Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Геймеры попытались раскрыть секрет масштабности и погружения в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Студия CD Projekt RED покорила сердца миллионов геймеров, выпустив «Ведьмака 3». Позже компания получила свою дозу критики за Cybeprunk 2077, но исправилась — и обе игры по-прежнему манят игроков своими мирами. Почему они так затягивают? Один из пользователей Reddit поинтересовался, почему же игры CDPR ощущаются такими масштабными и проработанными. Например, когда смотришь на горы в The Witcher 3: Wild Hunt, они действительно воспринимаются как огромные горы, а не неровности ландшафта; небоскрёбы в Cyberpunk 2077 возвышаются над игроком махинами и давят своей тенью. По его мнению, в играх других студий окружение не вызывает таких ощущений, и всё кажется куда более плоским. Знатоки Reddit поспешили разобраться в деле. По мнению большинства, дело в подходе CD Projekt RED к разработке: компания создаёт локации вручную, прорабатывая детали, консультируясь с реальными экспертами и учитывая привычки людей в обычной жизни. При этом подобное ощущение масштабности окружения возникает только при
   Геймеры попытались раскрыть секрет масштабности и погружения в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
Геймеры попытались раскрыть секрет масштабности и погружения в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Студия CD Projekt RED покорила сердца миллионов геймеров, выпустив «Ведьмака 3». Позже компания получила свою дозу критики за Cybeprunk 2077, но исправилась — и обе игры по-прежнему манят игроков своими мирами. Почему они так затягивают?

Один из пользователей Reddit поинтересовался, почему же игры CDPR ощущаются такими масштабными и проработанными. Например, когда смотришь на горы в The Witcher 3: Wild Hunt, они действительно воспринимаются как огромные горы, а не неровности ландшафта; небоскрёбы в Cyberpunk 2077 возвышаются над игроком махинами и давят своей тенью. По его мнению, в играх других студий окружение не вызывает таких ощущений, и всё кажется куда более плоским.

Знатоки Reddit поспешили разобраться в деле. По мнению большинства, дело в подходе CD Projekt RED к разработке: компания создаёт локации вручную, прорабатывая детали, консультируясь с реальными экспертами и учитывая привычки людей в обычной жизни. При этом подобное ощущение масштабности окружения возникает только при рассмотрении пейзажей или путешествии по отдельным локациям, то есть всё это — грамотная иллюзия. Некоторые фанаты отметили, что в том же «Ведьмаке 3» Новиград и Туссент — крупные города, но по-настоящему масштабными они не являются. Огромные горы Геральт может пересечь за пару минут из-за особенностей геймдизайна, а толпа NPC не воспринимается реальными людьми из-за их «пластиковости».

Отдельно геймеры вспомнили и другие студии, чьи миры так же поражают своими масштабами и уровнем проработки. Например, FromSoftware с открытым миром Elden Ring, где видны многие важные места; Warhorse Studio с Kingdom Come: Deliverance II и локациями на основе реальных мест; Rockstar Games с насыщенным и красочным миром Red Dead Redemption 2; Хидео Кодзима с Death Stranding и горными пейзажами. То есть любители иммерсивных и красочных миров могут найти подобные игры не только в портфолио CDPR.