Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

The Relic: First Guardian — мрачная сказка для тех, кто любит соулслайки

Сегодня поговорим о проекте, который пытается быть не просто очередным соулслайком, а настоящей мрачной сказкой. Знакомьтесь — The Relic: First Guardian. Представьте мир Арсилтус: когда-то он процветал, но после гибели Великого Реликта его буквально начала пожирать Пустота. Теперь это земля мёртвых, руин и воспоминаний. Мы играем за Первого Хранителя — по сути, последнюю надежду этого умирающего мира. Наша цель — собрать осколки артефакта и попытаться вернуть жизнь туда, где её почти не осталось. И вот что мне здесь особенно нравится: игра не давит пафосом и не засыпает нас громкими речами о героизме. История подаётся через детали — обрывок письма, царапины на стене, старый детский волчок. Ты буквально сшиваешь память этого мира по кусочкам. Ещё один интересный момент — здесь нет привычной системы уровней. Персонаж развивается через поиск рун, реликвий и снаряжения, а таких находок в игре больше 70, и каждая способна заметно изменить стиль боя. Боевая система тоже любопытная: выносливо
Оглавление

Вступление

Сегодня поговорим о проекте, который пытается быть не просто очередным соулслайком, а настоящей мрачной сказкой. Знакомьтесь — The Relic: First Guardian.

Представьте мир Арсилтус: когда-то он процветал, но после гибели Великого Реликта его буквально начала пожирать Пустота. Теперь это земля мёртвых, руин и воспоминаний. Мы играем за Первого Хранителя — по сути, последнюю надежду этого умирающего мира. Наша цель — собрать осколки артефакта и попытаться вернуть жизнь туда, где её почти не осталось.

И вот что мне здесь особенно нравится: игра не давит пафосом и не засыпает нас громкими речами о героизме. История подаётся через детали — обрывок письма, царапины на стене, старый детский волчок. Ты буквально сшиваешь память этого мира по кусочкам.

Ещё один интересный момент — здесь нет привычной системы уровней. Персонаж развивается через поиск рун, реликвий и снаряжения, а таких находок в игре больше 70, и каждая способна заметно изменить стиль боя. Боевая система тоже любопытная: выносливость тратится в основном на защиту, а атаковать можно сколько угодно — главное, следить за таймингами и откатом навыков.

И сразу важная информация: The Relic: First Guardian выходит 31 июля 2026 года на PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Если соскучились по красивому, меланхоличному фэнтези с азиатским колоритом — устраивайтесь поудобнее, сейчас разберём всё по полочкам.

Изначально релиз The Relic: First Guardian планировался на 26 мая 2026 года. Однако игру решили отложить на неопределённый срок, чтобы довести её геймплей и техническое состояние до высокого качества.
Изначально релиз The Relic: First Guardian планировался на 26 мая 2026 года. Однако игру решили отложить на неопределённый срок, чтобы довести её геймплей и техническое состояние до высокого качества.

Сюжет

По традиции начну с сюжета. И, честно говоря, здесь он действительно цепляет.

События The Relic: First Guardian переносят нас в Арсилтус. Когда-то это был живой и цветущий край, но после уничтожения Великого Реликта мир буквально начал разваливаться на части. Сейчас это мрачное, полуразрушенное место, которое медленно, но верно пожирает Пустота.

Мы играем за Первого Хранителя. По сути, это последняя надежда умирающего мира. Наша задача звучит просто, но на деле оказывается куда масштабнее: нужно отыскать осколки того самого Реликта и запечатать зияющую бездну, которая превратила земли Арсилтуса в царство смерти.

Если вы играли в Dark Souls, то манера повествования покажется знакомой. Здесь никто не будет водить вас за руку и объяснять всё длинными кат-сценами. Сюжет собирается по крупицам: через описания предметов, редкие разговоры с выжившими и само окружение. Письма, оставленные в заброшенных домах, следы на стенах, забытые вещи — всё это рассказывает о катастрофе и о людях, которых она сломала.

