Продолжаю свой рассказ по замечательной кооперативной игре камера мотор! Естественно игроки не даром играют за разные профессии. Все они обладают своими уникальными действиями.
1)РЕЖИССЕР
Режиссер может найти компромисс, поместив сюда кубик с гранью оператора или актера, вы можете совершить один обмен, три престижа на 3 доллара или 2 дня, 3 доллара соответственно на три престижа или два дня и так далее.
Второе действие - "Свежий взгляд", позволяет поместив два кубика независимо от граней удалить одну из сцен в области раскадровки и заменить ее новой из колоды. Сдвигая карты сверху вниз.
Неплохая возможность проредить сцены, если в настоящий момент нет нужной под ваш сценарий.
2)ОПЕРАТОР
Оператор свойством камерваген, если поместить сюда любой кубик, может повернуть неиспользованный кубик на сторону с оператором или осветителем.
Можно быстро заиметь кубик с нужной гранью, правда в ограниченном диапазоне.
Гаферная лента, если поместить на это действие кубик с гранью Оператора, позволит сразу же уладить любую из доступных неприятностей, поместив её в область улаженных.
Дешевый способ уладить неприятности.
3)ПРОДЮСЕР
Может ввести режим экономии, если поместит сюда любой кубик. Это позволит вам получить два доллара, но в замен надо вытащить карту неприятности. И помним, что если неприятностей там уже три, то это действие недоступно, сначала устраните какую нибудь неприятность.
Иногда нехватка бюджета может подтолкнуть вас на поиски неприятностей)
Распределение обязанностей, за помещенные сюда два любых кубика, либо вместо одного можно пожертвовать долларом, позволит повернуть любое число ещё неиспользованных кубиков нужной гранью вверх.
Очень нужная способность. В принципе, за доллар и один кубик, можно резко подогнать кубики под необходимые действия.
4)ХУДОЖНИК-ПОСТАНОВЩИК
Этот специалист обладает способностью смены декораций, за любой помещенный кубик. Это значит, что потратив доллар вы сможете поместить новый тайл декорации или переместить и повернуть те, что уже там лежали, либо сделать и то и другое.
Здесь налицо определенная выгода по сравнению с аналогичным действием на игровом поле. Вы и кубиков тратите меньше и оба действия за раз можете выполнить.
Второе свойство Последний штрих за размещенный кубик с гранью художника, позволит увеличить престиж вашего фильма на один пункт.
Повышать престиж фильма полезно и необходимо, особенно если у вас остался кубик с гранью художника и его некуда больше запихнуть.
5) МОНТАЖЁР
Монтажёр имеет действие перемонтаж. Сюда необходимо поместить два любых кубика, чтобы поменять расположение любых карт сцен в области монтажной.
Это бывает необходимо для того, чтобы были выполнены условия на картах сценария.
Предпоказ за два любых кубика, либо за один и уменьшение престижа, позволит взять пять карт идей из сброса и разыграть одну из них. После этого, разыгранная карта удаляется в коробку.
Перед этим действием вы можете просмотреть стопку сброса, и если окажется, чт ов ней запряталась нужная идея, то смело применяйте это действие.
6) ЗВЕЗДА
Звезда может стать соавтором сценария, для этого поместите два любых кубика, а взамен возьмите верхнюю или нижнюю стопку сценария, выберите одну карту из неё и замените ей верхнюю карту этой стопки.
Тем самым вы можете поменять цели на игру, если видите, что прежние вы не выполняете.
Коммерческий успех, за кубик с гранью актера, позволит вам разыграть одну карту из запаса карт идей, затем, поместите эту карту в сброс.
Дешевая замена аналогичного действия с игрового поля. Бывает и звезды подкидывают неплохие идеи!
Это все персонажи, но как вы могли заметить, я не описал третье действие. Потому что оно на каждом планшете одинаковое и называется ПОИСК НОВЫХ ИДЕЙ.
Если вы поместите сюда кубик с любой гранью, то сможете сбросить из своей руки карту идеи, и взять вместо неё новую из колоды идей.
Вот по сути это все возможные действия в игре, которые помогут вам успешно снять ваш шедевральный фильм. В свой ход игрок действует до тех пор пока у него не останется неиспользованных кубиков, либо, даже если кубики остались, он может сам решить закончить ход.
