Добро пожаловать!
Я парень. Я смотрю дорамы. Я рассказываю о дорамах
Сегодня хочется обсудить интересное событие, которое может стать «нулевым пациентом» и в будущем изменить подход к производству дорам. Вот смотрим мы с вами «Менеджера Кима» и, скорее всего, получаем удовольствие, ведь это классный боевик про бывшего спецагента, который пытается спасти свою дочь. А потом проходит немного времени, и оказывается, что достаточно большой фрагмент серии и главный актёр Со Джи Соп в нём были ненастоящими. Предлагаю узнать, как так получилось. Ну а в качестве чего-то настоящего, немного поговорим о новой дораме Джи Сона «Квартирная работа». Но начнём с «Менеджера Кима».
В начале второй серии нам раскрывают прошлое менеджера Кима и показывают его спецоперацию в Северной Корее по устранению высокопоставленного генерала. Главный герой встречает свою цель в туннеле с советским ППШ (или чем-то на него очень похожим) в руках. Случается перестрелка, драка, поездка на «Мерседесе», а заканчивается всё полётом с моста в реку. Когда я смотрел, то заметил, что в некоторых моментах очевидно была компьютерная графика, но в целом сцена смотрелась вполне нормально.
Однако выяснилось, что весь этот фрагмент был создан с помощью искусственного интеллекта. Живые съемки и актёры были заменены работой нейросетей, а именно платформой AICRON, которая была разработана корейскими специалистами. Для полной генерации трёхминутной сцены были использованы 150 моделей ИИ и видеоинструментов для создания визуальных эффектов.
Насколько я могу судить, это первый случай настолько обширного использования ИИ в крупнобюджетных дорамах. По крайней мере, я не видел других новостей на эту тему. В 2025 году специально для одного из фестивалей, который проходил в Токио, были сделаны девять проектов, в которых ИИ отвечал либо за сценарий, либо полностью генерировал фильм. Но вряд ли кто-то из вас их видел. Также был скандал, когда какие-то граждане решили создать полноценный фильм с помощью ИИ, и заявили, что получили разрешение известной корейской актрисы на использование её внешности и голоса, но потом выяснилось, что никто никаких разрешений не получал.
Искусственный интеллект уже довольно долго используется при создании рекламных материалов во время продвижения новых дорам, а также на некоторых этапах их постпродакшена. Создатели «Менеджера Кима» с самого начала решили полностью показать прошлое главного героя с помощью ИИ, и это уже что-то новенькое. Мотивация у них классическая: съемки такого экшен-эпизода потребовали бы много времени, денег и могли нести риски для здоровья актёров и каскадёров, а искусственный интеллект позволил показать необходимую сцену без всех этих сложностей. И они, конечно, молодцы, потому что спрятали хорошо видимые признаки генерации под специальным черно-белым фильтром, так что с первого взгляда легко не заметить подвоха.
Тем не менее, новые технологии уже здесь, с нами, и кажется, они уже никуда не денутся. Для кинопроизводства возможности искусственного интеллекта, это своего рода преемник уже привычной компьютерной графике. По крайней мере, так это выглядит сейчас. Прогресс в этой сфере происходит постоянно и неизбежно. Когда-то сложные декорации и эффекты создавались с помощью макетов, лесок, тросов, зеркал и даже ватных палочек. А если надо было что-то взорвать или разбить, то это часто по-настоящему взрывали и разбивали.
Затем в кинематограф пришла компьютерная графика. Теперь дорисовать всё необходимое можно было на компьютере. Сначала результат был неказистый и крайне заметный глазу, но через десяток лет качественные съемки на зеленом экране стали очень натуральными. Хотя если посмотреть, как сцена современного блокбастера выглядит непосредственно во время съемок и в своём финальном виде после обработки, то это небо и земля. Сейчас нарисованными графикой оказываются вещи, которые, казалось бы, очень легко снять вживую, но этого специально не делают, ведь на компьютере надёжней.
