Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

📰 Xbox подтвердил масштабную реструктуризацию: уволено более 3000 человек, Ninja Theory и Double Fine покидают издательство

Ребята, в игровой индустрии — очередная кровавая баня, и на этот раз жертвой пал один из главных мейджоров. Новый CEO Xbox Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера в феврале, начала свою каденцию с того, что вскрыла все финансовые нарывы компании. Результат — реструктуризация, которая войдет в историю бренда как самая масштабная. Цифры и факты: 3200 человек и 64 цента убытка По данным, опубликованным в СМИ, Xbox покинут более 3000 сотрудников в течение года (до 30 июня 2027 года). Шарма оказалась откровенна до зубовного скрежета: каждый инвестированный доллар приносил компании в среднем 64 цента убытка. Рост аудитории Game Pass и сервисов в целом — недостаточный. Вывод? Начинается «самая масштабная реструктуризация в истории Xbox». 1600 человек уволят уже сегодня — без раскачки, по-взрослому. Важный нюанс: ни одна из уже анонсированных игр не будет отменена. То есть то, что уже показали — выйдет. Но вот что будет происходить со студиями — отдельная драма. Судьба студий: кто уходит, кто о

 📰 Xbox подтвердил масштабную реструктуризацию: уволено более 3000 человек, Ninja Theory и Double Fine покидают издательство

Ребята, в игровой индустрии — очередная кровавая баня, и на этот раз жертвой пал один из главных мейджоров. Новый CEO Xbox Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера в феврале, начала свою каденцию с того, что вскрыла все финансовые нарывы компании. Результат — реструктуризация, которая войдет в историю бренда как самая масштабная.

Цифры и факты: 3200 человек и 64 цента убытка

По данным, опубликованным в СМИ, Xbox покинут более 3000 сотрудников в течение года (до 30 июня 2027 года). Шарма оказалась откровенна до зубовного скрежета: каждый инвестированный доллар приносил компании в среднем 64 цента убытка. Рост аудитории Game Pass и сервисов в целом — недостаточный. Вывод? Начинается «самая масштабная реструктуризация в истории Xbox». 1600 человек уволят уже сегодня — без раскачки, по-взрослому.

Важный нюанс: ни одна из уже анонсированных игр не будет отменена. То есть то, что уже показали — выйдет. Но вот что будет происходить со студиями — отдельная драма.

Судьба студий: кто уходит, кто остается

Четыре коллектива ждут кардинальные перемены — все они покидают прямое управление Microsoft:

Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) — становится независимой студией, сохраняет права на свои игры.

Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend) — тоже в свободное плавание. Тим Шейфер остается у руля, права на проекты остаются у команды.

Ninja Theory (Hellblade) — студию купит сторонний издатель. По данным Windows Central, разработка новой Senua’s Saga: Hellblade II (анонсированной в начале июня) продолжится — это было частью сделки.

Undead Labs (State of Decay 3) — аналогичная история: студию выкупает сторонний издатель, но State of Decay 3 остаётся в разработке.

Судьба французской Arkane (Dishonored) и экшена Marvel’s Blade — пока загадка. Инсайдеры указывали на возможную отмену проекта, но официально руководство студии ведёт «консультации касательно дальнейшей судьбы». Пока Arkane не будет частью Microsoft — это точно.

Новая структура: долой бюрократию

Шарма объявила о радикальном сокращении управленческих уровней. Сейчас в некоторых подразделениях решения принимаются через 14 уровней управления. План — снизить это число до 3 или 5. Фокус на взаимодействии творцов, руководителей, непосредственно вовлечённых в производство, и топ-менеджеров, принимающих ключевые решения.

Дэйв Маккарти, легенда Xbox с 17-летним стажем на посту главного операционного директора, покидает компанию. Его место занимает Хелен Чианг (Helen Chiang), которая будет отвечать за всё сразу: финансы, контент, железо, платформы и сервисы. Подчиняться она будет лично Шарме.

Цитируем CEO: «Следующее десятилетие будет масштабнее»

Шарма, несмотря на кровавую оптимизацию, смотрит в будущее с оптимизмом: «Следующее десятилетие игровой индустрии будет более масштабным, более глобальным и более творческим, чем всё, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в Xbox столько же, сколько и раньше, но более целенаправленно, дисциплинированно и осознанно — ради того, чтобы Xbox стал местом, где весь мир играет и творит».

Она также поставила амбициозную цель — сделать Xbox одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек. И дала обещание: «Мы вернёмся к росту уже в 2027 году»....

🔗 Полный текст статьи читайте у нас на сайте: Читать на TechLoot

📢 ТехноЛут