Поздней ночью первого июля в Diablo 4 состоялся запуск 14 по счету сезона, который получил довольно интригующее название Death Awakening (Пробуждение смерти). С собой он принес новый режим игры, очередную сюжетную цепочку квестов, несколько почти новых активностей, нового босса, сезонную доску репутации, порой очень приятные изменения для некоторых ключевых систем игры, очередной балансировочный патч (как для способностей, так и снаряжения), ивенты и многое другое. В этом материале мы подробно разберем ключевые особенности сезона, а также сделаем определенные выводы.
Сезонный квест
Начнем с самого простого - сезонной цепочки квестов и в целом общей тематики. Также тут важно отметить, что разработчики продолжают придерживаться нового довольно-таки неплохого вектора, который заложили в 12 сезоне, и все квесты цепочки доступны сразу, а не открываются после достижения определенного уровня сезонной доски репутации, как было раньше (с 1 по 11 сезон).
На сей раз в мире Санктуария резко активизировался некий культ смерти из Зарбинзета, что проводит загадочные ритуалы, сопровождающиеся исчезновением невинных местных жителей. В ходе прохождения короткой цепочки квестов вы узнаете, что путем проведения ритуалов культ вызывает разломы в пространстве и пытается призвать оскверненного жнеца смерти, с которым предстоит сразиться в самом конце. На мой взгляд, это первый сезон, в котором сюжет завершается очень странно и даже возникает чувство, что чего-то не хватает.
Сезонная активность
Ключевая почти новая активность сезона называется Pandemonium Ruptures (Разрывы Пандемониума) и разделена на аж 5 вариаций. Почти новая так как частично построена вокруг ключевой концепции из 6 сезона. Забегая немного вперед, лично мне понравилась только одна вариация, и то по причине того, что она сильно упрощает другую ключевую активность игры.
Rimwalker
Первая вариация активности представлена в виде публичного мероприятия в Зарбинзете (всегда на одном и том же месте), что проходит каждые 25 минут. Состоит из двух частей.
Сперва проделав следующее, необходимо одолеть огромный шагоход:
- Для призыва шагохода нужно активировать три обелиска, что расположены вокруг его пока что зарытой в землю головы.
- После запуска мероприятия неподалеку от каждого обелиска появляется группа культистов со специальным устройством.
- После уничтожения культистов устройство активируется и появляется разлом.
- Каждый разлом создает вокруг себя небольшую область, которую нужно растянуть до обелиска.
- Область растягивается путем уничтожения любых противников внутри нее.
- Периодически разлом будет создавать в случайных участках области разрывы, что выглядят как небольшие круги с объектом в центре, у которого присутствует ХП.
- Разрывы необходимо закрывать, дабы призывать дополнительных противников, для этого вам необходимо просто постоять внутри круга, пока ХП объекта не упадет до нуля. На мой взгляд, это крайне непродуманная механика из-за того, что в Diablo 4 огромное количество обычных \ посмертных атак, которые нанесут огромный урон или моментально убьют, если вы будете стоять на одном месте.
- После активации трех обелисков шагоход выбирается из земли и его необходимо уничтожить.
- На месте смерти шагохода появляется финальный большой разлом, выступающий в роли портала, что ведет в камеру смертников.
Камера смертников - это финальная часть мероприятия, которая, в отличие от шагохода, является персональной и одиночной. Устроена следующим образом:
- Из себя камера представляет небольшую локацию, в центре которой расположено некое устройство, что нужно активировать.
- После активации появляется разлом с двумя кольцами - одно возле него, а второе вдалеке.
- Уничтожая противников, вам нужно расширить первое кольцо до второго, после чего появляется простенький босс.
- В процессе расширения первого кольца появляются два особых устройства. После активации каждого появляется гоблин, что крадет часть противников с локации, а после смерти выплевывает куда больше противников, чем похитил.
В теории основной смысл всего мероприятия заключается в топовых ключах для сундуков самых сложных боссов, однако на практике они выпадают крайне редко, я бы даже сказал, чертовски редко. Стабильно выдают лишь один тип наград - огромное количество очков для сезонной доски репутации (по 800+), и это, пожалуй, единственный существенный стимул вообще обращать внимание на мероприятие.
