Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tech Radar RU

Intel готовит 52-ядерный процессор без Hyper-Threading: что это значит для геймеров

Когда я впервые увидел информацию о будущем 52-ядерном процессоре Intel, первая мысль была простой: «Неужели домашние компьютеры скоро окончательно превратятся в рабочие станции?» Потом начал разбираться в деталях — и оказалось, что самое интересное здесь даже не количество ядер. Куда важнее то, что Intel собирается отказаться от Hyper-Threading. Если планы компании действительно реализуются в процессорах Nova Lake, нас ждёт одно из самых необычных обновлений за последние годы. И главный вопрос не в том, станет ли FPS в играх выше. Намного интереснее понять, зачем Intel вообще идёт на такой шаг и стоит ли обычному геймеру ждать этот процессор. Речь идёт о будущих настольных процессорах Intel Nova Lake-S. По имеющейся информации, флагманская модель сможет получить до 52 физических ядер. Но это не означает, что все они будут одинаковыми. Предполагаемая конфигурация выглядит так: В сумме получается 52 физических ядра. При этом количество потоков останется таким же — 52. Всё потому, что H
Оглавление
Intel готовит 52-ядерный процессор без Hyper-Threading: что это значит для геймеров
Intel готовит 52-ядерный процессор без Hyper-Threading: что это значит для геймеров

Когда я впервые увидел информацию о будущем 52-ядерном процессоре Intel, первая мысль была простой: «Неужели домашние компьютеры скоро окончательно превратятся в рабочие станции?» Потом начал разбираться в деталях — и оказалось, что самое интересное здесь даже не количество ядер. Куда важнее то, что Intel собирается отказаться от Hyper-Threading.

Если планы компании действительно реализуются в процессорах Nova Lake, нас ждёт одно из самых необычных обновлений за последние годы. И главный вопрос не в том, станет ли FPS в играх выше. Намного интереснее понять, зачем Intel вообще идёт на такой шаг и стоит ли обычному геймеру ждать этот процессор.

Откуда взялись 52 ядра

Речь идёт о будущих настольных процессорах Intel Nova Lake-S. По имеющейся информации, флагманская модель сможет получить до 52 физических ядер. Но это не означает, что все они будут одинаковыми.

Предполагаемая конфигурация выглядит так:

  • 16 производительных P-ядер;
  • 32 энергоэффективных E-ядра;
  • 4 сверхэкономичных LP E-Core для фоновых задач.

В сумме получается 52 физических ядра. При этом количество потоков останется таким же — 52. Всё потому, что Hyper-Threading в новой архитектуре использовать не планируют. Подобный подход Intel уже применяет в современных процессорах Core Ultra, где число потоков совпадает с количеством физических ядер.

Если вспомнить ситуацию пять-шесть лет назад, подобная конфигурация выглядела бы фантастикой. Тогда даже 16-ядерный процессор считался настоящим флагманом. Сейчас производители делают ставку не на виртуальные потоки, а на увеличение числа реальных вычислительных ядер.

Почему Intel решила отказаться от Hyper-Threading

Для многих именно эта новость стала самой неожиданной.

Hyper-Threading позволял одному физическому ядру одновременно выполнять две задачи. Операционная система видела два логических потока, благодаря чему процессор эффективнее использовал свободные ресурсы. В рендеринге, обработке видео, архивации и других многопоточных задачах это действительно приносило заметный прирост.

Но у технологии всегда были свои недостатки.

Во-первых, современные энергоэффективные ядра сами по себе дают очень серьёзный прирост производительности в многопоточных задачах.

Во-вторых, Hyper-Threading увеличивает энергопотребление и делает планирование нагрузки сложнее.

Есть и ещё один момент, который редко обсуждают вне технических форумов. За последние годы именно Hyper-Threading и SMT несколько раз становились причиной аппаратных уязвимостей процессоров. Полный отказ от этой технологии упрощает архитектуру и снижает вероятность подобных проблем.

На мой взгляд, Intel решила пойти максимально прямым путём. Вместо того чтобы заставлять одно ядро выполнять две задачи одновременно, компания просто добавляет больше настоящих ядер. Такой подход выглядит логичнее, особенно если учитывать современные техпроцессы.

А играм вообще нужно столько ядер?

Вот здесь начинается самое интересное.

Если открыть диспетчер задач во время запуска Cyberpunk 2077, Starfield или Microsoft Flight Simulator, можно увидеть десятки активных потоков. Но это вовсе не означает, что игра действительно способна эффективно использовать 52 ядра.

На практике большинство современных проектов чувствуют себя вполне комфортно на процессорах с 8–12 производительными ядрами. Некоторые тяжёлые симуляторы могут загрузить до 16 ядер, но дальше эффективность начинает быстро снижаться.

Я не раз сравнивал игровые тесты процессоров с разным количеством ядер. Разница между 16-ядерными и более дорогими моделями с 24 ядрами во многих играх укладывается буквально в несколько процентов. Куда сильнее на итоговый FPS влияют производительность одного ядра, объём кэш-памяти и скорость оперативной памяти.