Однако компьютерная графика требует постройки специальных декораций, ручной работы, а взаимодействие живых актёров и нарисованных объектов не всегда получается сделать реалистичным. Тут и там вылезают шероховатости, а чтобы их не было, требуется дорогое оборудование и большой бюджет. Инструменты искусственного интеллекта, которые всё лучше и лучше создают видео и фото, кажутся тем, что может избавить авторов от дополнительных трат и проблем с совмещением живых людей и графики. Не нужно строить декорации или искать подходящее реальное место, не нужно собирать целую команду специалистов, нет ограничений в физических возможностях того или иного актёра, при том, что его внешность сохраняется. Нужно только задать нейросети правильную задачу, посмотреть на результат и внести необходимые правки, повторяя этот путь, пока не получится то, что нужно.
Да, сейчас сгенерированные видео достаточно сильно выделяются, но можно наложить какой-нибудь правильный фильтр, и всё станет уже не так очевидно. Плюс к этому, весь тот поток нейросетевых видео, которыми завалены различные видеохостинги, это работы самых базовых моделей ИИ, а киноиндустрия явно будет обладать куда более продвинутыми технологиями, мимо которых никто не собирается проходить.
Если мы обречены всё больше и больше сталкиваться с внедрением ИИ в дорамы и фильмы, то стоит задаться вопросом, а это благо и развитие, или же большая опасность и бездушная вещь, убивающая творчество. Мне кажется, что в лучшем варианте нашего мира, это первый вариант. Отличный вспомогательный инструмент, значительно расширяющий возможности рассказать интересные истории. Это возможность буквально визуализировать любую из идей, это способ действительно сэкономить, при этом всё равно показав зрителю нечто масштабное.
Например, одно из главных преимуществ анимации над проектом с живыми актёрами, это практически полное отсутствие каких-либо рамок. Эмоции и действия в мультфильмах могут быть самыми невообразимыми, и при этом вписанными в атмосферу и нарратив произведения. Если попытаться сделать нечто подобное с живыми актёрами, то несмотря на самую передовую компьютерную графику, всё равно будут чисто человеческие ограничения.
Искусственный интеллект генерирует одновременно и пространство, и людей, и действия. Ограничений становится куда меньше, нужно лишь эффективно воспользоваться появившимися возможностями. Хороший пример - это современное освещение в компьютерных играх. Раньше разработчикам приходилось вручную расставлять источники света в каждой локации, прорабатывать тени и отражения, и из-за этого везде приходилось идти на компромиссы, потому что технологии не идеальны. С приходом нейросетей и повышением компьютерных мощностей был создан алгоритм, который способен просчитывает корректное освещение объектов в сцене в реальном времени.
Свет, тени и отражение стали намного более физически корректными и теперь нуждаются лишь в точечных корректировках, а не в полной ручной настройке. У этого, конечно, есть своя цена. Такая технология требует наличие у пользователя более мощного оборудования. Сейчас это главный камень преткновения, но за последние пять лет базовая технология была сильно оптимизирована и стала более щадящей. Правда, у неё появилась новая, ещё более точная версия, и она снова оказалась крайне требовательной. В общем, прогресс не стоит на месте и вызывает споры, но если посмотреть конкретно на результат, то освещение в компьютерных играх кардинально улучшилось. Также и в дорамах, нейросети могут стать полезным инструментом в руках человека, с помощью которого можно будет легче реализовать творческую идею.
Но теперь можно проснуться, потому что хорошие сны о лучшем мире закончились. Ведь я уже говорил, что сейчас с помощью компьютерной графики рисуют самые простые вещи. Стаканы и воду в них, зубы, еду и многое другое. Когда-то хорошая графика казалась поводом для гордости, а сейчас всё ровно наоборот, проекты, которые отказываются от использования CGI в пользу реальных локаций и практических спецэффектов, являются показателем того, что авторы подошли к своему творению с душой и самоотдачей.
