При разработке игр серии "Метро", основанных на одноимённой серии книг, было уж никак обойтись без адаптации, ибо книга и игра - совершенно разные виды искусства, требующие разного подхода. Где-то из такой вот необходимой адаптации, а где-то просто сценарным произволом, игры стали существенно отличаться от книг - в ключевых сюжетных событиях, арках персонажей и даже правилах мира. О главных таких различиях я вам в этой статье и поведаю.
Ночные вылазки
После ядерной войны люди были вынуждены спрятаться сперва от бомб, а затем - от радиации, - в подземелья метро, где и живут, на момент событий книг, уже двадцать лет. Старшие годами не видели солнечного света, молодые почти не помнят жизнь на поверхности, а дети и вовсе родились в вечно полутёмных тоннелях.
Неудивительно, что в таких условиях сталкеры предпочитают совершать походы наверх в ночное время - для человека, давно отвыкшего от своего нормального существования, дневной свет настолько яркий, что может выжечь сетчатку. К тому же, как упоминают бывалые, "там такое из развалин вылезает на солнышке погреться, что сто раз пожалеешь, что сунулся".
Впрочем, в последующих книгах таки упоминается, что по поверхности можно ходить и днём, защищаясь тонированным стеклом. Сомнительно, но окэй.
В игре, для удобства, этот момент опущен - мы совершенно спокойно выбираемся на поверхность средь сера дня и разгуливаем так, насколько хватит фильтров, безо всякого вреда для зрения (исключая тот вред для зрения, который получает сидящий перед экраном жирный gayмер).
Кстати, здесь же упоминается, что самые страшные твари, напротив, выходят поохотиться ночью.
Ядерная зима
В игре "Метро 2033" Москва уж двадцать лет как скована льдами. Вид полуразрушенного промёрзшего города нагоняет особенно жуткое и вместе с тем тоскливое чувство смерти и одиночества. Лишь год спустя, параллельно событиям "Луча надежды", начинается долгожданная оттепель.
В книгах, меж тем, никакой ядерной зимы нет (если и была - то прошла до начала событий). Но в "Метро 2035" Глуховский (признан иностранным агентом), не иначе немного увлёкшийся лором игр, ВНЕЗАПНО упоминает, что зима только-только закончилась, и из-за этого вымерли мутанты (!)
Кстати, об этом...
Вымирание мутантов
Пару лет назад еще жила тут всякая дрянь, а теперь и ее не осталось. Обещали, что вот-вот опустится радиационный фон, и можно будет потихоньку возвращаться, вон, мол, мутантов-то наверху кишмя, а они тоже животина, пусть и исковерканная…
Вышло наоборот: сошла с земли ледяная короста, земля задышала и запотела, фон подскочил. А мутанты поцеплялись за жизнь своими когтищами – и, кто не сбежал, тот сдох.
Вот так в книге "Метро 2035" мутантофоб объяснил, почему в сюжете его политического триллера не нашлось места всяческим тваринкам, которых что на поверхности, что в туннелях, ещё за год до этого кишело немерено. (Напомню, он отретконил ядерную зиму).
В играх, благо, с этим всё в порядке: на момент 2035-го всякие жутики всё так же активны. И в Москве, и за пределами. А судя по трейлеру новой игры, будут активны и в 2039-м.
Мутанты вымерли, а вот...
Чёрные выжили
В конце романа "Метро 2033" "спартанцы" при помощи уцелевшего ракетного арсенала уничтожают городище Чёрных в Ботаническом саду, останавливая их нашествие в метро. В конце одноимённой игры происходит то же самое.
Однако, параллельно с разработкой игры "Метро: Луч надежды", Глухагент занимается своим любимым ретконным делом и пишет рассказ "Евангелие от Артёма", где заглавный герой находит на устроенном им же пепелище единственного выжившего детёныша Чёрных.
В книжной серии эта чудесная встреча никакого развития не получает, и в "2035" снова считается, что благословением Тёмыча Чёрные были истреблены под корень ботанических деревьев. А вот одной из центральных тем "Луча надежды" становится возня с уцелевшим детёнышем, который затем пробуждает из спячки своих сородичей, запертых в секретном бункере Д-6, в его ещё более секретном хранилище. Да, Чёрные в сюжете игр оказываются искусственно выведенными по программе создания "суперсолдат", хотя в книгах позиционируются, как плод естественной эволюции.
