Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
6000 миль до Голливуда

Что-то стало припекать. Хоррор-квест от создателя "Братства волка"

("Возвращение в Сайлент Хилл", Return to Silent Hill, 2025, Франция и др..) Уж как я ворчал на первую экранизацию Кристофом Ганом видеоигр-страшилок Silent Hill, но вышло так, что:
1) многим зрителям она всё же понравилась;
2) её сиквел, снятый уже одиозным(ой) М. Дж. Бассетт, был таким нелепым и не страшным, что на его фоне первый фильм стал казаться хорошим.
И вот однажды творец этой игровой франшизы, японская компания Konami, решилась наконец на то, что планировала ещё 20 лет назад. А именно... ...А именно: наконец-то фанатам подарили экранизацию Silent Hill 2 - самой культовой игры этой серии (видимо, событие приурочено к её современному переизданию). С бюджетом в 23 миллиона $. Который, правда, в два раза меньше бюджета оригинального фильма, но чуть больше, чем у сиквела. Известие так себе. Зато в режиссёрское кресло вернулся Кристоф Ган, а это уже кое-что.
Однако чу! Вы слышите ликование фанатов и видите их радостные танцы на площадях? Нет, не видите и не слышите. Потому что и

("Возвращение в Сайлент Хилл", Return to Silent Hill, 2025, Франция и др..)

Уж как я ворчал на первую экранизацию Кристофом Ганом видеоигр-страшилок Silent Hill, но вышло так, что:
1) многим зрителям она всё же понравилась;
2) её сиквел, снятый уже
одиозным(ой) М. Дж. Бассетт, был таким нелепым и не страшным, что на его фоне первый фильм стал казаться хорошим.
И вот однажды творец этой игровой франшизы, японская компания
Konami, решилась наконец на то, что планировала ещё 20 лет назад. А именно...

- Здравствуйте. Не вы случайно кардан потеряли?
- Здравствуйте. Не вы случайно кардан потеряли?

...А именно: наконец-то фанатам подарили экранизацию Silent Hill 2 - самой культовой игры этой серии (видимо, событие приурочено к её современному переизданию). С бюджетом в 23 миллиона $. Который, правда, в два раза меньше бюджета оригинального фильма, но чуть больше, чем у сиквела. Известие так себе. Зато в режиссёрское кресло вернулся Кристоф Ган, а это уже кое-что.
Однако чу! Вы слышите ликование фанатов и видите их радостные танцы на площадях?

Нет, не видите и не слышите. Потому что их нет. А те зловещие шумы, что до нас долетают, очень похожи на...
Неужели это дружные шлепки миллионов фанатских фейспалмов и скрежет десятков миллионов зубов?
Увы, так и есть. При всём таланте создателя
"Братства волка" и "Плачущего убийцы", ему не удалось повторить успех собственного же "Сайлент Хилла".
Почему так?
Ответ на этот вопрос не является загадкой. И читается прямо в самом
"Возвращении в Сайлент Хилл".

Девочкам из жуткого хоррора / Трудно быть не стереотипными...
Девочкам из жуткого хоррора / Трудно быть не стереотипными...

Причин неудачи "Возвращения..." видится две. И обе серьёзные.
Первая. Даже гениальный игровой сюжет не даёт гарантии столь же гениального его переноса на экран. Из-за ключевого различия: игра и игрок ИНТЕРАКТИВНЫ. Он чувствует своё влияние на игровые события (даже в рамках сценария), благодаря чему погружён в них и в атмосферу виртуального мира с головой.

Как бы точно экранизация ни повторяла сюжет игры, у фильма со зрителем попросту нет интерактивной связи. Из-за чего все недостатки этой драмы, на которых увлеченный игрок не заострял внимание, для зрителя выперли на передний план.
А недомолвок, нелогичностей, картонных персонажей и необъяснимых странностей здесь уйма. Отчего всё происходящее в фильме кажется слишком поверхностным, плохо проработанным. Его сюжет движется вперёд, но он - лишь череда сменяющихся "картинок". Без драматической глубины сцен и выразительности героев.

