В игровой индустрии тоже есть кладбище: Одни проекты туда попадают — и больше никто о них не вспоминает, а другие становятся легендами и по ним скучают годами... Потому что были смелыми, местами странными, в чем-то даже самобытными. Именно это и врезалось нам в память. Собрал список таких мертвецов, которых давно пора воскресить.
Займемся некромантией!
BULLY
BULLY: Она же Балли, Булли, Бычок, Хулиган — видеоигра 2006 года от легендарных Rockstar. При первом взгляде на неё напрашивается сравнение с серией GTA. Только здесь вместо крупного города – школьные окрестности, а вместо бандитских перестрелок – подростковые разборки. Масштаб меньше, но скучать, зевать и глядеть на небо совершенно некогда, по количеству событий она даст фору почти любому ААА-экшену. Каждое мгновение вокруг что-то происходит: парочка учеников не на шутку дерется, группа мальчишек заигрывает с девчонками, свирепый дежурный гонится за нарушителем… авторы отлично воспроизвели жизнь школы, переполненной трудными подростками. Любая сцена, любой сюжетный эпизод, будь то беседа с директором или драка по пустякам, – все это пронизано духом Рокстаров, с присущей им иронией, сарказмом и сатирой.
И в этом маленьком, но насыщенном и ярком мире, мы в роли пятнадцатилетнего хулигана Джимми Хопкинса – поднимались в иерархии интерната до короля школы, боролись за любовь, промышляли темными делишками, хулиганили, а порой просто ходили на уроки и катались на скейте. У игры выходил ремастер. Но сиквел, к сожалению, мы так и не увидели.
The Movies: Фабрика грез
The Movies предлагала вжиться сразу в несколько ролей: режиссера, продюсера и менеджера кино, создавая уникальный симулятор голливудского закулисья. Мы строили киностудию, нанимали сценаристов, утверждали актеров, следили за бюджетами и рецензиями, а самое главное, создавали собственные фильмы — получались полноценные мини-киноленты, которые можно было показать друзьям.
Со временем процесс усложнялся. Огромную роль начинали играть технологии: новшества вроде цвета, звука, спецэффектов или новых костюмов для актеров (тоже очень важная вещь). Сам фильм, прежде чем отправиться в прокат, начинал проходить через офис маркетологов, которые обеспечивали ему правильную раскрутку.
Кульминацией каждой игровой пятилетки становилась церемония вручения наград — эдакий местный «Оскар». Тешил самолюбие и нёс практическую пользу: например, мог понизить расходы на персонал.
Получился действительно атмосферный и ламповый симулятор киноремесла прошлого века. Но увы, в продажах игра скверно себя показала, а потому ее задвинули в дальний угол, выпустив всего одно дополнение. Сейчас про неё просто забыли, и даже слухов о возвращении нет.
Sid Meier’s Pirates!
Sid Meier’s Pirates! Не самая популярная серия с именем небезызвестного Сида Мейера, но тоже сыскавшая свою аудиторию и любовь фанатов. Я бы назвал её собирательным симулятором пиратской жизни. С одной стороны, мы менеджерим свой корабль — нанимаем команду, улучшаем паруса и пушки, следим за провизией и, конечно же, бороздим моря в поисках приключений на свою пятую точку: будь то поиск сокровищ, грабеж торговых судов или сражений с другими пиратами за право властвовать в этих водах.
С другой стороны, игра наполнена смежными активностями, реализованными в формате различных «мини-игр». Можно начать ухаживать за дочкой губернатора, сходить с ней на бал и потанцевать. А можно напасть на какой-нибудь город, штурмуя его стены и сражаясь с местной гвардией солдат. Или же выбрать бескровный вариант, и под покровом ночи прокрасться в него на стелсе, обходя патрули.
Игра действительно не давала заскучать. Обладая шармом, морской атмосферой и обилием активностей, она также не была обделена и сюжетом. Который хоть звезд с неба и не хватал, но смотрелся уместно и ненавязчиво, оставляя игроку свободу выбора геймплея.
Свои недостатки тоже были, связанные с балансом, устаревшей графикой и ограничениями своего времени. Но, несмотря на всё это, она действительно достойна внимания и способна увлечь.
Warcraft 3
Warcraft: Действительно легендарная серия игр, ставшая одним из столпов современного фэнтези. Последняя номерная часть предлагала набор сюжетных кампаний, каждая из которых шла со своими героями, событиями и взглядом на них под разными углами. Поскольку всё это происходило с позиций разных фракций и героев, восприятие мира складывалось по-настоящему разношёрстным.
Но это была бы обычная реал-тайм стратегия, если бы не подход разработчиков к геймплею. Где-то нам нужно просто строить базу и штурмовать врага. Где-то ограничены строгим количеством юнитов и задача прорваться от точки А к точке Б. Либо ограничены во времени на прохождение миссии. А иногда буквально закос под РПГ без базы и войска, но с группой героев и рядом сайд-квестов.
Разнообразие привносили не только разработчики, но и сами игроки. Редактор игры был настолько широк, что фанаты порождали не только новые сюжетные кампании, но и целые режимы! DotA — это лишь верхушка айсберга, собравшая наибольшие сливки популярности и «ушедшая в тираж». Существовало и бесчисленное множество других режимов: Tower Defense, Castle fight, Hero Siege, Legion TD — различных кастомок было невероятно много.
К сожалению, сейчас Близзарды сосредоточили все развитие франшизы в руках WoW, а классическая серия получила лишь спорный ремастер в лице Reforged. О полноценном продолжении культовой серии стратегий — остается только мечтать.
Bloodborne
Bloodborne: Самая «свежая» игра в данном списке. По сути, это очередной соулслайк от Хидэтаки Миядзаки, в котором он собрал привычные для своих игр механики, ассеты и решения, но упаковал их в новую обертку — наполненную Лавкрафтовщиной, неоготикой и еще большей депрессивностью происходящего.
Эта самая обертка получилась настолько эффектной, проработанной и атмосферной, что без труда подняла вокруг игры гигантскую волну хайпа и интереса, которая до сих пор не спадает — игроки продолжают заваливать авторов вопросами о сиквеле и всевозможных продолжениях.
И тут возникает парадокс: Развитие есть, а сиквела нет. У игры запланировано аниме, по ней выходят комиксы. Но когда речь заходит о прямом продолжении, то From Software и Sony показывают друг на друга пальцем и постоянно находят причины, по которым оно сейчас невозможно: То потеря ассетов оригинала, то занятость авторов, то отсутствие интереса у издателя. Причина находится всегда.
Поэтому вместо продолжения одной из лучших игр в жанре — мы получили спорную Sekiro, пару версий Souls-ветки и тот же Dark Souls, но размазанный по открытому миру в виде Elden Ring. А о продолжении Bloodborne остается только мечтать.
Подобных заброшенных игр — действительно много. Список можно продолжать практически бесконечно, вспоминая всякие Half-Life и Spore. И у каждого игрока этот список свой, из которого он надеется, что кто-то да вернется к жизни. Какие это игры у вас?