Адский прилив
Вторую вариацию активности можно встретить в Адском приливе, причем в довольно-таки огромном количестве. Она позволяет нафармить очки для сезонной доски репутации и сильно упрощает фарм определенных вещей адского прилива: основную валюту, сердца для призыва босса, различные ресурсы и уровень угрозы, который необходим для вызова личинок, что дают огромное количество опыта. Помимо этого также стоит отметить, что это первая мировая активность, которая может обрушить на игрока тонны противников.
Устроена следующим образом:
- В процессе исследования Адского прилива на карте можно обнаружить значки разломов.
- Разломы функционирую почти так же, как и в первой вариации активности, за одним единственным исключением: после возникновения области она постепенно будет сужаться обратно к разлому, и как только его достигнет, появится финальный босс в виде простого каменного голема.
- Основной смысл активности - продержать область как можно дольше, ведь это позволяет призывать как сезонных противников, так и противников Адского прилива, чем больше людей, тем это проще сделать.
- После определенного промежутка времени область в любом случае вернется к разлому, так как вам просто не будет хватать противников.
- Иногда вместо обычных противников из разрывов могут появиться особые гоблины. Они после смерти вызывают полностью новый разлом, область которого пересекается с уже существующей, благодаря чему вы получаете еще больше лута.
- Если вам особенно повезет, в процессе исследования адского прилива можно обнаружить 2-3 разлома, что расположены рядом. Вообще чем больше разломов пересекаются между собой, тем больше лута.
Адский прилив (ивент)
Третья вариация активности полностью точно такая же, как и вторая, но выступает в роли полноценного публичного мероприятия Адского прилива. Ключевые отличия следующие:
- Область необходимо поддерживать в течение двух минут, после чего мероприятие завершается.
- После завершения мероприятия появляется стандартный сундук с наградой.
- Присутствует дополнительная задача “Уничтожить 200 противников”, которую очень легко выполнить.
Эскалация
Четвертая вариация активности полностью точно такая же, как и вторая, но появляется только в подземельях эскалации с особым сезонным модификатором. Ключевые отличия следующие:
- Основная суть заключается в выполнении одной единственной задачи “Суммарно закрыть 15 разрывов”.
- Выполнить ее крайне просто, так как разломов куда больше, чем нужно.
- После выполнения задачи на месте последнего закрытого разлома появляется большой разлом, ведущий в камеру смертников. Она устроена точно так же, как и в первой вариации активности.
Яма
Финальную пятую и, пожалуй, самую бесполезную вариацию можно встретить в процессе прохождения ямы. Устроена следующим образом:
- Все еще вращается вокруг разломов и разрывов.
- В отличие от других вариаций, в определенный момент времени рядом с вами появляется разлом и он тут же создает несколько разрывов.
- Разрывы закрываются куда быстрее, чем в остальных вариациях.
- После закрытия всех разрывов разлом исчезает и не призывает какого-либо босса.
Исходя из личного опыта, эта вариация дает лишь небольшое количество очков репутации, из-за чего ее можно смело игнорировать и не тратить время.
Сезонный босс
После прохождения сезонной цепочки квестов упомянутый в самом начале финальный босс превращается в полноценного, скорее всего, временного эндгейм-босса, которого вы можете фармить. Его сундук открывается при помощи топовых ключей эндгейм-боссов, и если я правильно понял, содержит вообще все уники остальных боссов. Также позволяет получить особый сезонный ресурс под названием Pandemonium Fragments (Фрагменты пандемониума) и с небольшим повышенным шансом - мифические уники.
Мифики 3.0
Разработчики решили обновить систему мифического снаряжения до версии 3.0 и внести определенные балансировочные правки. Забегая чуть вперед, я очень надеюсь, что версия 3.0 является временной сезонной, так как она получилась ужасной, крайне неудобной и уж слишком сильно завязана на факторе рандома, что полностью убивает удовольствие от получения мификов.
Теперь вкратце про изменения:
- Основной эффект наиболее популярных мификов немного или же сильно понерфили. На мой взгляд, это первое крайне странное изменение.
- Теперь все уникальное снаряжение может выпасть как уникальное мифическое снаряжение, при этом немного усиливается его основной эффект. Небольшой приятный эффект в этом есть.
- Из-за изменения выше у НПЦ, что отвечает за крафт самоцветов больше нельзя скрафтить определенный мифик. Вместо этого вы крафтите случайный мифик для определенного слота. Проще говоря, при крафте двуручного меча вы получаете случайный мифический меч для этого слота.
- Оригинальные мифические предметы теперь можно скрафтить только у кузнеца при помощи опции “Скрафтить случайный мифический предмет”.
