Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош вновь рассказал о своем восхищении Lost Odyssey — культовой JRPG от создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути. По его словам, именно эта игра стала главным вдохновением при создании Expedition 33. В интервью Jeux Vidéo Club Брош назвал Lost Odyssey «исключительной игрой», которая в свое время не получила заслуженного признания. Он считает, что проект незаслуженно критиковали за классическую структуру и случайные сражения, хотя сюжет и эмоциональная составляющая были выдающимися. «Это последняя игра, которая заставила меня плакать. Я до сих пор иногда переслушиваю саундтрек и вспоминаю ее. Это один из самых сильных эмоциональных игровых опытов в моей жизни», — рассказал разработчик. По словам Броша, после выхода Lost Odyssey индустрия практически перестала выпускать крупнобюджетные пошаговые RPG с реалистичной графикой и серьезной историей. «Для меня Clair Obscur — своего рода наследница Lost Odyssey. Это был мой любимый тип игр
Автор Clair Obscur: Expedition 33 назвал Lost Odyssey своим главным источником вдохновения
4 июля4 июл
9
1 мин