Вторая причина фиаско "Возвращения..." - его удручающее техническое исполнение.
С первых же сцен бросается в глаза дешёвая
технология "хромакей", она же "зелёный экран". Нарисованные ею, мрачные и не только "задники" настолько плоские и неестественные, что кадры из самой игры (в её переиздании) выглядят куда натуральней и пугающе. Парадоксально, но факт!
Дальше - лишь хуже.
В сценах, где цифровые эффекты заполняют собой весь экран - а таковых много, - фильм становится похож на игровой видеоролик 20-летней (!) давности. С архаичной, кривовато-нечёткой графикой и такой же анимацией. Возможно, это из-за недостатка бюджета и его экономии. Хотя, если помните, в "Братстве волка" Гана тоже критиковали за устаревшую, полухалтурную графику. А было это аж четверть века назад.
М-да, не тот случай, когда "постоянство" - похвальное слово.

Как-то в 90-е художник Silent Hill Масахиро Ито перепил саке, и его голова с жуткого похмелья была адски тяжёлой. Вот тогда он и придумал своего монстра Пирамидоголового.
Как-то в 90-е художник Silent Hill Масахиро Ито перепил саке, и его голова с жуткого похмелья была адски тяжёлой. Вот тогда он и придумал своего монстра Пирамидоголового.

В итоге один фатальный недостаток наложился на другой - и картина превратилась в неуклюжую посредственность.
Лишь уникальный и, бесспорно, крутой дизайн её монстров привносит в неё элемент ужаса. Но сами по себе скитания героя по бедным, сине-серым, либо красно-бурым декорациям монотонны и скучны. Вдобавок он часто неадекватен, даже когда его никто не пугает, чем лишь добавляет негативных впечатлений от фильма.

Сюжет "Возвращения..." тоже подаётся не слишком адекватно. Да ещё разбавлен столь же сумбурными флэшбэками.
Джеймс (Д. Ирвин) - художник, что мчался по шоссе на своём "мустанге" и по пути волею судьбы познакомился с красивой девушкой Мэри. Из городка Сайлент Хилл. Куда влюблённые и отправились жить после того, как решили, что жить друг без друга не могут.
И тут вдруг вжух! - резкий прыжок сюжета в будущее!
А в будущем Джеймс живёт уже не в Сайлент Хилле, в одиночестве и с алкоголизмом. Что стряслось - неизвестно (это раскроют по ходу дела), но однажды ему пришло от Мэри лаконичное письмо. Дескать, привет, возвращайся на наше любимое место,
грузите апельсины бочками подробности при встрече.

Джеймс, конечно, офонарел - была на то причина, - но повиновался. Вновь сел в свой ещё не пропитый "мустанг" и вернулся в Сайлент Хилл.
А городок-то было решительно не узнать!
Весь затянут дымом, абсолютно весь, он настораживал пустотой улиц и зловещими метаморфозами. Пока безобидными, но там и до обидных было рукой подать.
Но Джеймс не сдрейфил и пошёл сквозь дымное безумие искать Мэри. А бонусом - приключения на свою художественную... ну ладно, пусть голову.
Финал, как я понял, обыгрывает одну из нескольких альтернативных концовок игры - но со своим, чисто "киношным" подвывертом.

- Хорошо-хорошо, дорогая! Кроши свой винегрет, а я пока пойду шашлык пожарю.
- Хорошо-хорошо, дорогая! Кроши свой винегрет, а я пока пойду шашлык пожарю.

***

В общем, ну тако-о-ое, мягко говоря, "Возвращение в Сайлент Хилл"! Недоужас-недодрама, больше напоминающая долгую заставку к видеоигре, чем полноценный фильм. И смотрится с таким же удовольствием. То есть, да, можно от нечего делать посмотреть - а можно, как говорит молодежь, скипнуть. То есть нажать кнопку отмены и пропустить.
Но монстры крутые - без вопросов. Хотя это явно заслуга игры, откуда они срисованы, и её художников, а не Кристофа Гана и его команды.

Сему мораль. Если вы увидите этот фильм на бесплатной акции в онлайн-кинотеатре, можете потратить на него из любопытства... из очень острого любопытства 106 минут вашего досуга.
В ином случае это вряд ли будет разумной тратой времени и тем более денег.

Трейлер (возрастной рейтинг фильма 18+):