Отдельно хочется отметить сам сеттинг. Разработчики явно вдохновлялись азиатским фольклором, в том числе корейскими сказаниями, поэтому привычное тёмное фэнтези здесь смешано с восточной мистикой. В воздухе постоянно висит чувство меланхолии, утраты и почти полной безнадёжности. Мы путешествуем по миру, который уже почти умер, и пытаемся исправить то, что, возможно, уже не подлежит исправлению.

Геймплей и механики

Геймплейно The Relic: First Guardian старается немного отойти от привычной формулы соулслайков. Здесь нет классической системы уровней в духе «набил опыт — поднял силу, ловкость и всё остальное». Вместо этого развитие героя завязано на реликвиях, рунах, снаряжении и крафте. То есть персонаж становится сильнее не столько за счёт сухих цифр, сколько за счёт того, что именно вы нашли по ходу прохождения и как собрали свой билд.

Одна из главных особенностей игры — система реликвий. Именно она во многом определяет ваш стиль боя. Реликвии и руны дают пассивные эффекты, которые могут заметно менять геймплей: усиливать определённые типы оружия, влиять на навыки, темп боя и даже на общее ощущение от персонажа. За счёт этого игра явно делает ставку на эксперименты с билдами, а не на прямолинейную прокачку по шаблону.

С оружием здесь тоже всё завязано на стиль прохождения. В игре есть несколько основных архетипов: более осторожный вариант с мечом и щитом, быстрые парные клинки, тяжёлое двуручное оружие, боевой топор и варианты с упором на магию. Под каждый стиль можно подстроить реликвии, навыки и экипировку, поэтому игра поощряет не сидеть в одном билде до финала, а подстраиваться под врагов и особенно под боссов.

Исследование и лор
Мир игры — полуоткрытое пространство, где разрушенные локации переплетаются с сюжетными заданиями. Важная часть погружения — сбор деталей: обрывки писем, царапины на стенах, забытые вещи. Из этих «следов» складывается трагическая история погибших жителей Арсилтуса.
Исследование и лор Мир игры — полуоткрытое пространство, где разрушенные локации переплетаются с сюжетными заданиями. Важная часть погружения — сбор деталей: обрывки писем, царапины на стенах, забытые вещи. Из этих «следов» складывается трагическая история погибших жителей Арсилтуса.

Боевая система выглядит динамичной, но не совсем в духе классического Dark Souls. Здесь акцент смещён в сторону темпа и агрессии. Атаки не так жёстко ограничивают игрока, зато уклонения, блоки и парирования по-прежнему требуют точности и хорошего тайминга. То есть бездумно закликивать врагов всё равно не получится: ошибки здесь наказываются быстро, особенно если противник сильнее или вы ещё не выучили его анимации.

Отдельно стоит сказать про навыки. Умения работают через перезарядку, а не через постоянный расход отдельного ресурса, поэтому бой ощущается чуть свободнее. Это даёт возможность активнее комбинировать обычные атаки, защиту и способности, не превращая каждую схватку в бесконечную экономию маны или выносливости.

Вообще, по ощущениям, игра пытается совместить хардкор соулслайка с более гибкой и современной боёвкой. Здесь по-прежнему важны позиционирование, тайминги и понимание мувсета врага, но при этом сражения выглядят быстрее и зрелищнее. Особенно это заметно на боссах, где от игрока требуется не просто терпение, а умение быстро адаптироваться.

И вот как раз боссы — одна из главных ставок игры. Разработчики обещают много уникальных противников, и у каждого, судя по всему, будет не только собственный набор атак, но и своя история. Во многих случаях это не просто очередное чудовище, а персонаж, сломанный катастрофой, проклятием или утратой самого себя. Так что боссы здесь должны работать не только как геймплейное испытание, но и как важная часть общей атмосферы.

По ходу исследования игрок находит «камни печати». Каждый такой камень открывает доступ к скрытому подземелью с ценными наградами и боссом.
По ходу исследования игрок находит «камни печати». Каждый такой камень открывает доступ к скрытому подземелью с ценными наградами и боссом.

