Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

YuckyHits: Doom, Nintendo Switch

Press X to pay respects. Недавно ушёл из жизни Роберт Каскин Принс III — человек, благодаря которому миллионы игроков ещё в девяностых впервые услышали, как может звучать настоящий игровой экшен. Вы можете не знать его имени, но наверняка знаете его музыку. Именно он написал легендарные композиции для DOOM, Wolfenstein 3D и Duke Nukem. Мы не успели выразить своё уважение Роберту Принсу при жизни. Поэтому сегодня просто предлагаем ещё раз включить один из самых известных игровых треков в истории. Музыка для оригинального DOOM не записывалась живыми музыкантами. Она существовала в виде цифровых MIDI-команд, которые звуковая карта компьютера превращала в музыку в реальном времени. Именно поэтому один и тот же саундтрек мог звучать совершенно по-разному на разных компьютерах. Изначально Принс хотел сделать музыку более мрачной и атмосферной и близкой к эмбиенту, чтобы подчеркнуть ощущение ужаса. Но Джон Ромеро видел DOOM совсем иначе — как стремительный, агрессивный экшен, где игрок не

YuckyHits: Doom, Nintendo Switch

Press X to pay respects.

Недавно ушёл из жизни Роберт Каскин Принс III — человек, благодаря которому миллионы игроков ещё в девяностых впервые услышали, как может звучать настоящий игровой экшен. Вы можете не знать его имени, но наверняка знаете его музыку. Именно он написал легендарные композиции для DOOM, Wolfenstein 3D и Duke Nukem.

Мы не успели выразить своё уважение Роберту Принсу при жизни. Поэтому сегодня просто предлагаем ещё раз включить один из самых известных игровых треков в истории.

Музыка для оригинального DOOM не записывалась живыми музыкантами. Она существовала в виде цифровых MIDI-команд, которые звуковая карта компьютера превращала в музыку в реальном времени. Именно поэтому один и тот же саундтрек мог звучать совершенно по-разному на разных компьютерах.

Изначально Принс хотел сделать музыку более мрачной и атмосферной и близкой к эмбиенту, чтобы подчеркнуть ощущение ужаса. Но Джон Ромеро видел DOOM совсем иначе — как стремительный, агрессивный экшен, где игрок не боится демонов, а сам становится главной угрозой для них. По легенде, он буквально принёс Принсу стопку кассет с альбомами Metallica, Pantera, Slayer, Megadeth и Alice in Chains со словами: «Сделай что-нибудь

похожее».

Выбор редакции: Robert Caskin Prince — At Doom's Gate (E1M1)

Но вклад Принса не ограничился одной музыкой. Именно он создавал многие звуки монстров, записывая собственные крики, визги домашних животных и комбинируя их с профессиональными библиотеками эффектов. В результате рычание импов, свист летящих снарядов и гитарные риффы существуют будто в одном музыкальном пространстве. Даже сегодня DOOM ощущается не просто игрой с хорошим саундтреком, а цельным аудиопроизведением, где музыка и звуковой дизайн работают как единое целое.

Неудивительно, что спустя десятилетия саундтрек DOOM был внесён в Национальный реестр звукозаписей США как выдающийся пример того, как композитор смог преодолеть технические ограничения своего времени и создать звучание, навсегда изменившее игровую индустрию. До него такой чести среди видеоигр удостаивались лишь тема Super Mario Bros. и альбом Minecraft: Volume Alpha.

Но, пожалуй, ещё интереснее сама биография Роберта Принса. Работать со звуком в играх он начал, когда ему было уже далеко за сорок, а к DOOM приступил почти в пятьдесят. До этого он успел окончить университет, несколько лет проработать адвокатом и даже пройти войну во Вьетнаме.

В официальном заявлении Библиотеки Конгресса США говорится, что музыка Роберта Принса будет вдохновлять ещё многие поколения игровых

композиторов.

Мы же хотим добавить ещё кое-что. История Роберта Принса вдохновляет не только музыкантов. Она напоминает, что иногда главное дело всей жизни начинается тогда, когда кажется, будто все дороги уже выбраны.

#YuckyHits