Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRO Игры I Новости Игр

ИИ в индустрии: почему студии активно используют нейросети и скрывают это от игроков.

Тема применения искусственного интеллекта в играх сегодня вызывает споры почти так же часто, как и разговоры о графике, микротранзакциях или обещаниях разработчиков. И, похоже, "игры с ИИ" уже давно перестали быть чем-то редким или экспериментальным - по крайней мере, если верить заявлению бывшего продюсера Blizzard. По словам специалиста, игровые студии активно применяют нейросети в работе над проектами, но публично об этом часто умалчивают. Причина, как утверждается, довольно прагматичная: компании не хотят привлекать к себе лишнее внимание и запускать негативную реакцию в комьюнити. Согласно заявлению, дело не в том, что студии "не используют" нейросети - они используют. Проблема в другом: признание этого способно вызвать у игроков резкую эмоциональную реакцию. Причём негатив обычно возникает не абстрактно "из-за самого ИИ", а из-за ожиданий. Игроки довольно быстро делают выводы по конечному результату: если качество кажется сомнительным, если в визуале или поведении персонажей есть
Оглавление

ИИ в индустрии: почему студии активно используют нейросети и скрывают это от игроков

Тема применения искусственного интеллекта в играх сегодня вызывает споры почти так же часто, как и разговоры о графике, микротранзакциях или обещаниях разработчиков. И, похоже, "игры с ИИ" уже давно перестали быть чем-то редким или экспериментальным - по крайней мере, если верить заявлению бывшего продюсера Blizzard.

По словам специалиста, игровые студии активно применяют нейросети в работе над проектами, но публично об этом часто умалчивают. Причина, как утверждается, довольно прагматичная: компании не хотят привлекать к себе лишнее внимание и запускать негативную реакцию в комьюнити.

-2

Почему студии, по версии бывшего продюсера Blizzard, скрывают использование ИИ

Согласно заявлению, дело не в том, что студии "не используют" нейросети - они используют. Проблема в другом: признание этого способно вызвать у игроков резкую эмоциональную реакцию. Причём негатив обычно возникает не абстрактно "из-за самого ИИ", а из-за ожиданий.

Игроки довольно быстро делают выводы по конечному результату: если качество кажется сомнительным, если в визуале или поведении персонажей есть ощущение "не так", или если игроки замечают слишком явные следы автоматизации - раздражение усиливается в разы.

То есть, студии боятся не факта использования ИИ, а того, что признание станет "ярлыком", к которому привяжут все претензии к игре. И даже если нейросети применялись точечно (например, для оптимизации процессов, текстур, ассетов, генерации некоторых элементов или ускорения производства), публичное "да, мы используем ИИ" может превратиться в повод для критики.

-3

Что уже известно: примеры использования ИИ в громких проектах

И заявления - не единственное, что подогревает интерес к теме. Уже были выявлены случаи применения ИИ в конкретных проектах. В частности, упоминаются:

  1. Clair Obscur
  2. Crimson Desert
  3. The Alters

Важно понимать: именно весь проект целиком "сделан нейросетью" или что ИИ автоматически делает игру плохой. Но факт выявлений показывает другое - нейросети действительно становятся частью производственного процесса в индустрии, включая довольно заметные проекты.

-4

И здесь возникает ещё один вопрос: почему это не проговаривают открыто?

Проблема прозрачности: ожидания игроков и реальность разработки

Разработка современных игр - огромный конвейер. Команда может использовать ИИ в сотнях задач: от ускорения генерации ассетов и подготовки материалов до анализа данных и помощи в разработке контента. Но что касается разговоров с игроками, студии часто выбирают стратегию "лучше меньше объяснять".

-5

Потому что игроки оценивают продукт эмоциями и ощущениями, а не производственными процессами. Если игра выходит - её судят по впечатлению: выглядит ли она цельно, ощущается ли качество в деталях, логично ли устроены механики. А ИИ, даже если он помог в технических моментах, в восприятии аудитории может начать играть роль "костыля", если результат вызывает вопросы.

Отсюда и парадокс: чем больше игроки хотят честности, тем сильнее ударяет признание, если у игры вдруг находится слабое место.

-6

Что это значит для будущего

Скорее всего, использование ИИ будет только расширяться. Нейросети уже сейчас полезны для ускорения производства, для сокращения рутины и для повышения эффективности команды. Вопрос не в том, "будет ли ИИ в играх", а в том, как именно его будут применять и насколько качественно контролировать итог.

И, возможно, в будущем игроки научатся различать: где действительно были плохие решения, а где нейросети использовали как инструмент, который не должен портить качество. Но пока что индустрия в публичном поле предпочитает осторожность - ведь репутационные риски здесь очень высоки.

________________________________________________________________________________________________

Вывод

Заявление бывшего продюсера Blizzard сводится к простой мысли: ИИ в играх уже применяется широко, но студии часто не спешат это признавать из-за негативной реакции игроков, особенно когда результат выглядит неубедительно. При этом примеры использования нейросетей уже находят в проектах Clair Obscur, Crimson Desert и The Alters.

Индустрия меняется, и вместе с ней меняются ожидания. Но главный тест всё равно один: качество игры и то, как игроки это воспринимают - даже если за кулисами работали нейросети.