Quantic Dream трещит по швам, и прогнозы совсем неутешительные — о ситуации и предшествующих трудностях рассказывает Ксения Яунюте
Мастера интерактивного кино. Разработчики, чьи игры цепляют за душу, остаются в памяти надолго и становятся по-настоящему успешными. Создатели не просто интересных, а эмоционально мощных — и, главное, качественных — историй. Студия с миллионами преданных фанатов по всему миру, смотрящих на каждый анонс и релиз с благоговением.
Когда-то французская компания Quantic Dream крепко стояла на ногах и вовсю нежилась в лучах всеобщей любви и славы. Ее возводили на пьедестал, а каждый поклонник сюжетных игр знал творчество этих ребят наизусть и верил в их незыблемость. Но в последнее время былой восторг в глазах геймеров угас. Во взгляд закралась тревога, опасение.
Сначала студию пыталась потопить волна серьезных обвинений. Теперь же в сети вообще сомневаются, что она на что-либо способна. Эксперимент со свежим проектом и его провал, отсутствие новостей о флагманском релизе, разговоры о внутренних проблемах и неутешительные инсайды. Рассказываю, как компания оказалась в этой точке.
По пятам. От появления до главной сделки в жизни
История Quantic Dream без преувеличения длинная: компанию основали еще в 1997 году. Ее «отцом», идейным вдохновителем и фактически лицом, играющим важную роль во всех процессах, стал Дэвид Кейдж. Изначально он был композитором, но когда пришёл в индустрию, занялся гейм-дизайном и сценариями. Компания автора усилилась с приходом в 2003-м Гийома де Фондомье — он стал финансовым директором, а позже получил пост второго гендира и исполнительного продюсера проектов.
Кейдж определил фирменный стиль Quantic Dream. За почти 30 лет студия выпустила всего пять крупных тайтлов — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Каждый получился по-своему примечательным, так или иначе отражающим сложившийся почерк. Черты последнего — кинематографичное повествование, разветвленные сюжеты и минимум традиционного геймплея.
Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human команда выпустила в сотрудничестве с Sony — фактически как эксклюзивы PlayStation. Последняя игра из упомянутых вышла в 2018 году и прогремела громче предшественниц. Она стала абсолютным хитом и самым успешным релизом студии. По актуальным на январь 2026 года данным, тираж превысил 15 млн копий по всему миру.
Именно этот успех открыл новые горизонты и привлек внимание китайского технологического гиганта — NetEase. Сотрудничество началось не с полного поглощения: в январе 2019 года азиатский игрок приобрел миноритарную долю во французской студии. По условиям сделки команда Кейджа сохранила независимость, но получила необходимые ресурсы, чтобы развиваться и творить дальше. Но главное, как говорил Гийом де Фондомье, это позволило разработчикам заняться мультиплатформенными играми.
Наша цель — присутствовать на всех площадках, где есть аудитория, которая может наслаждаться нашими играми. Мы, конечно же, продолжим разработку игр и для PlayStation, платформы, которую мы очень хорошо знаем, поскольку сотрудничаем с Sony уже 12 лет, но мы также будем присутствовать на всех других актуальных устройствах.
Гийом де Фондомье
И все же отношения со временем углубились. В августе 2022 года NetEase официально объявила о полном приобретении Quantic Dream, что, по мнению одних, стало важной вехой в истории коллектива, а по словам других — серьезной ошибкой руководства, за которую то сейчас расплачивается.
Обвинения и внутренние проблемы
Финансовый успех Detroit пришелся на период, когда о Quantic Dream заговорили по куда менее приятному поводу. Корни уходят в 2017 год, когда бывшие сотрудники подали на компанию жалобу, которая вылилась в огромный скандал. Причиной стало распространение в команде оскорбительных изображений. Сообщалось об архиве из 600 фотографий, на которых внешний вид работников изменили в графическом редакторе: некоторые снимки были оскорбительными и носили сексистский, а также сексуальный подтекст.
Как писали журналисты, руководство знало о содержании этих картинок, но и Кейдж, и де Фондомье утверждали, что не видели всех ужасов — им попадались только «смешные или более-менее забавные» изображения. Но это не помогло: пожар разгорелся, и индустрия заговорила о нездоровой корпоративной культуре в Quantic Dream. В начале 2018 года сразу три французских издания — Le Monde, Mediapart и Canard PC — подлили масла в огонь, предали ситуацию огласке и опубликовали материалы о токсичной атмосфере в студии. В расследованиях СМИ подробно говорилось о ненормированных переработках, случаях сексуальных домогательств и эпизодах расизма, а также других проявлениях неподобающего поведения.