В конце игры Чёрные покидают Москву, обещая когда-нибудь вернуться, и на данный момент в сюжете больше не появлялись. Но есть некоторая вероятность их возвращения в "Метро 2039".
Мистика
Мистика оставалась спорной темой книжной вселенной "Метро". Спорной в том плане, что автором не давалось однозначного ответа - есть она, всё-таки, или нет. Некоторые происходящие с главным героем события можно было интерпретировать и как мистику, и как приход, и как воздействие Чёрных.
Тем временем, в играх "Метро" мистика была узаконена: мы видим неупокоенные души погибших в туннелях людей, легендарный призрачный поезд, проплываем с Ханом загадочную Реку Судьбы, телепортируемся, разговариваем с давно умершей матерью по телефону. В VR-игре "Метро: Пробуждение" мистика и вовсе становится центральной темой сюжета.
Так что, пока в книгах существование сверхъестественного так и остаётся под вопросом, в играх мистика заверена официально.
Кстати, насчёт этого...
Хан
В сюжете романа "Метро 2033" Артёму встречается крайне интересный и необычный персонаж - стареющий мужик, называющий себя "последней реинкарнацией Чингисхана", обладающий глубокими познаниями о различной чертовщине в метро и, судя по всему, телепатическими (по меньшей мере, гипнотическими) способностями. Он помогает герою добраться до "Китай-города", избежав гибели в смертельном туннеле, а затем возвращается и заскакивает на "ВДНХ", оставляя послание для Артёма его отчиму, и более в книгах не появляется.
В играх он играет куда более важную роль. В "Луче надежды" именно он находит на поверхности выжившего детёныша Чёрных, помогает Артёму спасти его, преодолев Реку Судьбы, а затем участвует в битве за Д-6 и после неё загадочно пропадает.
Из-за загадочности Хана и его невесть откуда взявшихся глубоких познаний, в сообществе устоялась вполне крепкая теория о том, что он является замаскированным Чёрным.
Этот персонаж оказался настолько популярен, что его предыстории посвятили целую отдельную игру "Метро: Пробуждение", развеяв столько лет витавший над ним ореол загадочности. Как оказалось, в прошлом Хан был врачом и закоренелым материалистом по имени Сердар Искандеров, а на путь мистицизма встал стараниями жены. И да, он таки реально оказался реинкарнацией Чингисхана.
Путешествие на "Авроре"
"Метро 2035" - куда скорее антиутопический хоррор, нежели постапокалиптическая фантастика. У смещения акцентов есть причина - идея этой книги пришла агенту "Глухарю" на фоне разных интересных событий 2014-го года.
Почему хоррор? Да потому, что в сюжете романа творится такая хтонь и безнадёга, что в сравнении с ней события предыдущих книг кажутся чем-то тёплым и ламповым.
Центральной темой сюжета становится раскрытие заговора мирового правительства, которое держит Москву в изоляции от остального земного шара, подавляя радиочастоты и убеждая население метрополитена в том, что никто за пределами их уютных туннелей не выжил. Пытающийся рассказать людям правду и повести их за собой наверх иноагент Артём, пройдя через всевозможные хтонические ужасы, терпит неудачу, и единственным человеком, кого ему по итогу удаётся зарядить своей идеей, оказывается его жена, с которой они и покидают Москву, оставив тысячи людей доживать свой век в тёмных тоннелях без надежды на будущее, обрекая на то же самое своих детей.
Игра "Метро: Исход" в завязке имеет сюжет с глушилками, но довольно скоро превращается в дорожное приключение, в котором Артём не только с женой, но и с целым отрядом "Спарты" под командованием самого Мельника сваливают из метрашки колесить по всей стране на самом настоящем отечественном поезде (а не каком-то забугорном автомобиле).
И хотя хтони тоже отведено прилично места, на передний план выходит всё-таки надежда, а сюжет акцентируется не только на худших, но и на лучших проявлениях человеческой натуры, превращая отряд "спартанцев" в островок дружбы, взаимопомощи и оптимизма посреди часто жестокого постапокалиптического мира. Финал истории также выглядит более-менее жизнеутверждающим. В целом, можно сказать, что "Исход" - произведение куда более светлое, чем "2035", даже полное своеобразных семейных ценностей.
Кстати, насчёт семейных ценностей...
Анна
Анна Мельникова - персонаж достаточно уникальный, т.к., в отличие от прочих героев, она сперва появилась в игровой серии, и только потом - в книжной.
