Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Бывший глава Infinity Ward открыл новую студию и пообещал не делать игры-сервисы

Роберт Боулинг, ранее работавший в Infinity Ward, Electronic Arts и возглавлявший студию Midnight Society, объявил о запуске нового игрового проекта — студии под названием //18.bravo. В своем заявлении он отметил, что команда не будет следовать модели live-service игр. Вместо этого студия делает ставку на концепцию «вечных игр» — проектов, которые остаются доступными и играбельными даже после завершения официальной поддержки. Боулинг подчеркнул, что основной принцип новой студии — отказ от зависимости игр от постоянных онлайн-сервисов и монетизации через бесконечные обновления контента. В качестве альтернативы он предлагает более традиционный подход, где игра изначально создается как завершённый продукт. Также он заявил, что планируется переработка внутренних бизнес-процессов: вознаграждение руководства будет связано с успехом сотрудников, а прибыль будет распределяться не только внутри команды, но и между внешними участниками разработки — включая актеров озвучки и специалистов по moti

Роберт Боулинг, ранее работавший в Infinity Ward, Electronic Arts и возглавлявший студию Midnight Society, объявил о запуске нового игрового проекта — студии под названием //18.bravo.

В своем заявлении он отметил, что команда не будет следовать модели live-service игр. Вместо этого студия делает ставку на концепцию «вечных игр» — проектов, которые остаются доступными и играбельными даже после завершения официальной поддержки.

Боулинг подчеркнул, что основной принцип новой студии — отказ от зависимости игр от постоянных онлайн-сервисов и монетизации через бесконечные обновления контента. В качестве альтернативы он предлагает более традиционный подход, где игра изначально создается как завершённый продукт.

Также он заявил, что планируется переработка внутренних бизнес-процессов: вознаграждение руководства будет связано с успехом сотрудников, а прибыль будет распределяться не только внутри команды, но и между внешними участниками разработки — включая актеров озвучки и специалистов по motion capture.

Отдельно Боулинг отметил, что в случае закрытия студии ключевые элементы проектов — включая код и ассеты — могут быть открыты и переданы сообществу, чтобы игры продолжили существовать независимо от компании.

Ранее Боулинг возглавлял Midnight Society, которая работала над extraction-шутером DEADROP, однако студия прекратила существование после серии проблем и скандалов. Новый проект //18.bravo он называет попыткой пересобрать подход к разработке игр и уйти от привычных моделей индустрии live-service.