Если конкретно, Кейджа обвинили в авторитарном стиле управления, невнимательном отношении к коллегам-женщинам и непристойных шутках. Также упоминался эпизод, когда во время просмотра видео об ограблении он якобы обратился к сотруднику из Туниса и спросил, не являются ли воры его родственниками. Досталось и де Фондомье — его уличили в том, что он приставал к сотрудницам на вечеринке. Руководство студии категорически отрицало обвинения и заявляло, что намерено использовать все доступные юридические средства для защиты своей репутации.
Ответ Quantic Dream оказался неожиданно резким: студия назвала произошедшее «настоящей клеветнической кампанией», а также подала иски о диффамации против Le Monde и Mediapart. Разбирательство затянулось на годы и то и дело сопровождалось скандальными подробностями. В 2019 году французский профсоюз Solidaires Informatique и международная организация Game Workers Unite заявили, что в студии до сих пор плохие условия труда. К женщинам якобы плохо относятся и пристают, а руководство компании ничего с этим не делает.
На заседании по иску против Le Monde и Mediapart главы Quantic Dream вели себя странно. В итоге студия выиграла дело против первого медиа, но в случае со вторым проиграла. С тех пор было много споров по поводу произошедшего. Сам Кейдж признавал, что обвинения были для него болезненными, и заявлял, что никогда не произносил приписываемых ему высказываний.
Но в контексте нашей темы не столь важно, кто прав, а кто виноват. Как студия разработки Quantic Dream сильно пострадала в тот период — за ней закрепилась негативная репутация. Некоторые поклонники отвернулись от команды, но это не самая большая беда. Проблема в том, что компания перестала быть привлекательной для талантливых разработчиков как потенциальное место работы, и это, как кажется теперь, возымело серьезные последствия.
Короткая жизнь Spellcasters Chronicles и последствия
После Detroit, на фоне продолжающихся репутационных проблем, компания взялась за два проекта. Первый флагманский — игра по вселенной «Звездные войны» Star Wars Eclipse. Ее описывали как приключение с разветвленным сюжетом и множеством персонажей (в общем, максимально «безопасная» и выигрышная история с чертами фирменного стиля). Но к обсуждению этого релиза стоит вернуться позже.
По теме:
А вот второй... Он оказался, мягко говоря, неожиданным — складывалось ощущение, что у студии случилась горячка, во время которой она решила поэкспериментировать. Так разработчики в 2025 году неожиданно анонсировали бесплатную экшен-стратегию с видом от третьего лица в формате PvP-стычек 3v3 — Spellcasters Chronicles. Она вышла в раннем доступе 26 февраля 2026-го и вызвала очень много вопросов у аудитории, совсем не привыкшей видеть такие проекты под эгидой Quantic Dream.
Сомнительная новинка закономерно не нашла аудитории: по данным SteamDB, пиковый онлайн проекта составил всего 888 одновременных игроков. Рейтинг одобрения застрял на неутешительной отметке — 60%. Провал был очевиден, и уже 20 мая студия объявила о закрытии игры, сославшись на «нынешние рыночные условия». Серверы отключили 19 июня.
Когда компания рассказала о скором закрытии, она не стала скрывать, что неудача сильно отразится на ее устройстве. Разработчики сообщили о планируемой внутренней реорганизации и объявили, что постараются перераспределить сотрудников на другие текущие проекты. Профсоюз STJV не остался в стороне и выпустил материал, в котором рассказал о готовящихся массовых увольнениях. Под угрозой оказалась четверть сотрудников компании.
Там же раскрыли детали разработки Spellcasters Chronicles и назвали виновника провала. Как выяснилось, разработка началась еще 8 лет назад под руководством Кейджа, де Фондомье и Грегори Диакону. Изначально масштабы были разумны, а релиз планировался значительно раньше. Но никто не поставил под сомнение бизнес-модель, производство растянулось, а управление стало катастрофическим — из-за многочисленных итераций команда вымоталась, что привело к катастрофе.
Руководство Quantic Dream указывает на внешние факторы [в качестве причин провала игры]. Мы же виним их решения, будь то финансовые, творческие или организационные. В результате проект оказался невероятно дорогим и ориентированным на рынок с высоким риском, не отвечающим текущим требованиям игроков.