А дело здесь в том, что в какой-то момент графику начали использовать где надо и не надо. Даже если бюджет был относительно маленький и на качественный CGI не хватало, брали какой могли, и получалось откровенно плохо. Современные нейросети - куда более гибкий инструмент, который может чаще выдавать приемлемый результат при минимальных затратах. Главное опасение, которое следует за искусственным интеллектом, - это потенциальная замена им реальных творческих людей и технических специалистов. При том, что нейросети не могут заниматься творчеством сами, они лишь создают что-то из той информации, которой были обучены.
И мне кажется, что оно действительно обосновано. При этом у этого обоснования чисто человеческий фактор. В дораме «Наш фильм» с Намгун Мином в главной роли, его герой-режиссёр берётся за съёмки своего второго фильма, и в какой-то момент в сюжете появляется инвестор, который даёт деньги на производство. И здесь дорама отлично показывает разницу между творцом, для которого кино - это способ донести до большого числа людей определенную идею, и бизнесменом, для которого фильм - это способ заработка денег. Это два связанных мира, которые часто не понимают друг друга. Большое кино сложно снять без денег, но также сложно найти баланс между коммерцией и творчеством.
Всегда приятно тратить меньше, а получать больше. А представьте, если можно обойтись без сценариста, которому нужно платить, ведь нейросеть способна его заменить. Зачем заниматься поисками подходящей локации, платить за сложное оборудование, инвентарь, логистику и питание большого числа людей, когда всё необходимое может сгенерировать нейросеть. Творческие споры и конфликты также не будут беспокоить, ведь искусственный интеллект сделает то, что сказали. Зарплаты и гонорары нужно будет платить куда меньшему количеству людей, а результат всё равно будет. Да, без возможности импровизировать, без творческого замысла конкретного режиссёра, без усилий большого числа увлеченных людей, которые вложили в проект свои силы, эмоции и душу, но он будет. На экране появятся герои, которые будут что-то делать согласно определенному сценарию.
Самое главное, что это действительно может сработать. У нас же есть пример с мини-дорамами с сериями по две минуты. Это же буквально дорамные шортсы, которые пользуются большой популярностью и приносят прибыль. Они за несколько лет заполонили дорамные сайты, из-за них весь поиск там просто ломается. Мне сложно назвать это серьёзным драматическим творчеством и даже хорошей развлекательной романтическая комедией. Кажется, это самая простая жвачка для мозга, которая при этом пока прекрасно себя чувствует.
Или вот большая часть российских комедий меня всегда отталкивала уже одним своим постером, за которым всё также оказывалось плохо. Но и у этого жанра находится свой стабильный зритель. Так что же помешает начать те самые мини-дорамы делать вообще без участия живых актёров и сценаристов? Такое короткое и простое нейросетевое кино уже можно найти в интернете, а если за это возьмутся крупные студии, то там и подход будет более плотный, и затраты минимальные, а популярность может быть больше, чем сейчас. Мини-дорамы для современных нейросетей выглядят как самый идеальный выбор. Чтобы потом сгенерированного контента становилось всё больше и больше. Это реалистичный вариант, в который не хочется верить, потому что от него скорее всего пострадают и зрители, и кинематографисты, которые вдруг узнают, что они оказываются не нужны.
В подтверждении этой мысли уже есть одна реальная история из того же мира компьютерных игр. Существует один крупный, кстати, корейский издатель, который покупает разработчика ожидаемой игры, которая практически наверняка будет финансово успешной. При заключении сделки в договоре оговаривается пункт о том, что в случае выпуска проекта в течение определенного срока разработчикам полагается большая премия. Спустя какое-то время после подписания договора директор издательства вдруг решает, что не хочет платить никаких бонусов, и начинает думать, как бы этого не делать. И за помощью он обращается к нейросети, которая советует ему просто уволить руководителей компании-разработчика. Там начнётся неразбериха, и сроки выхода проекта сдвинутся.
