Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Oldschool

EarthBound Beginnings

EarthBound Beginnings: Забытое Начало Легенды NES Когда речь заходит о серии EarthBound (или Mother, как её называют в Японии), большинство фанатов сразу вспоминают культовую EarthBound для SNES или её продолжение Mother 3. Однако мало кто знает, что история этой уникальной RPG началась гораздо раньше, на консоли NES (Famicom в Японии), с игры, известной как Mother в Японии и впоследствии выпущенной на Западе как EarthBound Beginnings. Рождение Необычной RPG Разработанная Ape Inc. и выпущенная Nintendo в 1989 году, Mother была детищем Сигэсато Итои (Shigesato Itoi), известного японского писателя, дизайнера и копирайтера. Итои хотел создать RPG, которая отличалась бы от традиционных фэнтезийных миров с мечами и магией. Его видение заключалось в игре, действие которой происходит в современном мире, где герои — обычные дети, а враги — повседневные предметы, ожившие животные и даже люди, одержимые злой силой. Сюжет: Приключение в Обыденности EarthBound Beginnings рассказывает историю Нинт

EarthBound Beginnings: Забытое Начало Легенды NES

Когда речь заходит о серии EarthBound (или Mother, как её называют в Японии), большинство фанатов сразу вспоминают культовую EarthBound для SNES или её продолжение Mother 3. Однако мало кто знает, что история этой уникальной RPG началась гораздо раньше, на консоли NES (Famicom в Японии), с игры, известной как Mother в Японии и впоследствии выпущенной на Западе как EarthBound Beginnings.

Рождение Необычной RPG

Разработанная Ape Inc. и выпущенная Nintendo в 1989 году, Mother была детищем Сигэсато Итои (Shigesato Itoi), известного японского писателя, дизайнера и копирайтера. Итои хотел создать RPG, которая отличалась бы от традиционных фэнтезийных миров с мечами и магией. Его видение заключалось в игре, действие которой происходит в современном мире, где герои — обычные дети, а враги — повседневные предметы, ожившие животные и даже люди, одержимые злой силой.

Сюжет: Приключение в Обыденности

EarthBound Beginnings рассказывает историю Нинтена (Ninten), мальчика из американского городка Поддлс (Podunk), который обнаруживает, что его дом подвергается нападению оживших предметов. Вскоре он узнает о таинственной силе, известной как Giegue (Гиг), и о пророчестве, связывающем его семью с инопланетным вторжением.

Нинтен отправляется в путешествие, чтобы собрать восемь мелодий, которые, как считается, могут остановить Гига. По пути он встречает и объединяется с другими детьми:

Лойд (Lloyd): Застенчивый, но умный мальчик, который любит изобретать и использовать различные гаджеты.

Ана (Ana): Девочка с телепатическими способностями, которая может использовать PSI-атаки (психические способности).

Тедди (Teddy): Лидер банды, который присоединяется к группе на некоторое время, прежде чем его место занимает Лойд.

Вместе они исследуют различные локации, от городов и лесов до цирков и заброшенных лабораторий, сталкиваясь с абсурдными, но порой тревожными врагами.

Геймплей: Знакомый, но Своеобразный

Геймплей EarthBound Beginnings во многом напоминает классические JRPG того времени, такие как Dragon Quest. Игроки перемещаются по карте мира и городам, взаимодействуют с NPC, покупают предметы и сражаются с врагами в пошаговых битвах от первого лица.

Однако есть несколько ключевых отличий, которые делают игру уникальной:

Современный сеттинг: Вместо мечей и щитов, Нинтен использует бейсбольную биту, а Лойд — рогатку и бомбы. Вместо зелий здоровья — гамбургеры и хлеб.

PSI-способности: Ана использует PSI-атаки, которые являются аналогом магии, но с более современным названием.

Система "Rolling HP": Хотя эта функция стала визитной карточкой EarthBound для SNES, её корни лежат в Beginnings. Когда персонаж получает смертельный урон, его HP не падает мгновенно до нуля, а "прокручивается" вниз, давая игроку шанс вылечить его до того, как он потеряет сознание.

Высокая сложность: EarthBound Beginnings известна своей беспощадной сложностью, особенно в начале игры. Враги наносят большой урон, а прокачка требует много времени. Это часто отпугивало игроков, но для тех, кто готов принять вызов, это добавляло игре особого шарма.

Отмена и Возрождение на Западе

Несмотря на успех в Японии, Nintendo of America решила не выпускать Mother на Западе в 1990 году. Причины были разные: возможно, из-за устаревающей графики NES, высокой сложности или опасе

ний, что её уникальный юмор и абсурдность не будут поняты западной аудиторией. Игра оставалась эксклюзивом для Японии на протяжении десятилетий.

Однако, благодаря усилиям фанатов и растущей популярности серии EarthBound, Nintendo в конечном итоге решила выпустить игру на Западе. В 2015 году, в рамках сервиса Virtual Console для Wii U, Mother была наконец представлена миру под новым названием EarthBound Beginnings. Это стало настоящим подарком для поклонников серии, позволившим им увидеть истоки любимой франшизы.

Наследие и Значение

EarthBound Beginnings, несмотря на свою давнюю историю и первоначальную недоступность на Западе, оказала огромное влияние на последующие игры серии. Её новаторский подход к сеттингу, персонажам и юмору заложил фундамент для того, что сделало EarthBound и Mother 3 такими любимыми.

Игра предлагает уникальный взгляд на жанр RPG, смешивая элементы научной фантастики, комедии и даже лёгкой меланхолии. Она доказывает, что для создания запоминающейся истории не обязательно нужны драконы и рыцари; иногда достаточно обычных детей, сталкивающихся с необычными проблемами в мире, который кажется до боли знакомым.

-2

Для современных игроков, EarthBound Beginnings — это не просто ретро-игра. Это возможность прикоснуться к истокам легенды, оценить смелость разработчиков и понять, как одна необычная идея может породить целую культовую серию. Если вы являетесь поклонником EarthBound или просто ищете что-то свежее и оригинальное в мире RPG, то путешествие с Нинтеном и его друзьями в EarthBound Beginnings, безусловно, стоит того. Это забытое начало, которое заслуживает того, чтобы быть услышанным.