Друзья, всем привет! Сегодня обсудим настольную игру - "Камера Мотор!". По большому счету, это реально игровой симулятор кинопроизводства, со всеми элементами, приколами и прочими нюансами. Сразу видно автор игры с темой кино знаком не понаслышке. Вместе с товарищами по съемочной команде, вам предстоит создать шедевральное полотно, ну или что-то вроде фильмов от студии "Асулум", когда фигня фигней, за то все о нем знают!
КРАТКО ОБ ИГРЕ
Камера мотор это кооперативная игра, в которой компания до четырех игроков будет участвовать в съемках фильма, планируя скудные бюджет и время, выданные вам кинокомпанией. Но если любителей поснимать кино вокруг не нашлось, то в игре предусмотрен и соло режим, где вы будете тащить нелегкий груз кинодела в одиночку.
Для игроков предусмотрено 6 кинопрофессий на выбор Режиссер, продюсер, монтажер, оператор, художник-постановщик, ну и конечно звезда, куда же без неё!
Местом действия послужит такое картонное поле со съёмочной площадкой, монтажной, раскадровочной и прочими цехами.
Механика игры состоит в том, что мы каждый ход будем бросать шесть голубых кубиков, на гранях которых обозначены различные члены сьемочного коллектива, а затем распределять их по нашей площадке, в специальные синие квадратики, выполняя те или иные действия.
Бюджет и время фильма отмечаются на небольшом счетчике и если одного или другого ресурса будет катастрофически не хватать, игроки могут провести срочное совещание, разыграв карточки идей.
Но если нехватки бюджета и времени вам мало, то не волнуйтесь, на площадке постоянно возникают прочие кризисные ситуации, за которые будет отвечать набор таких вот карточек неприятностей. А теперь перейдем к конкретике.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Сразу хочу отметить как креативно авторы игры подошли к продакшену. Вы уже видели коробочку, которая выполнена как кинохлопушка, а теперь зацените органайзер. Он в свою очередь выполнен в виде пленочной бобины. Здесь всё четко распределено, чтобы игроки могли быстренько приступить к подготовке к игре, чем мы с вами сейчас и займемся.
Для начала размещаем игровое поле посередине стола. А игроки выбирают какую роль они возьмут на себя в предстоящих съемках. Это можно сделать либо случайно, либо в зависимости от предпочтений. Кинопрофессии представлены шестью планшетами игроков.
На планшете игрока сверху имеются места под кубики действий. Для каждой профессии предусмотрены два особых действия и одно такое же как у всех - "Поиск новых идей". Все их мы рассмотрим в последующем.
Ниже идут название профессии и описание особой привилегии. Последняя не относится к механикам игры, однако введена она для придания атмосферности происходящему. Например, звезда может потребовать от игроков, чтобы все соблюдали тишину. А режиссеру, когда игроки завершают съемки очередной сцены, можно кричать СТОП, СНЯТО!
Планшеты двусторонние, но отличаются только лишь половым признаком вашей профессии, а также описанием особой привилегии. И, например, девочка режиссер, может вместо слов”СТОП СНЯТО!”, требовать чтобы игроки произносили свои реплики более страстно и выразительно. Если этим не пренебрегать, то игровой процесс действительно приобретет особый шик.
В зависимости от выбранной профессии, игроки получают специальную индивидуальную памятку, на ней описаны ваши особые действия.
После выбора ролей, вам необходимо будет составить сценарий вашего будущего шедевра. Сценарий будет формироваться из двух карточек, которые представляют нижнюю и верхнюю половину сценария.
Две эти стопочки карт необходимо перемешать каждую отдельно. Выбрать из каждой стопки пять карт, а остальные убрать в коробку.
Теперь размещаем верхнюю стопочку и нижнюю стопочку карт лицевой стороной вверх, чтобы получился единый сценарий. Забегая вперед, сразу скажу что помимо получившегося забавного названия вашего будущего фильма, сценарий формирует для вас цели на победные очки, которые вы заработаете или не заработаете в конце игры.
Ниже, прямиком под сценарной, находится область раскодровки. Перемешиваем карты сцен, и кладем получившуюся колоду в верхнее деление блока раскадровки.