Исследование тоже играет большую роль. Мир в игре полуоткрытый: можно изучать разрушенные территории, искать скрытые проходы, полезные ресурсы, новые реликвии и уникальное снаряжение. Причём экипировка здесь воспринимается не просто как набор характеристик. Многие предметы имеют собственную историю и выглядят как настоящие артефакты прошлого мира, что отлично работает на атмосферу.

Важный момент: прогрессия завязана не только на боях, но и на поиске нужных вещей. Вы исследуете локации, находите материалы, усиливаете снаряжение, настраиваете реликвии и постепенно собираете билд под себя. За счёт этого игровой цикл выглядит примерно так: исследование, сбор ресурсов, усиление персонажа, сложная битва и новая награда, которая снова может поменять ваш стиль игры.

Боевая система
Здесь есть несколько нестандартных для жанра решений:
Выносливость тратится только на защиту и уклонения. Обычные и усиленные атаки не требуют ресурсов — можно агрессивно давить врагов, не следя за шкалой стамины.
Боевая система Здесь есть несколько нестандартных для жанра решений: Выносливость тратится только на защиту и уклонения. Обычные и усиленные атаки не требуют ресурсов — можно агрессивно давить врагов, не следя за шкалой стамины.

По сложности The Relic: First Guardian явно ориентируется на поклонников жанра. Даже обычные враги здесь способны жёстко наказать за неосторожность, а безопасные зоны, которые выполняют роль точек отдыха и сохранения, становятся важной частью маршрута. Так что игра, похоже, делает ставку на знакомое чувство риска: зашёл слишком далеко, не рассчитал силы — и придётся возвращаться уже с новым пониманием ситуации.

Если коротко, то геймплей The Relic: First Guardian держится на трёх вещах: исследование, вариативная боевая система и гибкая настройка билда через реликвии, руны и снаряжение. И именно за счёт этого игра пытается выделиться на фоне других соулслайков — не только сложностью, но и более свободным подходом к развитию персонажа.

Навыки работают по принципу кулдаунов (перезарядки). У них нет общего пула маны или здоровья — игрок выбирает момент для умения, ориентируясь только на время восстановления. Это делает бои более динамичными и менее зацикленными на «экономии» ресурсов.
Навыки работают по принципу кулдаунов (перезарядки). У них нет общего пула маны или здоровья — игрок выбирает момент для умения, ориентируясь только на время восстановления. Это делает бои более динамичными и менее зацикленными на «экономии» ресурсов.

Мир игры

Теперь о самом мире The Relic: First Guardian.

Арсилтус — это тёмное фэнтези, пропитанное ощущением утраты. Когда-то это был живой и процветающий мир, но после уничтожения Великого Реликта всё изменилось. В реальность буквально прорвалась Пустота, и с тех пор эти земли медленно угасают. Города опустели, крепости стоят полуразрушенными, а от прежней цивилизации остались только руины и воспоминания.

Игра не делает мир просто фоном для сражений — он ощущается как место, которое уже пережило катастрофу. Здесь повсюду следы прошлого: заброшенные деревни, сгоревшие святилища, покинутые крепости и туманные леса, где теперь обитают существа, искажённые Бездной. Почти каждая локация выглядит так, будто у неё есть своя собственная трагедия.

Мир игры The Relic: First Guardian — это мрачное фэнтези с постапокалиптическим сеттингом, известное как Асилтус. После уничтожения великой реликвии этот некогда процветающий мир оказался разрушен, а его земли охвачены бездной, превратившей их в царство смерти. Игрок берёт на себя роль Последнего Стража, чья миссия — собрать осколки реликвии, запечатать зияющую пустоту и вернуть Асилтусу надежду на возрождение.
Мир игры The Relic: First Guardian — это мрачное фэнтези с постапокалиптическим сеттингом, известное как Асилтус. После уничтожения великой реликвии этот некогда процветающий мир оказался разрушен, а его земли охвачены бездной, превратившей их в царство смерти. Игрок берёт на себя роль Последнего Стража, чья миссия — собрать осколки реликвии, запечатать зияющую пустоту и вернуть Асилтусу надежду на возрождение.