Впервые она появляется в "Метро: Луч надежды", становясь напарником Артёма на задании по поиску детёныша Чёрных. Анна - дочь полковника Мельника и снайпер Ордена, и к главному герою она сперва относится весьма предвзято, постоянно его третируя.
Из-за совместно пережитых злоключений они сближаются, делают физические упражнения, а в "Исходе" предстают уже женатой парой. За год любви характер Ани кардинально меняется: пропадает даже намёк на прошлую стервозность, она становится очень тёплой и отзывчивой с товарищами, в особенности - с мужем.
Артём и Анна показали себя одной из самых здоровых пар в истории видеоигр, поддерживая и выручая друг друга в самых безвыходных ситуациях, а вот у их книжных версий всё складывалось несколько иначе: хотя их отношения начинались с любви, впоследствии сильно испортились из-за одержимости Артёма поисками жизни на поверхности. Если игровая Аня мягко укоряла неугомонного муженька, то книжная вступала с ним в перепалки, полные агрессии и отборных оскорблений. Особенно на Анну давила невозможность завести детей с усыхающим от облучения мужем, а также страх в случае, если случится чудо и удастся, завести что-то некондиционное. Собственно, Тёмыч охладел к ней настолько, что в моменте влюбился в проститутку (!)
Впрочем, порвали они ненадолго: Анна таки приложила все... дипломатические усилия, чтобы Артёму не устроили множественную перфорацию, и стала единственной, кто покинул с ним Москву. Да, хоть в их отношениях было далеко не всё гладко, в конечном счёте оба признали, что друг без друга не могут.
Мельник
В романе "Метро 2033" мы знакомимся с основателем и лидером элитного Ордена, призванного защищать метрополитен от любых явных угроз существованию выжившего общества - полковником Мельником, легендарным сталкером и командиром, обладающим высоким ростом и могучим телосложением, ветераном бесчисленных вылазок на поверхность, пользующимся непререкаемым авторитетом.
После того, как Совет Полиса отказывает Артёму в помощи, Мельник берёт дело в свои руки, подключает все свои связи и ресурсы, а также принимает личное непосредственное участие в выполнении всех необходимых и далеко не безопасных задач, и под его руководством не такому уж большому отряду удаётся разделаться с Чёрными, погубив целый разумный вид.
Впоследствии, правда, стать и богатырская силушка были принесены в жертву защите от очередной экзистенциальной угрозы, так что осталась стареющему офицеру из всех конечностей одна левая рука. Но непререкаемым авторитетом он продолжил пользоваться и в инвалидной коляске.
В "Метро 2035" Мельник раскрывается, как марионетка Невидимых Наблюдателей и довольно подлый тип, без колебаний готовый пустить в расход собственных людей, включая зятя. Их с Артёмом отношения скатываются к открытой взаимной ненависти - слишком уж неудобные вопросы задаёт зятёк, ещё и любимую дочурку у полковника увёл, в несчастливом браке прозябать.
Игровой Мельник, по примеру книжного, является закостенелым старым воякой, который неукоснительно... ой, а не так уж и не неукоснительно: когда Артём и Анна узнают правду о глушилках, игровой полкан делает нечто, для книжного совсем немыслимое: кидает долг в пользу семьи, а не наоборот, и укатывает с верным отрядом прочь из Морлокстана. Впоследствии продолжает сношать всем мозг паранойей насчёт якобы занявших Россию оккупантов, но проходит стадию отрицания-рефлексии-принятия и решает везти людей в наиболее благоприятное для жизни место. К слову, хотя их с Артёмом отношения полны напряжения, Мельник втайне гордится зятем и понимает, что тот прав в своём стремлении освободиться от лжи и жить по-человечески.
После того, как Аня заболевает, Мельник вместе с Артёмом отправляется в Новосибирск за препаратом "Ренерган-Ф", где ловит солидную дозу, но жертвует свою ампулу антирада Артёму и умирает от облучения.
Так что в игре Мельник получился куда более благородным и трагическим персонажем, поставившим человечность на первое место и оставившим после себя светлую память. И это полностью отличается от его книжной роли.
Кстати, в игре он остаётся при обеих руках, теряя только ноги, но щеголяя железными протезами и сохраняя боеспособность - позволяющую ему, к примеру, преодолеть Новосибирск со всеми его неприятностями. В то время как книжного Мельника, некогда одного из лучших бойцов, способного справится с задачами любой тяжести, сильно угнетала и уязвляла собственная беспомощность.
