Журналист IGN поделился превью, где рассказал о боевой системе, стелсе и особенностях игры
Культовая серия хорроров Silent Hill постепенно возвращается из небытия. Konami не стесняется отдавать знаменитый бренд в руки сторонним творцам. За последние несколько лет франшиза заметно развилась, попутно подарив фанатам достойные продукты: была и Bloober Team с их бережным ремейком Silent Hill 2, и дуэт команды Neobards Entertainment и сценариста «Рюкиси07», сделавший самобытную Silent Hill f. И все же без провалов не обошлось — та же недавняя киноадаптация, например.
Теперь пришел черед показать себя новой команде. На подходе Silent Hill: Townfall — новинка, которая обещает удивить поклонников серии. Разработчики переосмыслят формулу предыдущих игр через другой сеттинг и перспективу от первого лица, но сохранят черты серии: головоломки, ограниченные ресурсы, психологическое состояние главного героя и прочее. Журналист сайта IGN Майкл Хайэм смог ознакомиться с проектом поближе и выпустил превью — Ксения Яунюте собрала интересные подробности.
Борьба за выживание
Журналист IGN не играл в демоверсию, но видел демонстрацию геймплея. По его словам, игра хорошо нагнетает напряжение, характерное для «неспешных триллеров» от первого лица.
За разработку отвечает шотландская студия Screen Burn — бывшая No Code, ранее выпустившая космический триллер Observation. Директор свежего проекта Джон Маккеллан прежде работал над пугающим хитом Alien: Isolation, и по показанному геймплею влияние видно невооруженным глазом, считает сотрудник медиа.
Действие Silent Hill: Townfall разворачивается в 1996 году в вымышленном портовом городке Сент-Амелия в Шотландии — на родине студии, — и это важно, ведь во многом благодаря этому разработчики задают нужную атмосферу. Главный герой, Саймон Орделл, оказывается на туманных улицах, где все очень странно. Как пишет журналист IGN, по ним ходят «безумные, гротескно преображенные» люди. В продемонстрированном фрагменте мало что понятно: судя по всему, разработчики бросят игроков в гущу событий, и тем придется самим разобраться, что произошло с городом.
В Silent Hill: Townfall есть боевая система, но драки — не главное. Геймеров ставят в позицию уязвимого наблюдателя, а не охотника, поэтому сражения кажутся в игре делом рискованным. Представитель IGN обращает внимание, что герой не беззащитен: у него есть оружие, но арсенал небольшой. Выглядит оно скорее отчаянно, чем внушительно: например, в распоряжении игроков будет доска, обмотанная колючей проволокой.
В геймплее предстоящего хоррора будут элементы стелса. Игра делает упор на скрытность, и в превью пишут, что это «идет ей на пользу». Часто во время прохождения придется анализировать ситуацию и полагаться на смекалку. Автор приводит пример, когда человек, игравший в демоверсию, сначала считывал маршрут врага, а потом дожидался лучшего момента, чтобы безопасно проскочить мимо.
По теме:
Работа с главной фишкой игры — CRTV
Вместо привычной карты или маркеров у героя будет прибор под названием CRTV. Журналист описывает его как портативную рацию с небольшим экраном, отображающим входящие сигналы. Устройство будет играть важную роль в геймплее новинки: большая его часть будет связана с настройкой техники. С ее помощью можно будет определять, куда идти и где искать решения головоломок, а также отслеживать передвижение врагов, скрывающихся за стенами.
Активируется CRTV не по волшебному нажатию одной кнопки. В случае с врагами, например, гаджет нужно физически направлять в сторону цели. Работает он как ультразвуковой датчик, а результаты выводятся на тот самый маленький экран. Опция будет явно полезна как раз для стелса.
Журналисту идея понравилась. Как он обратил внимание, разработчики не зря отказались от привычного HUD и маркеров на карте в пользу этого диегетического инструмента — то есть механики, встроенной прямо в игровой мир и логику происходящего, а не наложенной поверх экрана. Решение простое на бумаге, но оно по-своему изящное и остроумное, ведь придает игре нужный тон и шарм, заставляя присматриваться (и прислушиваться) к мелочам.
Я думаю, это добавляет напряжения и атмосферы. Вам приходится полагаться на функции внутриигровых инструментов вместо HUD или маркеров [, и это меняет ощущения].
Майкл Хайэм, сотрудник IGN
Исследование и подсказки
Помимо стелса и работы с CRTV, значительная часть демонстрации была посвящена аспекту исследования. Попытки понять, что происходит вокруг, в показанной части привели Саймона к дому медсестры по имени Зои Эллис — именно она изначально выходит с ним на связь через тот же CRTV. Журналист обращает внимание, что здесь темп игры меняется: вместо попыток осторожно пробраться через врагов — чтение записок, зачистка ящиков и шкафов, прослушивание сообщений на автоответчике.
Важная деталь — то, как в Silent Hill: Townfall работают подсказки. Как пишут в IGN, разработчики отказались от прямых указаний, а также от приема, при котором персонаж вслух проговаривает очевидное для игрока. Вместо этого на экране появляются «облака с мыслями». Они показывают ход размышлений Саймона и слегка подталкивают в нужную сторону, но не решают головоломку за игрока напрямую.
Загадки и история
Демоверсия лишь фрагментами касалась сюжета, но некоторые детали намекнули на общее направление истории. Как обращают внимание в IGN, в центре города разбросаны плакаты — журналисты предполагают, что какая-то корпорация или государственная структура подчинила жителей города ради чего-то, что впоследствии отразилось на окружении. Отдельный вопрос — капельница, все время закрепленная на руке Саймона, и то, что Зои по профессии медсестра. Эти детали, вероятно, связаны между собой и еще сыграют роль в сюжете.
Показанный отрывок был коротким, поэтому более пугающие сцены и сложные головоломки разработчики пока приберегли. И все же этого оказалось достаточным — IGN считает, что геймеров ждет еще один хит.
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября 2026 года. Подробнее об игре читайте в отдельном материале.