Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IXBT Games

Геймдиректор Fallout: New Vegas раскрыл секрет создания моральных выборов в ролевых играх

Недавно геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) представил новый блог. Он решил поделиться мыслями о создании моральных дилемм для ролевых игр. По мнению разработчика, индустрии стоит отказаться от распространённого «чёрно-белого мышления». Сам Сойер много подчерпнул из классических пьес: Изначально я учился музыке и театру, и продолжал заниматься театром даже после того, как перешёл на исторический факультет. Это прозвучит банально, но особенно из-за игр, над которыми работает Obsidian, я часто думаю о древнегреческих пьесах — например, о «Антигоне» или «Орестее», где герои сталкиваются с очень сложными моральными и этическими выборами.
— Он объяснил, что герои пьес оказываются в ситуациях, которые «буквально мучительны, и им приходится принимать ужасные решения»: И принимаемые ими решения никогда не бывают исключительно хорошими или плохими. Например, история Орестеи начинается с того, что Агамемнон жертвует своей дочерью, чтобы вернуться домой.
— Джош Сойер

Недавно геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) представил новый блог. Он решил поделиться мыслями о создании моральных дилемм для ролевых игр.

По мнению разработчика, индустрии стоит отказаться от распространённого «чёрно-белого мышления». Сам Сойер много подчерпнул из классических пьес:

Изначально я учился музыке и театру, и продолжал заниматься театром даже после того, как перешёл на исторический факультет. Это прозвучит банально, но особенно из-за игр, над которыми работает Obsidian, я часто думаю о древнегреческих пьесах — например, о «Антигоне» или «Орестее», где герои сталкиваются с очень сложными моральными и этическими выборами.

Он объяснил, что герои пьес оказываются в ситуациях, которые «буквально мучительны, и им приходится принимать ужасные решения»:

И принимаемые ими решения никогда не бывают исключительно хорошими или плохими. Например, история Орестеи начинается с того, что Агамемнон жертвует своей дочерью, чтобы вернуться домой.

Джош Сойер считает, решения в ролевых играх более эффективны, когда «индивидуальные решения не так однозначны» и игрокам приходится действительно размышлять о своём выборе.

По мнению разработчика, древнегреческие пьесы ещё тысячи лет назад справились с тем, чтобы показать неоднозначность решений, и он задаётся вопросом: «почему бы не обратиться к ним?».