Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GadgetPage

Почему «Покемоны» стали хитом в России

18 декабря 2000 года на ОРТ вышла первая серия «Покемона». Для сегодняшнего зрителя в этом нет ничего странного: японская анимация давно стала обычной частью интернета, стримингов, игр и мемов. Но в России начала 2000-х всё выглядело иначе. На главном телеканале страны внезапно появился яркий японский сериал про мальчика Эша, его электрического напарника Пикачу и сотни странных существ, которых нужно ловить, тренировать и выставлять в поединках. Дети быстро поняли правила этого мира. Взрослые — далеко не сразу. Для школьников «Покемон» стал настоящей новой вселенной. Они запоминали имена существ, спорили, кто сильнее, обменивались карточками и наклейками, рисовали покеболы в тетрадях, повторяли атаки и ждали следующую серию. Для родителей, учителей и журналистов всё это часто выглядело как непонятная импортная мания: странная рисовка, странные имена, и известная история про японских детей, которым стало плохо после одной из серий. Многие в России узнали о покемонах именно по телевизор
Оглавление

18 декабря 2000 года на ОРТ вышла первая серия «Покемона». Для сегодняшнего зрителя в этом нет ничего странного: японская анимация давно стала обычной частью интернета, стримингов, игр и мемов. Но в России начала 2000-х всё выглядело иначе.

На главном телеканале страны внезапно появился яркий японский сериал про мальчика Эша, его электрического напарника Пикачу и сотни странных существ, которых нужно ловить, тренировать и выставлять в поединках. Дети быстро поняли правила этого мира. Взрослые — далеко не сразу.

Для школьников «Покемон» стал настоящей новой вселенной. Они запоминали имена существ, спорили, кто сильнее, обменивались карточками и наклейками, рисовали покеболы в тетрадях, повторяли атаки и ждали следующую серию. Для родителей, учителей и журналистов всё это часто выглядело как непонятная импортная мания: странная рисовка, странные имена, и известная история про японских детей, которым стало плохо после одной из серий.

-2

Началось всё не с мультфильма

Многие в России узнали о покемонах именно по телевизору, но сама франшиза началась с видеоигр. Её создателем считается Сатоси Тадзири — японский геймдизайнер и один из основателей студии Game Freak.

-3

В детстве Тадзири увлекался насекомыми. Он ловил жуков, собирал их, рассматривал, обменивался находками с другими детьми. Позже это увлечение стало основой идеи: сделать игру, где игрок не просто проходит уровни, а ищет живых существ, ловит их, изучает, тренирует и меняется ими с друзьями.

Важной деталью стал Game Boy Link Cable — кабель, который соединял две портативные приставки Game Boy. До «Покемона» такую связь часто использовали для соревнований. Тадзири увидел в ней другое: возможность обмена. Не просто победить другого игрока, а получить у него существо, которого нет у тебя.

Именно поэтому первая формула «Покемона» была такой цепкой:

  • найти покемона;
  • поймать его;
  • добавить в коллекцию;
  • тренировать;
  • развивать;
  • использовать в бою;
  • обмениваться с друзьями;
  • постепенно собирать всё больше существ.

27 февраля 1996 года в Японии вышли игры Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green для Game Boy. В первом поколении было 151 существо. Это число потом стало почти культовым для тех, кто застал раннюю покемономанию: Бульбазавр, Чармандер, Сквиртл, Пикачу, Мяут, Иви, Снорлакс, Чаризард, Мьюту и другие.

-4
Бульбазавр
Бульбазавр

На первый взгляд идея была детской и простой. Но внутри неё работал очень сильный механизм: коллекция никогда не ощущалась законченной. Всегда оставался кто-то редкий, кто-то недостающий, кто-то нужный для обмена или эволюции. Игра подталкивала детей говорить друг с другом, сравнивать находки и искать способы собрать больше.

Почему игра быстро стала сериалом

Успех первых игр оказался настолько сильным, что уже через год появился аниме-сериал. 1 апреля 1997 года на TV Tokyo вышла первая серия — «Покемон, я выбираю тебя!». В ней десятилетний Эш Кетчум опаздывает к профессору Оуку и не получает обычного стартового покемона. Вместо Бульбазавра, Чармандера или Сквиртла ему достаётся Пикачу — сильный, упрямый и совсем не желающий слушаться нового тренера.

Это был удачный ход. Эш не выглядел идеальным героем. Он ошибался, торопился, проигрывал, ссорился с Пикачу, попадал в нелепые ситуации и постепенно учился. Пикачу тоже был не просто «милым зверьком». Он был характерным персонажем: вредным, независимым, но преданным, когда между ним и Эшем появилась настоящая связь.

Сериал быстро объяснял зрителю простые правила мира:

  • покемоны живут рядом с людьми;
  • тренеры ловят их с помощью покеболов;
  • пойманные покемоны не исчезают, а становятся партнёрами;
  • бои похожи на спортивные состязания;
  • у каждого покемона есть тип, способности и слабости;
  • многие покемоны могут эволюционировать;
  • цель Эша — стать Мастером покемонов.

Для детей это было понятно почти мгновенно. Не нужно было читать инструкцию к игре или знать японскую культуру. Достаточно было посмотреть несколько серий, чтобы включиться в правила.

Сколько покемонов существует

В первом поколении было 151 существо. Но «Покемон» с самого начала был построен так, чтобы расти. Каждая новая игра добавляла регионы, новых героев, новые механики и новых покемонов.

Если смотреть по крупным этапам, рост выглядел так:

  • первое поколение — 151 покемон;
  • второе поколение — 251;
  • третье поколение — 386;
  • четвёртое поколение — 493;
  • пятое поколение — 649;
  • шестое поколение — 721;
  • седьмое поколение — 809;
  • восьмое поколение — 905;
  • девятое поколение довело до 1025;
  • после объявлений Pokémon Day 2026 счёт дошёл до 1028.

У покемонов есть типы. Сейчас их 18:

  1. нормальный;
  2. огненный;
  3. водный;
  4. травяной;
  5. электрический;
  6. ледяной;
  7. боевой;
  8. ядовитый;
  9. земляной;
  10. летающий;
  11. психический;
  12. насекомый;
  13. каменный;
  14. призрачный;
  15. драконий;
  16. тёмный;
  17. стальной;
  18. волшебный.

В первом поколении типов было меньше — 15. Тёмный и стальной добавились во втором поколении, волшебный — только в шестом. Типы важны для боевой логики. Водные атаки сильны против огненных, электрические опасны для водных, травяные могут быть эффективны против земляных и каменных. Получалась почти детская версия стратегической игры: чтобы победить, нужно не только иметь сильного покемона, но и понимать, против кого он выходит.

Как «Покемон» попал на российское ТВ

В Россию сериал пришёл благодаря Сергею Супоневу — телеведущему и руководителю детских программ ОРТ. В конце 1990-х и начале 2000-х Супонев был одним из главных людей детского телевидения. С его именем связаны «Зов джунглей», «Звёздный час», «До 16 и старше», «Дисней-клуб» и другие проекты, которые смотрели миллионы детей.

-6

Показ «Покемона» на ОРТ был рискованным решением. Сериал уже был известен в мире, но вокруг него шёл шум. Взрослые спорили, не вреден ли он детям, а история с японским инцидентом 1997 года постоянно всплывала в прессе. Для главного российского канала это был не просто закупленный мультсериал, а заметный шаг.

Перед премьерой Супонев сам объяснял зрителям, почему ОРТ решило показать «Покемона». Он говорил, что вокруг сериала много шума, но по сути это довольно безобидная история: мальчик спасает существ, дружит с ними и учит их сражаться за добро и справедливость.

18 декабря 2000 года сериал стартовал на ОРТ. Канал закупил больше 100 серий. Показы шли несколько раз в неделю. Первый этап продолжался до 25 января 2001 года, затем после перерыва сериал вернулся 5 февраля и шёл до августа. Всего на ОРТ показали 104 эпизода оригинального сериала. Последней серией, вышедшей в эфир, был эпизод «Чаризард замерзает».

Позже «Покемон» появлялся и на других каналах — ТНТ, Jetix, 2x2, Gulli. Но для поколения начала 2000-х главным воспоминанием остался именно ОРТ: вечер, телевизор, заставка и знакомое «Пикачу!».

Что изменили в русской версии

Российская версия шла не напрямую с японского оригинала, а через уже существовавшую западную адаптацию. Это было обычной практикой для того времени: многие японские мультсериалы приходили в Россию через американские или европейские версии.

Дубляж делала киевская студия «Пилот». Большинство имён покемонов оставили близкими к английским вариантам. Это было логично: карточки, наклейки и игрушки часто попадали к детям именно с англоязычными названиями. Если бы всех покемонов полностью перевели, возникла бы путаница.

Но отдельные изменения всё-таки были:

  • Ash стал Эшем;
  • Gary в русской версии часто звучал как Гарри;
  • Ninetales могли называть Девятихвостом;
  • названия атак и реплики адаптировали так, чтобы дети понимали смысл;
  • японские культурные детали часто сглаживались через западную версию.

Для российского зрителя это создавало особый эффект. С одной стороны, сериал был японским по рисовке, темпу и устройству мира. С другой — он приходил уже в обработанном виде, через английские имена и западную локализацию. Поэтому «Покемон» в России был не совсем японским оригиналом и не совсем американским продуктом. Он стал отдельным телевизионным явлением.

Почему дети приняли его сразу

Детям не нужно было долго объяснять, почему «Покемон» интересен. Сериал сразу давал им несколько вещей, которые особенно хорошо работают для школьной аудитории.

Во-первых, там было путешествие. Эш уходит из дома, встречает друзей, проходит испытания, попадает в новые города и постоянно сталкивается с чем-то неизвестным. Это понятная детская мечта: выйти в большой мир и самому решить, кем ты станешь.

Во-вторых, там была команда. У Эша есть Пикачу, потом появляются другие покемоны, рядом с ним идут Мисти и Брок. Герой не один, но при этом он не находится под постоянной защитой взрослых. Он сам ошибается и сам разбирается с последствиями.

В-третьих, сериал был построен на коллекционировании. Даже если у ребёнка не было Game Boy, он всё равно мог играть в «Покемона» во дворе или в школе: обсуждать любимых покемонов, спорить, кто сильнее, обмениваться карточками, придумывать свои команды и представлять, каких существ он бы поймал сам.

  • собирать карточки;
  • обмениваться наклейками;
  • рисовать покеболы;
  • спорить, кто сильнее;
  • придумывать свои сражения;
  • запоминать эволюции;
  • делить покемонов на любимых и «так себе».

В-четвёртых, у сериала был очень простой символ — Пикачу. Его легко узнать, легко нарисовать, легко запомнить. Он милый, но не беспомощный. Он маленький, но сильный. Он не говорит человеческими словами, но эмоции понятны без перевода.

Именно поэтому «Покемон» быстро вышел за пределы телевизора. Он стал темой для перемен, дворов, киосков, школьных портфелей и детских разговоров.

Что именно стало культурным шоком

Сейчас слово «шок» легко звучит как преувеличение. Но для России 2000 года «Покемон» действительно выглядел непривычно. Не потому что он был страшным или опасным, а потому что резко отличался от того, к чему привыкли зрители.

Главные отличия были такими:

  • это был длинный сериал, а не короткий мультфильм;
  • у него был большой мир с правилами;
  • героев и существ нужно было запоминать;
  • серии подталкивали к коллекционированию;
  • визуальный стиль был японским, а не советским или диснеевским;
  • сюжет строился вокруг боёв, но подавал их как спорт и тренировку;
  • вокруг сериала сразу возник товарный мир: карточки, игрушки, альбомы, наклейки.

Для детей это было преимуществом. Чем больше правил, имён и существ — тем интереснее. Для взрослых — наоборот. Они видели не просто мультфильм, а целую систему, которая захватывает внимание ребёнка и просачивается в быт.

Родители могли не знать, кто такой Пикачу, но быстро замечали:

  • ребёнок ждёт серию;
  • просит купить карточки;
  • повторяет непонятные слова;
  • спорит с друзьями о «типах» и «эволюциях»;
  • хочет игрушку именно с этим жёлтым существом;
  • знает десятки странных имён лучше, чем таблицу умножения.

Так появилась взрослая настороженность. Не всегда из злобы или консерватизма. Часто просто от непонимания: почему это вдруг стало настолько важным?

Японский инцидент 1997 года

Главный скандал вокруг «Покемона» произошёл ещё до российского показа. 16 декабря 1997 года в Японии вышла 38-я серия первого сезона — эпизод про Поригона. В одной из сцен был использован резкий мигающий эффект с красным и синим светом.

-7

После эфира сотни зрителей, в основном детей, пожаловались на плохое самочувствие. У некоторых были симптомы, похожие на приступы фоточувствительной эпилепсии: судороги, тошнота, головокружение, нарушение зрения. Часть детей доставили в больницы.

-8

Опасным оказался конкретный визуальный эффект — быстрое мигание света. После этого эпизод сняли с показа, а телевизионная индустрия стала внимательнее относиться к таким сценам. Во многих странах появились более строгие правила по мигающим изображениям в детском контенте.

Но в массовом сознании всё упростилось до фразы: «После покемонов детям стало плохо». Именно эта история дошла до России и стала удобным аргументом для противников сериала. Даже если российские зрители никогда не видели ту самую серию, её репутация работала против всего мультфильма.

Почему рейтинги всё равно были высокими

Несмотря на страхи взрослых, сериал быстро стал заметным событием. Причина проста: он попал точно в детский интерес своего времени.

В конце 1990-х и начале 2000-х российские дети уже жили в мире, где появлялись новые игрушки, приставки, наклейки, журналы, кассеты, импортные сладости и телепередачи. Но единого большого детского бренда, который соединял бы мультфильм, игру, коллекцию и школьные разговоры, было не так много.

«Покемон» дал всё сразу:

  • понятного героя;
  • узнаваемого маскота;
  • много существ для запоминания;
  • систему типов и эволюций;
  • постоянное путешествие;
  • юмор;
  • команду злодеев в лице Джесси, Джеймса и Мяута;
  • простые конфликты в каждой серии;
  • ощущение, что мир намного больше, чем показали сегодня.

Команда R тоже сыграла важную роль. Их появление было почти ритуалом: пафосная фраза, попытка украсть Пикачу, провал и улёт «опять в пролёте». Для детей это была повторяющаяся шутка, которую легко ждать и цитировать.

Сериал не требовал от зрителя взрослого внимания. Но он требовал детской памяти. Нужно было помнить, кто во что эволюционирует, кто какой тип имеет, кто уже был у Эша, а кто только появился. Поэтому «Покемон» хорошо держал интерес между сериями.

Карточки, наклейки и школьная покемономания

Для многих российских детей «Покемон» — это не только телевизор. Это ещё и киоски, школьные портфели, альбомы с наклейками, обмены на переменах и споры во дворе.

-9
-10
-11

Тогда вокруг сериала быстро выросла отдельная детская экономика. У кого-то были официальные карточки, у кого-то — наклейки из случайных наборов, у кого-то — дешёвые китайские фигурки или фишки. Не всегда дети понимали, оригинальная вещь у них или подделка. Это было не так важно. Главное — на ней был Пикачу, Чаризард, Мьюту или другой знакомый покемон.

Самыми ценными в детской среде обычно становились:

  • редкие карточки;
  • блестящие наклейки;
  • изображения Пикачу;
  • сильные покемоны вроде Чаризарда или Мьюту;
  • необычные эволюции;
  • предметы, которые трудно было найти в обычном киоске.

Обмены часто были важнее самих вещей. Один ребёнок мог отдать несколько обычных карточек за одну редкую. Другой — спорить, что его покемон сильнее, потому что «он огненный». Третий — просто собирать всех подряд, потому что хотелось заполнить альбом.

Так «Покемон» стал не только сериалом, а социальной игрой. Даже без Game Boy и официальных видеоигр дети строили свою версию этого мира.

После ОРТ: почему показ оборвался

На ОРТ «Покемон» продержался меньше года, но всё равно успел оставить сильный след. После августа 2001 года регулярный показ прекратился. Почему это произошло, до сих пор объясняют по-разному: одни говорят о стоимости лицензии, другие — о давлении прессы или изменениях внутри самого канала.

Важен был не только сам показ, но и момент, когда он случился. В 2000 году «Покемон» пришёл в страну, где многие зрители ещё не воспринимали аниме как привычный жанр детского телевидения. Позже японская анимация стала заметнее: появились новые сериалы, расширилась аудитория, а само слово «аниме» перестало звучать так непривычно. Но для многих первым сильным столкновением с этим миром стал именно Пикачу.

Вторая волна: Pokémon Go

-12

В 2016 году покемоны снова стали массовой темой, но уже не благодаря телевизору. На этот раз всё началось с мобильной игры Pokémon Go. Она предлагала ловить покемонов в реальном мире: игрок открывал карту города на смартфоне, ходил по улицам, подходил к специальным точкам, собирал предметы и искал виртуальных существ с помощью GPS и дополненной реальности.

Для тех, кто вырос на показе «Покемона» на ОРТ, это выглядело почти как исполнение детской мечты. Покемоны будто вышли из телевизора и появились на улицах. Люди искали их в парках, дворах, на площадях, в торговых центрах и рядом с городскими достопримечательностями. Летом 2016 года Pokémon Go стала огромным мировым хитом.

В России ситуация была особенной. Официально игра долго не была доступна в российских магазинах приложений, но пользователи всё равно находили способы её установить: меняли регион аккаунта, скачивали установочные файлы и пользовались инструкциями из интернета. Из-за этого появились и риски — поддельные версии игры, мошеннические приложения и подозрительные сайты.

Отдельной частью этой истории стала Москва. Покемонов искали не только в обычных городских местах, но и у стен Кремля, на Красной площади, в Александровском саду, возле Мавзолея и Могилы Неизвестного Солдата. Игру обсуждали уже не просто как развлечение, а как странное вторжение виртуального мира в реальные символические пространства. Пресс-секретарь президента Дмитрий Песков тогда даже заметил, что «покемоны — не повод» идти в Кремль.

-13

Официально в российских App Store и Google Play Pokémon Go появилась только 11 сентября 2018 года — спустя два года после мировой волны интереса. К тому моменту первый ажиотаж уже прошёл, но сам факт оставался важным: покемоны снова стали частью массовой культуры, только теперь уже в эпоху смартфонов.

Позже у российской истории Pokémon Go появился ещё один поворот. В марте 2022 года Niantic объявила, что её игры больше не будут доступны для скачивания в России и Беларуси, а игровой процесс в этих странах будет приостановлен. После этого Pokémon Go в России перестала быть обычным массовым сервисом. В мире игра продолжала развиваться, но для российских пользователей нормальный доступ оказался ограничен: игру нельзя было просто скачать, а на карте пропали ключевые элементы — покестопы, арены и сами покемоны.

Так Pokémon Go стала для России символом двух разных эпох. В 2016 году она вывела покемонов из телевизора на улицы, площади и к памятникам. А после 2022 года игра снова ушла в полуподпольное состояние: франшиза осталась узнаваемой и любимой, но сама Pokémon Go для российских игроков превратилась скорее в воспоминание и фанатскую привычку, чем в полноценную массовую игру.