Далее снимаем верхнюю карту колоды и помещаем ее в нижнее третье деление, следующую карту карту с верха колоды помещаем во среднее деление. И вот у нас сформировалась раскадровка нашего фильма.
Теперь перетасовываем колоду неприятностей, с восклицательным знаком на рубашке и кладем её рубашкой вверх сверху планшета в специально отведенное для неё место.
Осталась колода Идей, с характерной лампочкой на рубашке. Её мы перетасовав, кладем внизу игрового поля рубашкой вверх, в специально отведенное место.
После этого, игроки сразу же набрасываются на колоду идей и берут из нее по три карты в руку каждый. Это ваш запас идей, и вообще, во время игры у вас всегда будет по три карты в руке.
Далее необходимо подготовить декорации фильма. Для этого перемешиваем тайлы декораций и формируем из них две стопки, по 6 тайлов в каждой. Обе стопки кладем на игровое поле в ячейки области декораций лицевой стороной вверх.
А сейчас вам необходимо будет решить каким бюджетом и временем вы будете располагать, либо, если сказать иначе, вы должны выбрать сложность игры. Для этого возьмите трекер, переверните его на сторону со словами “Сложность”. И установите желаемую сложность в зависимости от числа игроков. Сложность выставляется напротив стрелочек. Синяя будет отвечать за время, а зеленая за бюджет.
Допустим нас играет трое и больше, и мы решили начать с легкого уровня. Установим движки в требуемые позиции.
Теперь Перевернем планшет трека и увидим, что нам доступно 10 съемочных дней, и мы располагаем бюджетом в 12 долларов.
На тяжелом уровне отличия на первый взгляд были бы не такими уж и серьезными, однако, поверьте моему опыту, здесь на счету каждый день и доллар.
Осталось нам разместить маркер на треке шкалы зрительских симпатий.В игре нет победных баллов, вместо них мы будем, как раз таки, постоянно ориентироваться на шкалу популярности.
Теперь помещаем жетоны простоя около колоды неприятности, они бывают нужны для некоторых неприятностей, чтобы заблокировать ту или иную область игрового поля.
Вот и всё, первый игрок получает планшет трекера, и шесть голубых кубиков. Мы готовы к съемкам!
ПРАВИЛА ИГРЫ
И так, игровой процесс сводится к тому, что каждый игрок в свой ход поочередно проходит 5 шагов: берет и разыгрывает карту из колоды неприятностей, за тем, бросает кубики, размещает выпавшие результаты в ячейках действий и собственно выполняет эти действия. После того, игрок возвращает кубики с ячеек тех действий которые он выполнил и наконец перемещает стрелку на треке времени и передает трек следующему игроку. А теперь о том же, но подробнее.
Карты неприятностей
Как сказано в правилах, съёмки ещё не начались а первые неприятности уже возникли. На этом этапе игрок берет верхнюю карту с колоды неприятностей и размещает её в первое деление от колоды неприятностей. И сразу же разыгрывается её эффект.
Если бы в первом деление на данный момент уже располагалась карта неприятности, допустим с предыдущего хода. То эту карту необходимо будет сдвинуть в следующую ячейку справа, а новую карту всегда помещаем в первую ячейку.
Всего таких ячеек три, а значит одновременно на площадке может быть не более трех карт неприятностей. Это значит, что, во-первых, если на начало вашего хода, перед тем как вы будете доставать карту неприятности, в ячейках уже лежат три карты, то вам не требуется доставать новую. Так же, если все три ячейки заняты, вы не сможете выполнить никакое действие, предписывающее вам поместить новую карту неприятности.
Неприятности как и полагается неприятностям, не несут ничего хорошего. Некоторые например, могут заставить вас сокращать ваш бюджет в конце хода на 1 доллар, или время на один день и так далее. Если Карты неприятности противоречат друг другу, то приоритет всегда имеет самая правая карта. Символ на карте, сразу под красным треугольником, в примере сверху это символ сцены, показывает нам какую область затронет карта неприятности, чтобы мы уже примерно могли представлять с чем будет иметь дело.