- В кубе любое уникальное снаряжение можно превратить в случайное уникальное мифическое снаряжение этого же типа. Для этого вам потребуется уникальное снаряжение и целых 5 фрагментов пандемониума.
- Любое уникальное мифическое снаряжение можно разобрать и помимо базовых ресурсов получить одну стандартную искру. Само собой, ее можно пустить на крафт нового случайного мифика.
- На персонажа одновременно можно экипировать лишь один мифик с припиской “Крафтовый” и сколько угодно тех, что были получены путем дропа. Это второе крайне странное изменение, сильно усложняющее процесс получения нужного мифика.
- У всех уникальных предметов и мификов изменили свойства. Теперь они выпадают с двумя заранее определенными свойствами и с двумя случайными. Это третье крайне странное изменение, что в совокупности с вторым еще сильнее усложняет процесс получения нужного мифика.
Снаряжение
В систему снаряжения внесли следующие небольшие немного приятные изменения:
- Свойства уникального снаряжения теперь можно реролить. Работает точно так же, как и со всем остальным снаряжением - вы выбираете одно из свойств и реролите его, пока не получите нужный вариант или же нужный вариант с приемлемым значением.
- Свойства мификов теперь можно реролить. При рероле свойства мифика оно всегда выпадает с максимально возможным значением.
- К мификам теперь можно применять закалку. Как и в пункте выше, свойства закалки всегда выпадают с максимально возможным значением и могут превратиться в великое свойство.
Награды
Ну и наконец мы добрались до самого важного - сезонных наград или же, проще говоря, стимула вообще заходить в игру, ведь основная механика получилась, мягко говоря, крайне слабенькой.
Overwatch
В игру добавили бесплатный коллаборационный Overwatch реликварий.
- Позволяет получить несколько эмблем для карточки игрока, несколько скинов для определенных архетипов оружия, украшения для коня, неплохую палитру красок для системы изменения внешнего вида снаряжения и питомца в виде духа лисы Кирико. Из всего списка особенно стоит выделить питомца, так как он очень яркий, из-за чего всегда видно, где именно находится.
- Награды вы получаете в обмен на особую валюту, что можно получить вообще где угодно. Суммарно придется собрать 525 валюты.
Боевой пропуск
В игру добавили новый боевой пропуск, что по стандартной схеме содержит в себе одну группу бесплатных наград со следующими предметами:
- 200 донат валюты.
- Вполне неплохой скин для портала в виде змеиного глаза.
- Коня, чья кожа покрыта змеиными чешуйками.
- Броню для коня.
- Неплохие скины для двуручной булавы, кинжала и палочки.
- Скин перчаток. Тут стоит отметить, что на классе spiritborn (духорожеднный) у них присутствует небольшой анимационный эффект.
Сезонные награды
С самого сезона можно получить следующие награды:
- После убийства финального босса цепочки квестов украшения для маунта в виде головы оскверненного жнеца.
- В награду за закрытие основной задачи 4 главы сезонного приключения выдают украшения для маунта в виде огромного своеобразного флага.
- В награду за закрытие основной задачи 6 главы сезонного приключения выдают питомца в виде своеобразной собаки.
Разное
И в заключение осталось упомянуть следующие общие изменения и улучшения:
- Кап максимального количества золота, что вы можете собрать увеличили до 999 миллиардов.
- Кап максимального количества шепчущих оболов (ресурс, что нужен для приобретения случайных предметов) наконец спустя нескольких сезонов увеличили до внушительных 25 тысяч.
- По какой-то непонятной причине из ямы убрали защитный купол, что ранее появляется вместе с финальным устройством для повышения уровня глифов.
- Обычные, сетовые и даже уникальные обереги теперь могут выпасть с великими свойствами.
- Эндгейм-систему военных планов немного улучшили. Теперь при игре в группе она синхронизируется по лидеру группы, проще говоря, у всех будут задачи, которые он выбрал, а не свои собственные.
- В систему военных планов добавили новые продвинутые задачи связанные с Адским приливом и Кошмарными подземельями.
- Разработчики немного изменили ключи, что необходимы для открытия сундуков боссов, и убрали особые реагенты, что требовались для сундуков некоторых из боссов. Теперь ключи разделены на три грейда: золотые - для базовых боссов, рыжие - для более сильных боссов, серые - для наиболее сложных боссов.