Представьте: 1990 год, студия в Сан-Франциско, два разработчика без опыта в геймдеве и издатель, который вообще не понимает, что ему принесли. Именно так рождалась ToeJam & Earl - одна из самых странных и обаятельных игр в истории Sega Genesis. Грег Джонсон и Марк Дитлеа познакомились не в игровой индустрии, а на почве совместного увлечения - они оба обожали funk-музыку и уличный баскетбол. Джонсон уже успел поработать над несколькими проектами, но именно идея Дитлеа перевернула всё: а что если сделать игру про двух инопланетян, разбившихся на Земле, которые ищут по кусочкам свой корабль? Забавно, что изначально концепция была куда мрачнее и агрессивнее - с оружием и боевой системой, как в типичных играх той эпохи. Но разработчики быстро поняли: стрелять в людей - скучно. Гораздо интереснее - убегать, прятаться и хитрить. Так родилась философия игры, которая шла вразрез со всем, что тогда предлагал рынок. Когда дуэт принёс прототип в Sega, реакция была прохладной. На дворе царили Sonic
ToeJam & Earl: как два инопланетянина-раздолбая случайно создали культовую игру для Sega
21 июля21 июл
3
3 мин