Если мы перевернем эту карту, то удостоверимся, что, действительно, неприятность затронула карты сцен в области раскадровки. Теперь в конце каждого хода придется сбрасывать все три сцены и заменять их новыми, пока мы не уладим эту неприятность.
Бросок кубиков
После определения неприятности и выполнения её свойств. Игрок бросает голубые кубики. Чаще всего вы будете бросать 6 кубиков, но может получится, что в свой ход предыдущий игрок оставил на игровом поле или на своем планшете некоторое количество кубиков, так сказать про запас. Это мы разберем на предпоследнем этапе.
Так вот если такие кубики имеются на поле, то текущий игрок может забрать их и присоединить к броску, а вот с планшета другого игрока он кубики забрать не сможет.
Бросить кубики при прочих равных обстоятельствах можно только один раз. Базово перебросы не предусмотрены.
На гранях кубиков изображены представители различных съемочных цехов, а именно операторы, осветители, ну или по другому гаферы, звукачи, актеры, художники декораторы и цех визуальных эффектов.
Грани с цехом визуальных эффектов по сути являются джокерами, то есть могут заменить собой другие цеха.
Например, если вам нужен кубик с гранью оператора, а его нет, но за то имеется грань с визуальными эффектами, то спокойно выкладывайте её туда где требуется операторская грань.
Применение результатов
Теперь, в зависимости от выпавших результатов на верхних гранях кубиков и от доступных действий, игроку необходимо распределить кубики по ячейкам действий.
Планировать действия следует крайне обдуманно и эффективно, чтобы и товарищей по цеху не подвести и фильм снять приличный.
Все действия на игровом поле или планшетах игроков выглядят как синие квадратики в различных комбинациях и с различной символикой. Давайте их разберем.
На одиночный голубой квадратик мы можем поместить один кубик независимо от выпавшего изображения.
Два спаренных квадратика со знаком равенства между ними, означают, что для выполнения текущего действия необходимо разместить здесь два кубика с одинаковыми гранями.
Имеется действие требующее, чтобы в его ячейки поместили три кубика с одинаковыми гранями.
Если квадратики имеют небольшое пространство между собой, то здесь можно разместить два кубика с разными гранями.
Похожее обозначение, но на одном квадратике мы видим лишь половину квадрата, а далее через слеш идет изображение либо доллара либо как здесь звёздочки со стрелкой вниз, так вот здесь мы можем не размещать второй кубик, а вместо этого заплатить доллар, либо снизить популярность.
И вообще, запомните сразу, что если какая то инфографика идет с красной стрелкой вниз, то это значит потратить, а если стрелка вверх, то это говорит о том, что надо получить тот или иной ресурс - либо время, либо увеличить бюджет, ну или поднять престиж.
Квадратики с изображением одного из съемочных цехов, означают, что сюда можно размещать кубики только с соответствующей гранью. Но опять, же не забывайте про цех визуальных эффектов, он может заменять любую грань.
Теперь перейдём к самим действиям
1) УЛАЖИВАНИЕ НЕПРИЯТНОСТЕЙ
Во-первых, чтобы избавиться от неприятностей, у нас имеется 3 блока действия УЛАДИТЬ. Каждый блок,если в него поместить кубики, улаживает карту неприятности расположенную над ним.
Как вы можете заметить, что крайнюю левую неприятность уладить легко. Для этого достаточно поместить сюда два кубика с разными гранями, независимо от того какие цеха на них изображены.
Вторую неприятность будет устранить уже тяжелее, ведь сюда необходимо разместить кубики уже с одинаковыми гранями.
Ну а для улаживания третьей неприятности, придется собрать три одинаковых кубика. Но не забываем про цех визуальных эффектов, наш джокер. И как в примере выше, он пошел у нас за место третьего кубика с гранью актеров.
Это очень хорошие действия, улаживать неприятности не только полезно, но и порой необходимо. К тому же каждую уложенную неприятность вы помещаете в зеленую ячейку, так чтобы остался виден только корешок с надписью УЛАЖЕНО.
И как только там наберется пять карточек, то вы сразу же отправляете их в сброс и получаете либо 2 доллара к бюджету, либо один день к срокам съемки.
2) РАЗМЕЩЕНИЕ ИЛИ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ТАЙЛОВ ДЕКОРАЦИИ
Следующее действие это разместить или переместить тайл декорации на съемочной площадке.
