Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Экс-президент Sony Interactive Entertainment назвал DLSS 5 "кратковременным фокусом", сравнив с эпохой Renderware

Презентация технологии DLSS 5 от Nvidia на GTC 2026 вызвала бурную реакцию в игровой индустрии. В то время как одни геймеры поддержали «впечатляющие реалистичные фильтры», многие сочли их бездушными и посчитали, что улучшенная графика отнимает суть у игр. Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден теперь утверждает, что DLSS 5 — это скорее кратковременный трюк. Он считает, что при тщательном изучении новая технология Nvidia окажется не такой уж и надежной, как думают ее сторонники. В интервью PSI на YouTube Шон Лейден выразил мнение, что современные технологии искусственного интеллекта и «некачественная разработка ИИ» в данный момент не представляют творческой угрозы для игровой индустрии. Инструменты ИИ, такие как DLSS 5, — это всего лишь элементарные улучшения, которые даже не выдерживают критики. «Я не думаю, что это очень хорошо. […] Теперь я вижу это таким, какое оно есть, — как фокус на вечеринке». Шон считает, что ИИ может создавать более быстрые игры, но не обязател

Презентация технологии DLSS 5 от Nvidia на GTC 2026 вызвала бурную реакцию в игровой индустрии. В то время как одни геймеры поддержали «впечатляющие реалистичные фильтры», многие сочли их бездушными и посчитали, что улучшенная графика отнимает суть у игр.

Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден теперь утверждает, что DLSS 5 — это скорее кратковременный трюк. Он считает, что при тщательном изучении новая технология Nvidia окажется не такой уж и надежной, как думают ее сторонники.

В интервью PSI на YouTube Шон Лейден выразил мнение, что современные технологии искусственного интеллекта и «некачественная разработка ИИ» в данный момент не представляют творческой угрозы для игровой индустрии. Инструменты ИИ, такие как DLSS 5, — это всего лишь элементарные улучшения, которые даже не выдерживают критики.

«Я не думаю, что это очень хорошо. […] Теперь я вижу это таким, какое оно есть, — как фокус на вечеринке».

Шон считает, что ИИ может создавать более быстрые игры, но не обязательно лучшие, поскольку игры отличаются от фильмов из-за своей сложной системы. Поэтому эффектная демонстрация ИИ хорошо смотрится только в коротком видеоролике, а не как замена традиционным играм.

«Это как: "Эй, смотрите, что я здесь умею делать". Но когда начинаешь анализировать, всё довольно быстро разваливается».

Бывший генеральный директор также сравнивает DLSS 5 и другие инструменты искусственного интеллекта с эпохой игр Renderwave, когда использование этого широко распространяющегося по лицензиям движка привело к созданию игр, которые выглядели очень похожими друг на друга. Новый апскейлер от Nvidia может вернуть это однообразие, поскольку студии будут использовать одни и те же фильтры, логику освещения и другие визуальные приёмы, чтобы сделать свои игры «лучше». Поэтому он считает, что все эти средства следует потратить на создание качественных игр, а не на разработку примитивных инструментов искусственного интеллекта.

Критика Шона Лейдена противоречит позиции нынешних руководителей отрасли и подтверждает более широкие опасения геймеров по поводу предстоящего масштабирования от Nvidia.