Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Прыгнуть выше головы: 10 вопросов к GTA 6

Кульминация идей GTA 5 и Red Dead Redemption 2 или нечто большее? До сих пор не верится, что после стольких лет ожидания GTA 6 действительно выйдет уже в этом году. За время, прошедшее с релиза GTA 5, Rockstar Games успела выпустить Red Dead Redemption 2 и в очередной раз поднять планку качества для игр с открытым миром. Антон Гриценко, прошедший GTA 5 более пяти раз и Red Dead Redemption 2 трижды, разбирает главные загадки будущего блокбастера и задает вопросы, ответы на которые, вероятно, появятся только после релиза. Главная дилемма, которая точно стояла перед Rockstar Games: по какому пути направить игровой процесс новой части? С одной стороны, у нас есть невероятно успешная, но довольно легкомысленная и аркадная GTA 5, где физика машин крайне простая, но удобная, а персонаж может носить в кармане миниган и тридцать автоматов. С другой — монументальная Red Dead Redemption 2, где нужно было чистить оружие, следить за весом героя, таскать арсенал на лошади, а также мириться с тяжелой
Оглавление

Кульминация идей GTA 5 и Red Dead Redemption 2 или нечто большее?

Прыгнуть выше головы: 10 вопросов к GTA 6
Прыгнуть выше головы: 10 вопросов к GTA 6

До сих пор не верится, что после стольких лет ожидания GTA 6 действительно выйдет уже в этом году. За время, прошедшее с релиза GTA 5, Rockstar Games успела выпустить Red Dead Redemption 2 и в очередной раз поднять планку качества для игр с открытым миром.

Антон Гриценко, прошедший GTA 5 более пяти раз и Red Dead Redemption 2 трижды, разбирает главные загадки будущего блокбастера и задает вопросы, ответы на которые, вероятно, появятся только после релиза.

Реализм или аркада?

Часть механик GTA 6 совершенно точно позаимствует у Red Dead Redemption 2
Часть механик GTA 6 совершенно точно позаимствует у Red Dead Redemption 2

Главная дилемма, которая точно стояла перед Rockstar Games: по какому пути направить игровой процесс новой части? С одной стороны, у нас есть невероятно успешная, но довольно легкомысленная и аркадная GTA 5, где физика машин крайне простая, но удобная, а персонаж может носить в кармане миниган и тридцать автоматов. С другой — монументальная Red Dead Redemption 2, где нужно было чистить оружие, следить за весом героя, таскать арсенал на лошади, а также мириться с тяжелой и инертной физикой.

Вопрос в том, готова ли аудитория GTA к такому уровню душного (или, наоборот, иммерсивного) реализма? Захотят ли игроки заправлять бензобак каждой машины, прятать карабин в багажник, потому что он не влезает под футболку, и подолгу лечиться после первой же серьезной перестрелки?

Часть механик GTA 6 совершенно точно позаимствует у Red Dead Redemption 2. Авторы уже заявили шкафчики для хранения арсенала, а в одном из роликов было четко видно, как герои хватают увесистые пушки прямо из багажника машины. Так что таскать с собой целый взводный комплект снабжения больше не дадут — придется заранее планировать, что именно взять на дело.

Скорее всего, разработчики попытаются усидеть на двух стульях. Мы наверняка увидим продвинутую физику тел и более честное взаимодействие с окружением, но общую динамику Rockstar Games постарается сохранить, чтобы игра не превратилась в тягучий симулятор.

Будут ли сюжетные DLC?

Повлиять на сюжетные DLC для GTA 6 может только GTA Online 2
Повлиять на сюжетные DLC для GTA 6 может только GTA Online 2

Когда-то Rockstar Games приучила нас к шикарным дополнениям: достаточно вспомнить эпизоды для GTA 4 или Undead Nightmare для первой RDR. Но с выходом GTA 5 лавочку прикрыли. Позже выяснилось, что разработчики вовсю готовили масштабные одиночные DLC — как минимум безумную историю про Тревора в роли секретного агента. Однако успех GTA Online заставил боссов компании забросить эти наработки и перекинуть все силы на мультиплеер.