Также игрок может поместить на любое действие, в том числе и съемочную площадку, не полное число кубиков, чтобы сохранить для данного действия необходимые грани. Это если вам самому не хватает нужных граней, чтобы выполнить действие, либо снять сцену. Например, устранить третью неприятность вы можете если поместите 3 кубика с одинаковой гранью, но у вас может быть только две одинаковые грани из всего броска. Вы можете поместить этих два кубика на данное действие, а следующий игрок возможно выкинет в своем броске недостающую грань.
Вы можете сохранять кубики и на своем планшете. Если поместите один кубик в действие требующее двух кубиков. Но в любом случае, этим самым вы сокращаете количество кубиков для следующего игрока. И если в свой ход, следующий игрок сможет снять кубики с игрового поля, то с вашего планшета он их снять не сможет.
Возвращение в запас использованных кубиков
После того как игрок завершил распределение кубиков по всем возможным действиям, тем самым выполнив их, наступает фаза возвращения кубиков в запас.
Вы должны снять с поля и вашего планшета те кубики, что пошли на выполнение действий в достаточном количестве, то есть вы поместили кубики и совершили действие или сняли сцену, что конечно тоже является действием.
Так же вы можете снять кубики, что ранее решили оставить про запас. Это также бывает полезно, даже в том случае, если у вас на съемочной площадке уже размещены почти все кубики для съемки сцены, но у вас критическая ситуация, и следующему игроку возможно понадобится большее число кубиков. Короче, ориентируйтесь по ситуации, но будьте гибче и рискованнее.
Передача трекера следующему игроку
Это последняя фаза вашего хода. В ней вы должны передать возвращенные в запас кубики следующему по часовой стрелке игроку.
После того как вы передали кубики следующему игроку, снизьте значение трека времени на одну единицу и передайте данный трек этому же игроку. По сути, планшетик трека является и жетоном текущего игрока. На нём, как вы помните, даже расписана очередность хода.
Конец игры
Таким образом действуя от игрока к игроку, вы как и положено на настоящих съемках фильма, совместными усилиями творите шедевры.
И как только вы отсняли пятую сцену и у вас на треке бюджета и времени и тот и другой показатель не находятся в области “КОНЕЦ СЪЕМОК”, то считается что вы завершили съемочный процесс.
Однако вы так же продолжаете выполнять пункты текущего хода до конца. Но в конце хода не снижайте количество дней. А вот эффекты карт неприятностей всё ещё продолжают действовать, в том числе и те, что срабатывают в конце хода. И на этом можно подгореть. Но если всё хорошо, и фильм вы сняли, опять же, не спешите радоваться.
Посмотрите выполнили ли вы условия на картах сценария. Здесь мы сравниваем цвета и как расположены отснятые сцены в области монтажной с символами на картах сценария. И если условия соответствуют, то мы получим очки престижа. Давайте рассмотрим несколько условий.
Например, символы на карточке "Убийства" говорят нам о том, что вы повысите престиж фильма на два пункта за каждые стоящие рядом зеленые и красные сцены.
И вот у нас в области монтажной на конец игры целых три таких сочетания соседних пар, т.е. верхняя красная и зеленая, эта же зеленая и нижняя красная, и эта же нижняя красная и нижняя зеленая. Следовательно это поднимет престиж фильма аж на 6 пунктов!
А вот карта "Шоколад и..." повысит престиж фильма на два пункта за каждую отдельную пару зеленой и желтой сцен.
И на примере выше, таких отдельных пар две. то есть вы повысите престиж фильма на 4 пункта!
В общем, все эти сочетания с карт сценария описаны в отдельной таблице в правилах игры, думаю разберетесь. а вот в дополнениях описания новых карт сценария нет, так что можно и запутаться. Есть к некоторым картам вопросы.
В итоге, после выполнения всех условий сценариев, если трек популярности вашего фильма окажется в розовой зоне, то он будет считаться посредственной картиной, на которую даже никто внимания не обратит, а значит вы проиграли.
А вот если в белой зоне и тем более на самой верхней грани, то это уже настоящий шедевр, который хочется пересматривать снова и снова и вы удерживаете победу. Опять же, не обязательно, чтобы фишка трека была именно на верхнем делении, главное чтобы в белой зоне.
Но белая зона так же имеется на самом нижнем деление трека популярности!И если фишка трека оказалась там, значит вы умудрились снять такое говно, что душок от него распространится на многие десятилетия и запомнится многим вашим зрителям, а это тоже своего рода победа! Реально, если фишка слетела в самый низ, вы так же становитесь победителем.
