Вопрос объёма оперативной памяти при сборке игрового ПК всегда вызывал споры. В 2026 году эти споры не утихли — наоборот, стали сложнее. Если пять лет назад 16 ГБ считались золотым стандартом, а 32 ГБ — излишеством для энтузиастов, то сегодня границы сместились. Причина не только в играх, но и в том, как мы используем компьютер параллельно с ними. Возьмём актуальные релизы 2025–2026 годов. Kingdom Come: Deliverance II в рекомендованных требованиях указывает 24 ГБ для высоких настроек в 1440p. Hogwarts Legacy с трассировкой лучей спокойно выходит за пределы 16 ГБ на открытых локациях Хогвартса и Хогсмида. Cyberpunk 2077 с модпаками текстур высокого разрешения способен загрузить 20–22 ГБ оперативной памяти. Даже Microsoft Flight Simulator 2024, чей движок активно стримит данные из облака, держит в памяти внушительный объём геометрии и текстур ближайшей зоны полёта. Тенденция очевидна: 16 ГБ перестали быть комфортным объёмом для современных AAA-игр. Это ещё не означает, что игры не запуст