Десять видеоигр, которые навсегда запомнились посетителям компьютерных клубов, где они играли на ЭЛТ-мониторах и наслаждались холодной «Балтикой». Не каждому известно, но истинный скуф — это больше, чем просто обычный парень, утопающий в обыденности и бытовой неустроенности. Он является хранителем уникальных знаний, которые были отточены в дымных компьютерных залах, стенах студенческих общежитий и на кухнях арендованных квартир. Его сердце сравнимо с изношенным жестким диском, на котором все еще сохранены ценные данные. Сегодня мы предпримем попытку археологических исследований в этих обветшалых наследиях. Жанр: РПГ, Стратегия Дата выхода: 2002 В то время как многие по всему миру погружались в сюжетную кампанию Warcraft 3 и переживали за судьбу Артаса, в российских компьютерных клубах, где час игры стоил 50 рублей, происходило что-то совершенно иное. Там, на картах вроде Footmen Frenzy и в других режимах на развитие, зарождалась DotA, игра, которая стала культовой. В этом месте многие