По структуре Арсилтус — это полуоткрытый мир. Не огромная песочница без границ, но и не набор линейных коридоров. Локации многоуровневые, с развилками, скрытыми проходами и короткими путями, которые постепенно связывают мир в единое целое. Исследование здесь действительно поощряется: можно найти редкие материалы, уникальные реликвии и снаряжение, которое легко пропустить, если просто бежать по сюжету.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль. Мир создаётся на Unreal Engine 5, и это чувствуется. Освещение, густые тени, детализированные руины — всё это делает Арсилтус осязаемым. Мрачные подземелья выглядят давящими, а открытые пространства — монументальными и пустынными. Визуально игра держит постоянный тон: это красота на грани распада.

Вдохновение азиатским, в том числе корейским, фольклором заметно в архитектуре, образах чудовищ и общей символике. Это не типичное западное средневековое фэнтези, а мир со своей культурной основой, и именно поэтому он ощущается немного иначе, чем большинство других соулслайков.

Особенности мира
Полуоткрытый мир. Игроку предоставляется свобода исследования разрушенных локаций в сочетании с продвижением по сюжету.
Особенности мира Полуоткрытый мир. Игроку предоставляется свобода исследования разрушенных локаций в сочетании с продвижением по сюжету.

Интересно и то, что многие враги — особенно боссы — воспринимаются не просто как преграда, а как часть трагедии этого мира. Во многих случаях это бывшие люди или существа, искалеченные Пустотой. И в этом есть определённая моральная тяжесть: ты не просто убиваешь монстра, а сталкиваешься с последствиями катастрофы.

Мир тесно связан и с прогрессией. Вместо обычной прокачки через уровни вы находите реликвии и руны — фрагменты, в которых сохранились эмоции и воспоминания погибших. Это не просто механика, а часть лора: сила прошлого буквально используется для того, чтобы дать миру шанс на будущее.

Лут здесь тоже подан как часть истории. Оружие и доспехи — не безликие предметы с рандомными характеристиками, а уникальные артефакты. Это может быть меч последнего защитника крепости, щит, связанный с древней клятвой, или клинок, который так и не дождался своего владельца из похода. За счёт этого каждая находка воспринимается не как «плюс к урону», а как ещё один кусочек утраченного мира.

Глубокий сторителлинг через окружение. В мире повсюду встречаются следы прошлого: обрывки писем, царапины на стенах, светящиеся сферы, которые раскрывают трагические судьбы обычных людей. Эти истории не о великих героях, а о желаниях, сожалениях и тяжёлом выборе простых смертных.
Глубокий сторителлинг через окружение. В мире повсюду встречаются следы прошлого: обрывки писем, царапины на стенах, светящиеся сферы, которые раскрывают трагические судьбы обычных людей. Эти истории не о великих героях, а о желаниях, сожалениях и тяжёлом выборе простых смертных.

По мере исследования вы будете находить безопасные зоны для отдыха. На фоне общей разрухи они ощущаются как редкие островки стабильности в мире, который уже почти исчез.

В итоге Арсилтус — это мир, сформированный потерей. Он не кричит о своей трагедии напрямую, но постоянно напоминает о ней через окружение, врагов и найденные артефакты. И именно это создаёт ту самую атмосферу: когда ты идёшь вперёд не просто ради победы, а чтобы попытаться собрать по кусочкам то, что когда-то было единым целым.

Вдохновение азиатским фольклором. Сценаристы черпали вдохновение из традиционных корейских сказаний и легенд, переосмысленных в стилистике тёмного фэнтези. Например, в игре есть интерактивная притча о дровосеках, которые в надежде получить золотой топор добровольно отдавали свои жизни мистическому водоёму.
Вдохновение азиатским фольклором. Сценаристы черпали вдохновение из традиционных корейских сказаний и легенд, переосмысленных в стилистике тёмного фэнтези. Например, в игре есть интерактивная притча о дровосеках, которые в надежде получить золотой топор добровольно отдавали свои жизни мистическому водоёму.