Для этого действия мы должны разместить два кубика с одинаковой гранью, заплатить из бюджета один доллар, и выбрать что-то одно.
Во-первых, можно разместить новый тайл на съемочной площадке, взяв его с верха одной из стопки. Разместить тайл на площадке можно любым образом, главное не заходить на уже лежащие тайлы и не выходить за границы площадки. Но можно закрыть тайлом синий квадратик в центре площадки.
А если вы выбрали переместить тайл, то вы можете не только переместить любое число декораций лежащих на площадке, по всем тем же правилам, но еще и повернуть их как вам вздумается.
Также, в любой момент своего хода, свободным действием, вы можете удалить один тайл декораций со съемочной площадки, вернув его под низ одной из стопой декораций.
3) СЪЁМКА СЦЕНЫ
И вы спросите, а для чего вообще размещать и вращать эти тайлы? Ну не для красоты же? Конечно, нет. При отсутствии декораций у вас имеется всего один синий квадратик на съемочной площадке. И всё верно, сюда также можно разместить кубик. А кубики на съемочной площадке мы размещаем, чтобы снять ту или иную сцену имеющуюся у нас в блоке раскадровки. Давайте временно перенесемся туда.
Здесь у нас, как вы помните, три сцены. В течении партии вы так или иначе сможете заменять доступные сцены. Но каждая сцена, помимо забавной картинки, обладает уникальной композицией схемой, и чтобы отснять одну из сцен, вы должны определенным образом расположить кубики действий на съемочной площадке. Каким образом располагать кубики, как раз таки обозначено на схеме сцены.
Ну и вы понимаете, что для завершения любой сцены нельзя обойтись одним кубиком. Потому то, вам и придется размещать на площадке декорации ориентируясь на схему той сцены, которую вы желаете отснять. Декорации попросту увеличивают на площадке количество синих областей, куда можно будет помещать кубики, чтобы составить сцену.
Однако не обязательно дожидаться когда все нужные декорации будут размещены на площадке. Кубики на ней можно выставлять уже заранее если есть места, но помните, что тайлы декорации с размещенными на ней кубиками вы уже не сможете переместить или повернуть. Для этого вам придется сначала снять кубики, благо что этого никто не запрещает. Но снимать кубики необходимо заранее, перед вашим броском. После броска, в процессе хода, вы снимать кубики уже не сможете.
Ну и как вы понимаете даже одну сцену вы вряд ли снимите за один ход, здесь придется действовать совместными усилиями. Вам даже попросту кубиков на всё не хватит. их же всего шесть. А некоторые сцены могут и из пяти кубиков состоять. К тому же для сьемки необходимо не только разместить кубики в определенном порядке, но еще и необходимыми гранями кверху. Мы же все таки фильм снимаем, а там разные цеха задействованы.
Да и на декорациях порой присутствуют квадратики, на которых можно расположить кубики только с определенными гранями. Типа, здесь может располагаться только оператор, ну или осветитель.
Схему выставления кубиков можно вращать, но нельзя отражать. То есть мы можем выстроить на сьемочной площадке кубики не сверху вниз, а слева на право, но порядок расположения граней все равно должен быть как на сцене.
Но если вы в свой ход все же умудряетесь расположить все кубики согласно схемы. То можно снять эту сцену. При этом сделать это можно в любой момент хода. Или даже в ход другого игрока.
Тем не менее,если вы решили завершить съемку сцены, то во-первых, вы должны ещё и заплатить за нее. Самая верхняя сцена, лежащая на верху колоды, обойдется вам аж в 4 доллара и день съемок.
Средняя сцена только в три доллара.
Нижняя сцена самая дешевая - всего два доллара, но она опустит рейтинг вашего фильма на одну позицию.
Но сами сцены порой так же содержат бонусы, которые поднимут престиж вашего фильма на один или несколько пунктов. Так что ориентируйтесь по ситуации.
Оплатив стоимость сцены, вы снимаете её карточку.Сдвиньте карточки в блоке раскадровки сверху вниз, если образовались пробелы, замещая недостающие карты верхними из колоды.