Поэтому покупать 52-ядерный процессор исключительно ради игр было бы довольно странным решением.

Для кого тогда создаётся такой процессор

Если посмотреть шире, логика Intel становится вполне понятной.

Представьте человека, который одновременно играет, ведёт стрим, записывает видео, держит открытым Discord, работает в Photoshop, монтирует ролик в Premiere и параллельно экспортирует предыдущий проект.

В таком сценарии большое количество физических ядер действительно оказывается полезным.

Каждая программа получает собственные вычислительные ресурсы и практически не мешает остальным.

Во время подготовки обзоров я регулярно сталкиваюсь с похожей ситуацией. Пока экспортируется видео, обычно продолжаю обрабатывать фотографии, запускаю игровые тесты или собираю графики производительности. Даже современные 20–24-ядерные процессоры позволяют делать всё это заметно комфортнее, чем старые восьмиядерники.

Именно поэтому я вполне понимаю направление, которое выбрала Intel.

Стоит ли ждать серьёзного роста FPS

Это главный вопрос, который интересует большинство пользователей.

Если поставить рядом условный 24-ядерный процессор и будущий 52-ядерный, двукратного роста производительности в играх точно не будет.

Причины довольно простые.

Игровые движки не умеют эффективно распределять нагрузку между десятками вычислительных ядер.

В разрешении 1440p и особенно в 4K главным ограничением почти всегда становится видеокарта.

Кроме того, часть игровых вычислений невозможно бесконечно распараллеливать независимо от количества доступных потоков.

Скорее всего, в обычных играх разница окажется минимальной. В тяжёлых симуляторах можно ожидать небольшой прирост минимального FPS. А вот во время стриминга, записи видео или одновременной работы сразу нескольких тяжёлых программ преимущество действительно станет заметным.

Поэтому лично я воспринимаю этот процессор скорее как универсальную рабочую станцию, которая отлично подходит и для игр, чем как чисто игровое решение.

Что уже известно о Nova Lake

Intel пока официально не раскрыла все характеристики настольных процессоров Nova Lake. Тем не менее многочисленные утечки и документы для партнёров указывают на серьёзное увеличение количества ядер в старших моделях, использование нового сокета LGA1954 и полностью обновлённую архитектуру.

Интересно и другое.

Компания одновременно развивает несколько новых семейств процессоров и постепенно уходит от привычной схемы с Hyper-Threading. Похоже, это уже не эксперимент, а долгосрочная стратегия.

Конечно, до официального анонса отдельные характеристики ещё могут измениться. Но общая тенденция выглядит вполне очевидной: Intel делает ставку именно на увеличение числа физических ядер.

Стоит ли ждать этот процессор геймерам

Если говорить только об играх, мой ответ довольно простой.

Скорее нет.

Если бюджет ограничен, гораздо разумнее вложить деньги в более производительную видеокарту, быстрый SSD или качественный монитор с высокой частотой обновления. Такой апгрейд почти всегда даст более заметный эффект.

Другое дело, если компьютер используется не только для игр.

Если вы регулярно стримите, занимаетесь монтажом видео, работаете с 3D-графикой или запускаете несколько тяжёлых приложений одновременно, тогда процессор с таким количеством ядер может оказаться действительно интересным вариантом.

Несколько советов от себя

Я бы не советовал выбирать процессор только по количеству ядер. Намного полезнее посмотреть независимые тесты именно в тех играх и программах, которыми вы пользуетесь каждый день. Иногда разница между двумя моделями стоимостью в десятки тысяч рублей составляет всего несколько кадров в секунду.

И ещё один момент.

Если обновление компьютера не горит, я бы немного подождал. После выхода Nova Lake конкуренция между Intel и AMD станет ещё жёстче. Обычно это приводит либо к снижению цен на предыдущие поколения процессоров, либо к появлению более выгодных предложений.

Итоги

Мне кажется, Intel меняет сам подход к развитию настольных процессоров. Вместо виртуальных потоков компания делает ставку на реальные вычислительные ядра. Для рабочих задач это выглядит вполне логичным решением.

При этом ждать революции именно в играх всё же не стоит. Большинство современных проектов просто не способны полностью раскрыть потенциал 52-ядерного процессора.

Зато создатели контента, стримеры и пользователи, которые одновременно работают сразу с несколькими тяжёлыми приложениями, могут получить очень мощный инструмент. Именно для них подобные процессоры, скорее всего, и создаются.

А как вы считаете: если бы процессор с 52 ядрами стоил столько же, сколько топовая игровая модель с 16 ядрами, какой вариант выбрали бы именно вы и почему?

🚀 Если материал оказался полезным, поддержите его лайком и подпишитесь на канал. До встречи в следующих публикациях!
Все наши соцсети и актуальные ссылки собраны здесь:
🔗
https://taplink.cc/techradarru