Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики Mistfall Hunter раскрыли планы на релиз фэнтезийного Escape from Tarkov

После завершения масштабного плейтеста в рамках Steam Next Fest разработчики Mistfall Hunter решили ответить на самые популярные вопросы сообщества. Получился настоящий мини-план развития проекта, который затронул практически все аспекты игры — от баланса классов и новых режимов до монетизации, PvE-контента и борьбы с читерами. Одной из главных тем стала система подбора матчей. Несмотря на многочисленные просьбы сообщества, режим для двух игроков в ближайшее время ждать не стоит. Разработчики объясняют это желанием избежать раздробления аудитории, что негативно скажется на времени поиска матчей и качестве балансировки. Вместо этого команда сосредоточится на развитии одиночного и командного режимов, а карту Brandrgarde для одиночной игры могут открывать лишь во время специальных сезонных событий. Отдельное внимание уделено балансу классов. Авторы подчеркивают, что Mistfall Hunter — прежде всего extraction-экшен, поэтому эффективность персонажей оценивается не только по победам в PvP, но

После завершения масштабного плейтеста в рамках Steam Next Fest разработчики Mistfall Hunter решили ответить на самые популярные вопросы сообщества. Получился настоящий мини-план развития проекта, который затронул практически все аспекты игры — от баланса классов и новых режимов до монетизации, PvE-контента и борьбы с читерами.

Одной из главных тем стала система подбора матчей. Несмотря на многочисленные просьбы сообщества, режим для двух игроков в ближайшее время ждать не стоит. Разработчики объясняют это желанием избежать раздробления аудитории, что негативно скажется на времени поиска матчей и качестве балансировки. Вместо этого команда сосредоточится на развитии одиночного и командного режимов, а карту Brandrgarde для одиночной игры могут открывать лишь во время специальных сезонных событий.

Отдельное внимание уделено балансу классов. Авторы подчеркивают, что Mistfall Hunter — прежде всего extraction-экшен, поэтому эффективность персонажей оценивается не только по победам в PvP, но и по успешности эвакуации с добычей. При этом разработчики признают, что именно сражения между игроками вызывают наибольший интерес у аудитории. Для улучшения баланса они уже используют внутренние тестовые сборки, анализируют огромные массивы игровой статистики и после релиза планируют регулярно приглашать опытных игроков для закрытых тестов новых изменений. На основе этих данных будут усиливаться слабые классы и корректироваться слишком сильные.

Создатели также рассказали о будущем отдельных видов оружия. Например, молот сохранит свою философию медленного, но крайне разрушительного оружия, хотя его характеристики могут скорректировать. В целом разработчики намерены добиться того, чтобы каждое оружие и каждый класс имели собственную нишу как в PvE, так и в PvP, независимо от того, идет речь об одиночной игре или командных походах.

Немало вопросов вызвала и боевая система. Во время тестирования игроки нашли несколько комбинаций бесконечного контроля, практически не оставлявших шансов противнику. Команда уже изучает возможность введения механики постепенного снижения эффективности эффектов контроля, однако полностью отказываться от координированных комбинаций между союзниками не собирается. По мнению разработчиков, взаимодействие внутри команды должно вознаграждаться, если подобные связки требуют хорошей подготовки и слаженных действий.

https://www.youtube.com/watch?v=xRTu0HT-eU8

Щиты тоже останутся важной частью экипировки, однако превращать их в абсолютную защиту авторы не собираются. Полная блокировка любого урона, по их мнению, сделала бы бои слишком медленными и пассивными. Вместо этого игроки смогут собирать специальные комплекты экипировки, значительно увеличивающие эффективность блока.

-2

Изменения затронут и игровую экономику. После релиза разработчики увеличат количество слотов на аукционе и уберут автоматическое обновление торговых предложений. В планах также оптимизация системы ковки предметов, расширение личного склада и появление отдельного хранилища для самоцветов. При этом полноценную систему разборки предметов на ресурсы пока внедрять не собираются, хотя такая возможность рассматривается на будущее.

Лут тоже станет разнообразнее. По мере развития сезона ассортимент добычи будет расширяться, а лучшую экипировку игроки смогут получать прежде всего за прохождение самых сложных PvE-испытаний и победы над сильнейшими боссами. Таким образом разработчики хотят сохранить ценность высокоуровневого снаряжения и одновременно мотивировать игроков осваивать сложный контент.

В PvE авторы обещают серьезное расширение возможностей. Игроков ждут новые задания, дополнительные механики, секреты, пасхалки и более сложные испытания. Кроме того, в разработке уже находится полноценный PvE-режим без обязательных столкновений с другими игроками. Правда, его релиза придется подождать — команда признает, что проект требует еще немало времени.

-3

Изменятся и сами карты. Разработчики работают над системой случайной генерации отдельных элементов локаций, что должно сделать каждое прохождение менее предсказуемым. В будущем обещают больше вертикального геймплея, случайных событий, новых противников и интерактивных элементов окружения. Все это должно сделать игровой мир более живым и разнообразным.

После выхода игры контент планируют регулярно пополнять сезонными событиями и испытаниями. Среди долгосрочных активностей уже рассматриваются скоростное прохождение подземелий, многоэтажные башни и другие сложные режимы, рассчитанные на опытных игроков. При этом официальный релиз предложит заметно больше карт, игровых механик и уровней сложности по сравнению с бета-версией.

Не останутся без внимания и многочисленные просьбы по улучшению интерфейса. Разработчики уже работают над дополнительными функциями качества жизни, включая улучшенные шаблоны экипировки, новые настройки управления, расширенные возможности поиска в хранилище и аукционе, а также переработанное обучение, которое больше не будет навязчиво перекрывать экран.

-4

Особый интерес вызвала тема монетизации. Авторы подтвердили, что все покупаемые предметы будут исключительно косметическими и не дадут игрового преимущества. Кроме того, игра получит региональные цены для стран с разным уровнем доходов, а окончательную стоимость разработчики объявят отдельно.

Не забыли создатели и о технической стороне проекта. Команда активно занимается устранением проблем с производительностью, оптимизацией работы технологии генерации кадров и исправлением различных ошибок, обнаруженных во время тестирования. Параллельно усиливаются меры борьбы с читерами — разработчики заявили о политике нулевой терпимости и пообещали максимально быстро блокировать нарушителей после релиза.

Наконец, команда подтвердила, что Mistfall Hunter будет развиваться по сезонной модели. Каждый сезон продлится примерно три-четыре месяца и завершится частичным вайпом, однако часть долгосрочного прогресса сохранится. В конце каждого сезона разработчики намерены публиковать новую дорожную карту, а все изменения и патчноуты будут заранее появляться в официальных каналах сообщества.

https://www.youtube.com/watch?v=4WS6nPnfL7g