Когда анонсируют мультиплеерный иммерсив-сим, невольно настораживаешься: слишком уж редкий и сложный жанр. Thick as Thieves рискнула, но до финиша добралась с переломанными ногами. Сначала вырезали соревновательный режим, потом — волна увольнений. Хоть что-то хорошее в этой истории есть? Судьба Thick as Thieves: от мультиплеерного иммерсив-сима до гарантии играбельности Thick as Thieves — та еще история. Анонсированная более двух лет назад как многопользовательский иммерсив-сим, где игроки соревнуются за одну и ту же добычу, игра подавала надежды. Интересная механическая задумка, свежий взгляд на жанр... Но, как это часто бывает, что-то пошло не так. Перед запуском этого года концепцию пришлось откатить: мультиплеер вырезали, оставив только одиночный и кооперативный режимы. Разочарование, конечно, но все же — кооперативных иммерсив-симов раз-два и обчелся. Увы, релиз не оправдал ожиданий. Продажи явно не дотянули до плановых показателей, и студия OtherSide Entertainment провела сокр
📰 Судьба Thick as Thieves: от мультиплеерного иммерсив-сима до гарантии играбельности
СегодняСегодня
1 мин