Директор издательства четко следует совету нейросети, не слушая своих юристов, которые настаивают на том, у увольнений нет законных причин, поэтому дело, скорее всего, окажется в суде, который будет сложно выиграть. Но начальника не остановить, поэтому разработчики получают внезапное уведомления об увольнении. То есть человек был готов поставить под угрозу создание коммерчески успешного проекта из-за своей жадности и брал советы у нейросети. И это не сюжет какой-то абсурдной комедии. Был суд, на котором и вскрылись подробности этого позора, а разработчики смогли вернуть свои рабочие места, как и говорили юристы. Премию им тоже должны выплатить, потому что проект был выпущен в нужный срок. Вот вам и притча о нейросетях, бизнесменах, деньгах и творцах. Эта с хорошим концом, но то ли ещё будет.
Раз уж мы тут рассуждаем об искусственном интеллекте и дорамах, давайте посмотрим, а в каких из них эта тема поднималась в том или ином виде. Маленькая проблема здесь в том, что, кажется, у меня просто нет личного опыта просмотра таких дорам, или уже запамятовал о них. Однако, это идеальный повод обратиться за помощью к нейросети. Она вот подсказывает, что сюда может подойти «Любовный сигнал» с Ким Со Хён и Сон Каном. Это история, в центре которой, кроме старшеклассников, находится специальное приложение, способное определить, кто поблизости испытывает к человеку романтические чувства. Если представить его как сложный аналитический алгоритм на основе большого массива данных, то это очень даже подходит. А его влияние на человеческое поведение открывает интересную тему для размышлений.
Элементы дополненной реальности есть в дораме «Воспоминания об Альгамбре» с Хён Бином и Пак Шин Хе. Вот она всё ждёт своего часа для моего просмотра, потому что история главного героя, который оказывается участником какой-то игры в дополненной реальности, выглядит интересной. Но говорят, что финал там достаточно слабый. Я пока так это и не проверил, но к теме подходит неплохо.
Есть ещё научно-фантастическая дорама 2017 года под названием «Круг» с Ё Чжин Гу в главной роли. По аннотации тут настоящий коктейль из людей, пришельцев, человеческих эмоций и нескольких временных линий. Но главное, что в 2037 году эмоции людей на Земле контролируются с помощью специального чипа и программы, встроенного в голову и гарантирующего полную безопасность. Если совместить искусственный интеллект и нейросетевые интерфейсы, которые уже делает Илон Маск, то получится весьма актуально. Но о такой дораме я узнал впервые.
Ну и куда же мы без темы об андроидах и может ли машина обладать эмоциями и человечностью. Роль андроида, который заменяет настоящего человека, досталась актёру Со Кан Джуну в дораме 2018 года «Ты тоже человек?». А история одинокой женщины, которая встречается с андроидом, рассказывается в дораме «Моя любовь, Холо» с Юн Хён Мином в главной роли.
Ничего из вышеперечисленного я не смотрел, поэтому лишь кратко обозначил основные моменты. Возможно, нас ещё ждут проекты, которые будут делать акцент на том, что создание развлекательного контента постепенно всё больше уходит в сторону искусственного интеллекта.
Но, знаете, есть хорошая мысль о том, что маленький подарок, сделанный своими руками, может быть намного ценнее и эмоциональней, чего-то большого и сошедшего с конвейера. Хотелось бы, чтобы человеческие руки всё-таки как можно дольше оставались у руля в творческом процессе и лишь пользовались благами прогресса, а не полностью полагались на них.
Как раз в качестве чего-то живого, настоящего и актуального, хочу поделиться с вами впечатлениями от премьеры новой дорамы Джи Сона «Квартирная работа». Мне показалось, что авантюрная криминальная комедия о бывшем бандите, который стремится стать председателем ТСЖ крупного жилого комплекса, чтобы добрать до больших денег, обладает настоящим корейским дорамным духом. Неоднозначный герой, который неожиданно становится на путь добрых дел, жилищный вопрос, коррупция, порой странный юмор и колоритные жильцы со своими проблемами. Подробности можно узнать вот здесь.
Подписывайтесь!