Повторится ли эта история снова? Несколько лет назад журналист Джейсон Шрайер рассказывал, что Rockstar Games для GTA 6 выбрала принципиально новую стратегию. По его информации, на релизе масштаб игры сознательно немного урезали, чтобы затем регулярно расширять ее, не только новыми миссиями, но даже целыми городами. Это позволило бы снизить нагрузку на разработчиков и избежать жестких переработок.

Правда, с момента тех инсайдов прошло много времени, и Rockstar Games вполне могла переиграть стратегию. Если мультиплеер новой части с первых же дней начнет ставить очередные рекорды по выручке, у издателя снова возникнет огромный соблазн отправить команду развивать условную GTA Online 2, а одиночные DLC тихонько свернуть.

Останется ли в игре всевидящая полиция?

GTA 6 жизненно необходима продвинутая система свидетелей
GTA 6 жизненно необходима продвинутая система свидетелей

Одна из самых раздражающих проблем GTA 5 — копы-экстрасенсы, которые моментально узнавали о преступлении, даже если оно произошло на дне океана. Стоило выстрелить из пистолета посреди пустыни, как из-за ближайшего кактуса уже вылетала патрульная машина.

GTA 6 жизненно необходима продвинутая система свидетелей. В RDR 2 разработчики попытались это исправить: чтобы копы начали погоню, очевидец должен был сначала добежать до ближайшего города и сообщить шерифу. Правда, и там хваленая механика порой сбоила, когда случайный свидетель картинно материализовался из ниоткуда посреди глухой чащи.

Изменится ли структура заданий?

Структура заданий в играх Rockstar Games давно устарела
Структура заданий в играх Rockstar Games давно устарела

Формула миссий Rockstar Games не менялась годами и к релизу GTA 5 начала откровенно душить. Типичное задание: встань на маркер, сядь в машину, слушай долгий диалог за рулем, пока едешь на другой конец карты, постреляй пять минут и вези пассажира обратно под очередную порцию разговоров. Стоит на секунду свернуть с проложенного разработчиками маршрута или сделать шаг влево — игра тут же влепит экран «Миссия провалена».

Такой жесткий скриптовый дизайн сильно контрастирует с современными играми, которые дают пользователю какую-никакую, но свободу выбора. Индустрия давно ушла вперед, и игроки хотят сами решать, как подобраться к цели, с какой стороны штурмовать здание и как именно выполнять задачи, без навязчивого ведения за ручку от точки А до точки Б.

Как Лусия повлияет на нарратив?

Лусия — первая женщина-протагонист в 3D-эпохе GTA
Лусия — первая женщина-протагонист в 3D-эпохе GTA

Появление Лусии — тектонический сдвиг для серии, ведь она станет первой женщиной-протагонистом в трехмерной эпохе Grand Theft Auto. Раньше франшиза транслировала исключительно мужской, часто подчеркнуто маскулинный взгляд на криминальный мир. Смена перспективы неизбежно заставит разработчиков искать новые интонации и темы для сюжета, уходя от привычных клише про крутых парней, идущих к успеху.

По теме:

К тому же нас ждет история в духе Бонни и Клайда, где Лусия делит экранное время со своим партнером Джейсоном. Rockstar Games предстоит то, чего она раньше не делала — показать сложную динамику романтических отношений внутри криминального дуэта.

Будет ли сатира такой же хлесткой?

За годы разработки GTA 6 мир сильно изменился
За годы разработки GTA 6 мир сильно изменился

Серия всегда славилась беспощадным высмеиванием американской культуры, доставалось абсолютно всем — от ультраправых реднеков до левых активистов. Однако за годы разработки GTA 6 мир сильно изменился, а общество стало гораздо более чувствительным.

Еще в 2018 году один из создателей франшизы Дэн Хаузер признавался, что рад не выпускать игру во времена Трампа, так как реальность превратилась в злую карикатуру и пародировать ее стало безумно сложно. Ирония в том, что желание Хаузера не сбылось: игра выходит как раз в ходе второго срока Трампа.

Масла в огонь подливает и тот факт, что сам Дэн Хаузер — главный сценарист и идеолог фирменного черного юмора студии — покинул Rockstar Games. Без его присмотра, да еще и в эпоху новой этики, у многих закрались опасения, что игра потеряет свои зубы. Из разных утечек уже проскакивали намеки, что студия пытается сгладить углы, чтобы не пинать уязвимые группы.