И, раз уж такое дело...
Артём
Но да, книжный и игровой Артём тоже достаточно сильно отличаются друг от друга.
В книге Артём - достаточно эмоциональный и впечатлительный парень, боевые навыки которого... оставляют чего-то желать, ибо огребает он куда чаще, чем надирает. Даже в "Метро 2035", являясь уже ветераном Ордена, Тёмыч с завидной регулярностью остаётся без средств самообороны и в самых различных неудобных позах.
Из-за ежедневных вылазок на поверхность он страдает от серьёзного облучения, лысеет и доживает последние недели, выглядя в свои двадцать шесть, как чахнущий мужик за сорок.
Но даже несмотря на своё состояние - продолжает неуёмно рваться вперёд, к своей правде, которую от нас скрывают, неведомо где находя силы подняться, утереться и навести столько шороху, чтобы снова быть поваленным. Им движет не только желание докопаться до истины, но и то, что он собственноручно уничтожил спасение человечества в лице Чёрных, и поисками альтернативного способа вывести людей из туннелей, можно сказать, добивается искупления. Правда, его старания не увенчаются успехом - попытки открыть людям глаза и поднять их оборачиваются для Артёма мучительным осознанием: люди не просто обмануты властью и не видят другого выхода, а хотят верить в ложь и следовать ей, отвергая спасение и добровольно обрекая себя на вечный плен подземелий.
Несмотря на то, что от облучения его излечивают переливанием крови (!), остаётся неизвестным, сколько лжененавистный и правдолюбный прожил со своим подорванным борьбой праведной здоровьем, и чем в принципе обернулся его исход из Москвы.
Т.к. игра "Метро" - это всё-таки игра, да ещё и в жанре шутер, - то приходится соблюдать необходимые условности. Так что здесь Тёмыч хоть и огребает, но надирает - гораздо больше. Набивая руку, он в одиночку разносит целые стаи мутантов и группировки бандитов, становясь одним из самых способных и опасных бойцов Ордена.
Также, игровой Артём говорит только в заставках, а в геймплее и кат-сценах хранит стоическое молчание, вне зависимости от происходящего. Это не даёт в полной мере проникнуться его характером - личность Артёма в основном раскрывается через его записки, но не живым голосом и поведением. В то время как книжный герой не скупится на эмоции, а в "Метро 2035", ввиду специфики происходящих событий и собственного состояния, переживает не один нервный срыв.
На фоне книжного прототипа, игровой Артём выглядит молчаливым бревном, за которым остаётся только додумывать, что он чувствует в данный момент, примеряя его шкуру на себя. Но за упорное молчание героя ради "погружения" обидно, тем более, что в "Исходе", из-за обильного взаимодействия с попутчиками, это молчание напротив - рушит погружение, делая Артёма бревном уже окаменелым, отмалчивающимся на любые реплики собеседников.
Зато игровой Артём, судя по всему, выглядит таки вполне на свой возраст, да ещё и причёску сохранил. А способен ли на детозачатие - история всё-таки умолчала.
Ещё одно отличие - если чувству вины книжного Артёма за уничтожение Чёрных было уделено очень много внимания (он постоянно возвращался к воспоминаниям, размышлениям, рефлексировал, спорил и доказывал), то вина игрового размыта - он не показывает чувства неправильности в финале "Метро 2033", скорее наоборот, утверждает, что защитил метро. "Луч надежды" и вовсе нивелирует возможные муки совести тем, что Артёму удаётся спасти выживших Чёрных и сохранить существование их вида. Поэтому, в "Исходе" он совершает вылазки на поверхность без привязки к чувству вины и ощущению тотальной безнадёжности, которое господствовало в душе книжного прототипа.
Разумеется, различий у книг и игр гораздо больше - и достаточно серьёзных, и уж тем более мелких. Но я привёл здесь те, которые считаю основными и больше всего играющими на восприятие сюжета/мира/персонажей.
В комментариях всегда можете поделиться, какие различия между книгами и играми кажутся наиболее важными и/или интересными вам самим.
Сюжет игр Метро вы можете узнать (или освежить в памяти) здесь:
Прочие статьи по вселенным Сталкер и Метро ищите в этой подборке:
А прочие подборки - в этой... подборке: