Когда PIONER вышел в ранний доступ 17 декабря 2025 года, многие надеялись на крепкий постапокалиптический шутер с постсоветским колоритом. И геймплейно игра зацепила — атмосфера, стрельба, мир. Но техническое состояние местами напоминало бету начала 2000-х: частые отключения серверов, высокий пинг, потери прогресса. Разработчики, судя по всему, сами устали от такого положения дел и в новом дневнике анонсировали масштабную техническую полировку в рамках обновления 0.2.0. Что не так с серверами — и как это собираются лечить Главная боль любого онлайн-шутера — стабильность соединения. В PIONER, по признанию команды, ситуация была далека от идеала. Серверы падали слишком часто, а мелкие исправления требовали перезапуска и отключения игроков. Разработчики откровенно пишут: «Нас самих бесит необходимость постоянно вырубать сервера». В обновлении 0.2.0 они обещают переработать инфраструктуру, чтобы таких экстренных остановок стало в разы меньше. Пинг и подвисания тоже в списке. Команда точ
📰 Игра PIONER: разработчики обещают стабильные серверы и меньше лагов в обновлении 0.2.0
СегодняСегодня
1 мин