Какая главная фишка игры?

Чем будет удивлять GTA 6?
Чем будет удивлять GTA 6?

У каждого блокбастера Rockstar Games есть центральная геймплейная идея, вокруг которой строится вся рекламная кампания. В GTA 5 такой фишкой стало переключение между тремя абсолютно разными героями и масштабные, детально спланированные ограбления. В RDR 2 разработчики сделали ставку на беспрецедентный интерактив и живую экосистему: лагерь банды, который менялся по ходу сюжета, и систему взаимодействия с любым встречным прохожим, от банального приветствия до ограбления. Что же станет главным козырем GTA 6?

Судя по всему, упор будет сделан на синергию двух персонажей и продвинутую симуляцию современного мира. В век TikTok, стримов и социальных сетей виртуальное пространство Леониды обещает стать невероятно медийным. Главная фишка может крыться в том, как криминальные подвиги Бонни и Клайда нового времени будут вируситься в местном интернете, напрямую влияя на их популярность, отношение копов и развитие сюжета.

Что нас ждет в GTA Online 2?

Под конец своего жизненного цикла первая GTA Online превратилась в откровенный цирк
Под конец своего жизненного цикла первая GTA Online превратилась в откровенный цирк

Оригинальная GTA Online — без преувеличения феномен, который приносит Take-Two огромные деньги уже больше десяти лет. Логично, что закрывать эту дойную корову никто не станет, но главная интрига — в каком направлении двинется ее новая итерация.

Под конец своего жизненного цикла первая GTA Online превратилась в безумный футуристический винегрет. Ограбления обычных банков сменились спасением человечества от ядерного апокалипсиса, а по улицам Лос-Сантоса начали летать мотоциклы с самонаводящимися ракетами и футуристические танки. Атмосфера классической криминальной драмы была полностью уничтожена в угоду безумному фану. Фанаты надеются, что новая версия онлайна в Леониде начнется с чистого листа — спустит игроков с небес на землю, заставив заниматься приземленным бизнесом: от угона редких тачек до контрабанды через болота.

Когда на ПК?

GTA 6 точно выйдет на ПК, вопрос лишь в том, как скоро
GTA 6 точно выйдет на ПК, вопрос лишь в том, как скоро

Традиция Rockstar Games заставлять ПК-геймеров ждать свои шедевры по году-полтора уже давно кажется устаревшей. ПК-рынок за последние годы вырос колоссально, и сегодня мультиплатформенные релизы часто приносят разработчикам даже больше денег, чем консоли. К тому же феноменальный и многолетний успех GTA Online на ПК доказал, что местное комьюнити готово неистово донатить и развивать игру за счет RP-серверов.

Тем не менее на релизе GTA 6 выйдет исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Официальная позиция издателя проста: они хотят сначала выжать максимум из консольного железа и отполировать продукт. Неофициальная — классический «двойной прыжок» по доходам: Take-Two прекрасно знает, что миллионы геймеров сначала купят игру на консолях, а через год-два раскошелятся на нее повторно ради ультра-настроек, модов и высокого FPS на ПК.

Оправдает ли GTA 6 ожидания после 13 лет?

Ожидания от GTA 6 запредельные
Ожидания от GTA 6 запредельные

Это главный и самый пугающий вопрос. Ни одна игра в истории индустрии не находилась под таким прессом завышенных ожиданий. С момента релиза пятой части сменилось два поколения консолей, а сама Rockstar Games успела превратиться в огромную корпорацию, которая больше десяти лет доила GTA Online. За эти 13 лет у геймеров в головах вырос образ идеальной игры, превзойти который в реальности практически невозможно.

Индустрия знает примеры, когда культовые долгострои вроде Duke Nukem Forever или Cyberpunk 2077 на релизе разбивались о собственные амбиции и фанатские фантазии. Rockstar Games предстоит совершить невозможное: выдать продукт, который не просто повторит успех предшественниц, а совершит революцию в жанре песочниц, как это когда-то сделала GTA 3. Задача кажется почти невыполнимой, но если это кому-то и под силу, то только Rockstar Games.

А чего вы ждете от GTA 6?