Техническая часть

Теперь немного о технической стороне The Relic: First Guardian.

Игра работает на Unreal Engine 5, и это заметно буквально с первых минут. Локации детализированные, с хорошей глубиной сцены и плотной геометрией — разрушенные крепости, подземелья и открытые пространства выглядят объёмно и современно. Освещение играет здесь очень важную роль: тени густые, источники света естественно рассеиваются, а мрачная атмосфера во многом держится именно на работе с глобальным освещением.

Отдельно стоит отметить эффекты. Частицы, вспышки умений, искры от ударов — всё выглядит зрелищно, но без перегруза. В динамике, особенно в боях с боссами, картинка остаётся читаемой, а для подобного жанра это критически важно.

Анимации персонажа плавные, с хорошим чувством инерции. Оружие ощущается «весомым», движения не выглядят дёргаными, а перекаты и уклонения отрабатывают чётко — что напрямую влияет на геймплей, особенно в хардкорных сражениях.

Что касается оптимизации, тут всё не совсем идеально, но и без драмы. Разработчики уже переносили дату выхода, чтобы подтянуть техническое состояние. По ранним впечатлениям, местами встречаются мелкие баги и просадки производительности, но команда активно работает с обратной связью и выпускает патчи. Так что есть ощущение, что игру действительно не бросят после релиза.

В целом технически The Relic: First Guardian производит впечатление современного проекта на UE5: с сильной визуальной частью, достойной производительностью и хорошим потенциалом для дальнейшей поддержки. Да, без шероховатостей не обошлось, но разработчики, по крайней мере, не делают вид, что проблем не существует.

Следите за обновлениями в Steam или на тематических ресурсах — как только разработчики выложат финальные цифры, информация сразу станет доступна.
Следите за обновлениями в Steam или на тематических ресурсах — как только разработчики выложат финальные цифры, информация сразу станет доступна.

Итог

Ну что, давайте подведём черту.

The Relic: First Guardian — это игра, которая явно сделана с любовью к жанру. Уже сейчас видно главное: картинка на Unreal Engine 5 выглядит очень сильно, бои ощущаются тяжёлыми и отзывчивыми, а атмосфера мрачной, почти забытой сказки затягивает с первых минут. Отказ от привычной прокачки в пользу системы реликвий — ход смелый, и, что важно, он действительно работает. Каждый найденный артефакт не просто добавляет сухие цифры, а может реально изменить стиль игры.

Но будем честны: идеальной игру пока не назовёшь. Как и у многих проектов от не самых крупных студий, у неё есть свои риски. Кто-то уже переживает, что ближе к середине прохождения локации и враги начнут повторяться, а на старте могут вылезти проблемы с оптимизацией. Да и на фоне таких гигантов, как Elden Ring или Lies of P, игре придётся очень постараться, чтобы не потеряться в тени.

Так кому стоит ждать этот проект? Если вы любите Dark Souls, цените атмосферные миры, обожаете копаться в лоре через предметы и хотите, чтобы каждый босс был не просто «мясным мешком», а маленькой трагедией — тогда The Relic: First Guardian точно стоит добавить в список ожидания.

Мой вердикт простой: это крепкий и очень многообещающий соулслайк с душой. Разработчики взяли знакомую формулу, добавили отличную графику, мрачный мир и гибкую систему прогрессии. Если к релизу они смогут удержать качество контента до самого финала и не провалят производительность, то у нас есть все шансы получить настоящий скрытый самородок.

А вы что думаете? Есть у этой игры шанс выстрелить, или пока рано делать выводы?

#TheRelicFirstGuardian #Soulslike #ОбзорИгр #DarkSouls #МрачноеФэнтези