маршрут провайдера, особенно если провайдер гонит трафик через неоптимальные точки обмена. Второй -доступ к релизам: игры выходят в разных регионах с разницей в часы или дни, и часть аудитории не готова ждать.

Отдельная история -защита от DDoS в соревновательных играх, где вычисление IP оппонента и последующая атака на его канал остаются рабочей схемой нечестной игры.

Устройства: телефон и компьютер почти сравнялись

64% VPN-подключений идут со смартфона, 62% -с компьютера или ноутбука. Разница в пределах погрешности.

Это говорит о зрелости технологии больше, чем любые проценты роста. VPN перестал быть отдельным действием, которое человек совершает осознанно, сев за компьютер. Он стал фоновым слоем, который просто работает на всех устройствах сразу и о котором вспоминают, только когда он ломается.

Что из этого следует?

Из статистики вытекает пара неочевидных выводов для тех, кто выбирает сервис.

Сценарий определяет требования. Для работы критична стабильность соединения и предсказуемость -обрыв во время созвона хуже, чем лишние 20 миллисекунд задержки. Для стриминга важна пропускная способность и то, насколько сервис справляется с проверками платформ. Для игр решает пинг, а всё остальное вторично. Универсального «лучшего» сервиса под все три задачи не существует, и любой обзор, утверждающий обратное, стоит читать со скепсисом.

Массовость не равна качеству. Два миллиарда пользователей - это в том числе гигантская масса бесплатных приложений сомнительного происхождения. Исследование Zimperium zLabs, проверившее 800 бесплатных VPN-приложений для Android и iOS, показало, что 88% из них сливают пользовательские данные, у 80% встроены трекеры, а 60% напрямую продают информацию третьим лицам. Рост рынка тянет за собой рост числа приложений, которые называются VPN, но занимаются противоположным.

География имеет значение. Половина рынка - рабочие сценарии, а требования к корпоративному доступу в разных странах отличаются радикально. То, что работает как штатный инструмент в одной юрисдикции, в другой попадает под ограничения.

Если задача - просто стабильный доступ без разбирательств с настройками, подойдёт готовое решение вроде сервиса Bastion: подключение через сайт или через бота в Telegram, оба варианта занимают пару минут.