За тем, перевернув отснятую карту сцены рубашкой вверх, помещаете её в самую верхнюю из доступных ячеек в блоке Монтажная. В области монтажной изначально Вам доступны пять ячеек под сцены, то есть ваш фильм будет состоять из пяти сцен.
И если там уже были размещены одна или несколько карт сцен, то новую поместите сразу под ними.
За тем, если на карте сцены были значки подъема престижа, или увеличения бюджета, то выполните эти действия.
Например, данная карта сцены говорит нам поднять престиж фильма на два пункта.
Теперь вам необходимо собрать все кубики, учавствовавшие в съемке, со съемочной площадки.
Но так как съемка сцены это отдельное действие, вы больше не сможете использовать эти кубики в текущем ходу. Просто отложите их в сторону.
К тому же, когда вы отсняли сцену и убираете кубики со съемочной площадки, обратите внимание были ли под кубиками области с бонусами. Например, как на фото выше, зеленый значок с символом доллара и стрелочкой вверх. Он означает, что если вы сняли кубик с такой области, вы увеличите ваш бюджет на один доллар. Бонус сработает только когда вы убираете с него кубик после съемки сцены. Однако, на тайлах декораций имеются области и с негативными эффектами, могут заставить вас что то потерять, так что будьте внимательнее размещая кубики для съемки сцен.
4) ПРОВЕДЕНИЕ СОВЕЩАНИЙ
Если вы столкнулись с кризисом и вас конкретно поджало, то вы можете провести совещание. Для этого поместите кубик с любой гранью в ячейку ПРОВЕСТИ СОВЕЩАНИЕ.
За тем выберете себя и ещё двух игроков, либо, если не хотите себя, то других трех игроков. Это если вы играете вчетвером. Для другого количества имеется пояснение в правилах.
Собрав три карты идей, игрок выбирает какую разыграть немедленно, какую отложить в одну из двух областей находящихся справа от колоды идей, так сказать на будущее, а какую попросту удалить в сброс.
Игроки в течении партии не могут говорить какие конкретно у них карты идей, но можно делать намеки, многозначительно подмигивая глазом, мол есть хорошая идейка, неплохо было бы воплотить. Ну ладно, глазом подмигивать не надо, можно просто намекнуть в слух.
Карту которую вы решили разыграть, поместите в сброс, после того как примените её эффект.
Ещё одну карту, которая покажется вам полезной, не применяйте, а поместите в область отложенных идей в одну из двух ячеек. Так сказать, про запас, на будущее. Если обе ячейки заняты, то вы можете сбросить эту карту, либо заменить ей одну из тех, что уже лежала в области отложенных идей.
Ну а третью, самую ненужную на ваш взгляд, просто удалите в сброс не применяя её эффекта.
Разыгрывая карты идей, вы действительно можете существенно поправить вашу казалось бы безвыходную ситуацию. Правда, иногда придется всё-таки чем то пожертвовать.
В конце розыгрыша идей, все кто подавал карты идей на рассмотрения, должны взять по одной новой карте из колоды, чтобы на руках снова было три карты идей.
5) РОЗЫГРЫШ ОТЛОЖЕННЫХ КАРТ ИДЕЙ
Как вы уже поняли это ещё одна возможность разыграть карты идеи, которые вы предусмотрительно отложили, проводя совещания. Разыграть ту или иную отложенную карту можно, поместив в область действия над ней два кубика с любыми гранями, либо заменив один кубик потерей доллара или престижа.
Ну а далее всё как и в разделе выше - Применяете свойство карты идеи и за тем отправляете её в сброс.
6) ПОЗВАТЬ СТАЖЁРА
Ну да, иногда и на такое приходится идти! Поместив один кубик с любой гранью в это действие, вы можете перевернуть другой, ещё не использованный для действий кубик на любую другую грань.
Правда за это придется вытащить новую карточку неприятности и применить её свойство. Однако, если в области неприятностей уже лежали три карты, то действие "Позвать стажёра" вам недоступно. Сначала уладьте хотя бы одну неприятность.
Это действия на игровом полее, но имеются ещё и действия на планшетах игроков. О них мы поговорим во второй части статьи, так как больше у меня фотографий не вмещается...