Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Команда The Elder Scrolls Online могла сократиться наполовину

The Elder Scrolls Online получила самый тревожный сигнал за последние годы: команда MMO, по данным Kotaku, могла потерять до половины разработчиков. После этого ZeniMax Online Studios начала пересматривать дорожную карту игры. Формально игру никто не закрывал. Серверы работают, игроки заходят в Тамриэль, магазин и сезонный контент остаются частью продукта. Но для MMORPG важна не только доступность клиента. Игроки вкладывают годы в персонажей, гильдии, рейды и экономику. Если команда резко худеет, доверие проседает быстрее, чем FPS на старом ноутбуке в Сиродиле. ZeniMax Online Studios публично признала, что планы по ESO меняются после первой сезонной волны контента. Комьюнити-менеджер Jessica Folsom написала на официальном форуме игры, что прежние дорожные карты «сдвигаются», а команде нужно время, чтобы заново оценить объём работы. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Её формулировка звучит аккуратно, но смысл понятен. Студия пока не готова назвать новые
Оглавление

The Elder Scrolls Online получила самый тревожный сигнал за последние годы: команда MMO, по данным Kotaku, могла потерять до половины разработчиков. После этого ZeniMax Online Studios начала пересматривать дорожную карту игры.

Формально игру никто не закрывал. Серверы работают, игроки заходят в Тамриэль, магазин и сезонный контент остаются частью продукта. Но для MMORPG важна не только доступность клиента. Игроки вкладывают годы в персонажей, гильдии, рейды и экономику. Если команда резко худеет, доверие проседает быстрее, чем FPS на старом ноутбуке в Сиродиле.

Дорожную карту ESO пересобирают после сокращений

ZeniMax Online Studios публично признала, что планы по ESO меняются после первой сезонной волны контента. Комьюнити-менеджер Jessica Folsom написала на официальном форуме игры, что прежние дорожные карты «сдвигаются», а команде нужно время, чтобы заново оценить объём работы.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Её формулировка звучит аккуратно, но смысл понятен. Студия пока не готова назвать новые сроки. Folsom объяснила, что команда хочет сначала зафиксировать обновлённый график, а уже потом говорить с игроками предметно.

Ключевая цитата: «После первого сезона ранее опубликованные дорожные карты изменятся. Мы хотим взять время, оценить работу впереди и закрепить обновлённое расписание. Нам хотелось бы поделиться конкретикой сегодня, но шаг назад поможет вернуться к вам с понятным таймлайном».

Это не подтверждает закрытие игры и не означает мгновенный уход в режим поддержки. Но такой текст редко пишут, когда производство идёт по старому плану. Особенно если рядом идут массовые сокращения внутри Xbox.

Microsoft режет Xbox, но студии пока не закрывает

Microsoft начала новую волну сокращений в игровом направлении Xbox. Речь идёт о тысячах сотрудников, при этом студии, по имеющимся данным, не закрывают напрямую. Часть команд выводят из структуры Xbox: одни могут перейти к другим владельцам, другие получают шанс стать независимыми.

Bethesda, по тем же сообщениям, должна сильнее сфокусироваться на небольшом наборе ключевых серий. В этот список входят Fallout и The Elder Scrolls. На бумаге это звучит логично: бренды крупные, узнаваемые, с долгим хвостом продаж и подписок.

Но ZeniMax Online Studios уже переживала болезненный удар. В прошлом году Xbox сильно сократила команду студии и отменила научно-фантастическую MMO, над которой там работали. Теперь под вопросом оказалась не новая игра, а живой сервис с большой аудиторией и одиннадцатилетней историей.

  • Студия: ZeniMax Online Studios
  • Игра: The Elder Scrolls Online
  • Масштаб сокращений: до половины команды, точное число неизвестно
  • Статус игры: серверы работают, дорожная карта пересматривается
  • Контекст: массовые сокращения внутри Xbox и пересборка портфеля Bethesda

Игроки боятся сценария Destiny 2

Главный страх сообщества — переход в «maintenance mode». Так обычно называют состояние, когда игра живёт на серверах, но почти не получает крупный контент. Для одиночной RPG это не трагедия. Для MMORPG это удар по мотивации.

ESO уже раньше ушла от больших ежегодных Chapters к сезонной модели. Этот шаг сам по себе не убивает игру. Разработчики часто меняют формат поддержки, когда проект взрослеет. Но на фоне сокращения команды такой переход выглядит не как новая стратегия, а как снижение оборотов.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Игроки сравнивают ситуацию с Destiny 2 и Warhammer Online. Bungie этим летом свернула активную поддержку Destiny 2, после чего прошли крупные увольнения. Игра осталась доступной, но перспективы нового контента резко сузились.

С Elder Scrolls Online пока нет такого официального решения. Разница важная. ZeniMax не объявляла конец активной разработки и не называла дату остановки контента. Сейчас подтверждён только пересмотр планов после Season One и отсутствие нового расписания.

Финальная конкретика от самой команды пока сводится к словам Jessica Folsom: «После первого сезона ранее опубликованные дорожные карты изменятся». Новую дату обновлённого плана ZeniMax Online Studios ещё не назвала.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Команда The Elder Scrolls Online могла сократиться наполовину ⚡️