Усложненный режим
Забыл сказать, чт ов игре имеется усложненный режим. Для этого, при подготовке, вы выбираете одну из карт Киностудии.
Карты эти несут дополнительные условия в процессе самой игры, либо для победы в ней.
Но карты киностудий вводите, если уже полностью разобрались в игре, отыграв пару тройку партий.
Мнение
Что можно сказать про игру. Она однозначно не из разряда всем и каждому. Здесь задана определенная тема - кинематограф, и тема эта раскрыта очень даже хорошо. Ещё раз повторюсь, чувствуется что автор игры не понаслышке знаком с кинопроизводством. Все элементы и механики подогнаны как надо, ты реально чувствуешь себя на съемочной площадке, где вечно стоит вопрос баланса между бюджетом и сроками, а также постоянно происходят одна забавная ситуация за другой.
Но не только внутриигровые элементы подогнаны под тему, вы же видели как сделана коробка и органайзер, но я не показывал книгу с правилами, она тоже сделана в тему, как сценарная тетрадь, и здесь даже шрифт использовали соответствующий!
И я как кинодел любитель, конечно же воспринял игру на ура. Но не факт, что так же её воспримет человек далекий от киноиндустрии. Если отвлечься от темы, то по сути ничего нового вы здесь не обнаружите, обычная игра на броски кубиков и распределение их по игровому полю. Однако, лично я считаю, что всякая игра с хорошо раскрытой определенной темой заслуживает внимания. Хотя бы в целях просвещения. Может статься, что камера мотор станет для вас отправной точкой для нового хобби, и вы тут же побежите покупать камеру, соберете заинтересованных друзей и начнете творить нетленки. Ну а если вам уже интересно, что такое кино, вы хотите понять его основы, то игра однозначно рекомендуется к приобретению. Я уверяю, здесь вы в игровой манере познакомитесь со многими нюансами, терминами и общими положениями этого нелегкого дела - создания кино. Здесь даже авторы на обратной стороне игрового поля, сделали целый монтажный лист, куда вы можете помещать карточки сцен и сформировать свой собственный сценарий. Вобщем, эта игра была бы полезна даже для каких - нибудь киношкол для юных кинолюбителей.
Что касается кооперативного режима, то другого я для такой игры и рекомендовал бы. Ну потому что, создание фильма это всегда работа команды. И если в игре голливуд, игроки как бы представляют разные кинокомпании и там соревновательный режим в тему, то здесь вы все трудитесь на благо одной единственной и без кооператива никак. Но здесь как раз таки и сложность, порой бывает трудно найти членов команды способных одинаково четко понимать свои цели и задачи и использовать их во всеобщее благо. Знаете же эту пресловутую проблему кооперативных игр, когда образуется один альфа игрок, который ведет всех остальных. А образуется он как раз- таки из-за того, что другие игроки не до конца понимают что делать. Но это беда всех кооперативов и на прямую к игре не относится.
Ну и ещё у меня двоякое мнение об арт дизайне игры. Казалось бы неплохо что авторы применили такой забавный дизайн. С какими то антропоморфными бобами или просто забавными человечками, а может я просто не в курсе и это тоже в тему кино. И я наверное понимаю, что такой дизайн помогает избежать много проблем связанных с различными авторскими правами. Но как бы там ни было, я бы лично предпочел, пусть даже не какой то серьезный арт продакшн, но пусть бы это были такие же рисованные человечки, но все таки с намеком на реалистичность. Возможно так бы тема была ещё более раскрыта, а сама игра воспринималась бы людьми более серьезно.
А напоследок скажу, что у игры имеются одно большое и четыре маленьких дополнения, что конечно же расширяет её возможности.
Например Фильмы категории Б, вводят еще шесть новых профессий, кучу карточек, и даже накладки на игровое поле, которые добавляют новые действия. А мини дополнения направлены увести вас в такие жанры, как детектив, триллер, супергеройское кино и рождественские фильмы. То уверяю, там тоже все достаточно хорошо подогнано под тематику.
Я бы еще долго говорил и рассказывал, но чувствую что надо закругляться. И так на целый две части обзор вышел! Если остались вопросы или вы хотите что-то добавить, то пишите комментарии. А на этом я с вами прощаюсь. Пока-пока!