К сожалению, никто не удивлен таким исходом. Представители сотрудников неоднократно били тревогу по поводу колоссального уровня риска проекта. Но руководство высокомерно заявляло, что успех Spellcasters Chronicles гарантирован благодаря «30-летнему опыту» тех, кто принимает решения. <...>
Провал никогда не рассматривался, о нем даже не думали, к нему не готовились. Некомпетентность привела нас к тому, что мы имеем сегодня.
из заявления STJV
Профсоюз также подчеркивал, что в случившемся не меньше виновата NetEase, так как она единственный акционер. Компания пыталась остановить разработку игры и практически не вкладывалась в продвижение, из-за чего о ней узнало очень мало игроков.
Star Wars Eclipse: производственный ад и забастовка
Spellcasters Chronicles умерла, и вот у Quantic Dream осталась та самая Star Wars Eclipse. Но с ней тоже не все так гладко. Игру анонсировали во время церемонии The Game Awards в декабре 2021 года. Из-за скандалов и обвинений руководства в неподобающем поведении проект уже тогда призывали отменить.
Однако были те, кто им сильно заинтересовался. К сожалению, до недавних пор о новинке почти ничего не было слышно. Зато весной 2026 года журналист портала Insider Gaming Майк Строу поделился деталями производства. По его словам, у команды проблемы: процесс продвигается «очень медленно», а за несколько месяцев удалось добиться лишь незначительного прогресса.
Тогда Строу утверждал, что на завершение проекта понадобится несколько лет. А еще — что сама Quantic Dream очень хочет уменьшить сроки, наняв больше разработчиков, но NetEase не позволяет. По словам журналиста, в один момент партнеры рассчитывали на успех Spellcasters Chronicles. Они рассматривали ее как источник дохода, который в перспективе можно вложить в Star Wars Eclipse.
А после... как раз стало известно о закрытии экшен-стратегии. В сети начались серьезные волнения — геймеры стали переживать, насколько же это отразится на будущей игре по «Звездным войнам». В июне 2026 года худшие опасения подтвердились. Сотрудники Quantic Dream сами признались, что Star Wars Eclipse под угрозой.
Чтобы спасти предстоящее приключение, они объявили забастовку. Разработчики заявили, что команда недоукомплектована — и это на фоне сообщений о сокращениях. Как утверждалось, чтобы Star Wars Eclipse могла выйти, студии требуется как минимум 115 человек. Их как раз можно взять из команды Spellcasters Chronicles: часть сотрудников уверена, что их квалификация вполне применима.
Пикет назначили на день визита делегации Lucasfilm, которая приезжала оценить прогресс разработки. Профсоюз STJV назвал происходящее частью более широкой проблемы — некомпетентного управления проектами во французской игровой индустрии в целом. По данным сотрудников, руководство при этом ввело обязательные переработки вскоре после объявления о сокращениях и не поощряло прямое общение персонала с NetEase. При этом в официальных комментариях Quantic Dream рассказывает, что все в порядке: закрытие Spellcasters Chronicles якобы не повлияло на разработку Eclipse, а коллектив работает в штатном режиме и располагает всеми необходимыми ресурсами.
Избавляясь от Quantic Dream
Если верить инсайдерам, у сотрудников студии и поклонников ее творчества есть основания для тревоги не только из-за сокращений. По словам уже упомянутого Строу, NetEase уже думает избавиться от непутевой компании и присматривается к потенциальным покупателям. Предположительно, судьба Quantic Dream решится в конце 2026-го или в 2027-м. Еще больше пугает то, что это не первый сигнал.
В 2025 году появились сообщения, что компании Кейджа грозит закрытие. А вместе с ней — и другим командам, если не найдется покупателей. По данным профсоюза STJV, внутренние отчеты указывают, что глава NetEase не готов мириться с проектами, не способными приносить сотни миллионов долларов годовой выручки. А сложная нарративная игра без ясного срока выхода в эти рамки объективно не вписывается.
Официального подтверждения продажи ни NetEase, ни Quantic Dream пока не давали, и эту информацию стоит воспринимать именно как инсайд, а не как установленный факт. Но контекст говорит сам за себя: компания только недавно закрыла свой первый сетевой проект спустя несколько месяцев после запуска, сокращает штат, а ее флагманская разработка идет медленнее, чем рассчитывали и сама студия, и явно Lucasfilm.
Quantic Dream испытывает кризис сразу на нескольких уровнях. И очень хочется верить, что этот текст не станет основой некролога для студии. К сожалению, будущее команды, которая раньше создавала действительно мощные хиты, сейчас покрыто тайной и мраком. Оно выглядит куда более туманным, чем когда-либо за последние десять лет.