Разработчики под никами Diolator и Jaba представили свежую демонстрацию своей работы над текстурами для классической трилогии S.T.A.L.K.E.R. Моддеры показали как улучшенные версии ранее представленных материалов, так и абсолютно новые образцы. Главная фишка аддона Texture Rework заключается в полноценном переходе на технологию PBR (Physically Based Rendering). Эта система заставляет материалы в игре реагировать на свет точно так же, как в реальной жизни. Благодаря ей движок считывает не просто цвет картинки, а физические свойства объекта: шероховатость, металличность и рельеф. В результате работы технологии начищенный автомат будет давать честные металлические блики, дерево останется матовым и волокнистым, а мокрый камень больше не получится перепутать с обычной грязью. Без PBR разные материалы часто выглядели как обычные плоские раскрашенные поверхности, теперь же окружение обретет честный объем и правдоподобие. В связке с современной платформой IX-Ray аддон Texture Rework должен стат
Металл заблестит, а грязь намокнет: для трилогии S.T.A.L.K.E.R. готовят масштабный графический аддон Texture Rework
12 июля12 июл
8
1 мин