Автор модификации Duke Nukem: Zero Hour Overclocked под ником kyyrma опубликовал совместную игровую сессию с ключевыми создателями оригинальной игры Кевом Харрисоном и Аароном Дженкинсом из студии Eurocom. В ходе беседы разработчики вспомнили о жестких условиях работы, технических ограничениях консоли Nintendo 64 и особенностях взаимодействия с владельцами франшизы из 3D Realms. Шутер Duke Nukem: Zero Hour вышел в 1999 году. Проект создавался силами небольшой команды из 12 человек в течение всего 12 месяцев. Большинство сотрудников студии на тот момент были очень молодыми, их возраст находился в диапазоне от 19 до 21 года. Из-за крайне сжатых сроков авторам приходилось регулярно перерабатывать. Полная компиляция новой сборки игры занимала от 40 минут до 1 часа, а сам движок Build регулярно давал сбои, из-за чего разработчикам часто приходилось полностью перезагружать свои компьютеры. Одной из главных задач студии Eurocom было скрыть тот факт, что проект работает на устаревающем движке
Разработчики Duke Nukem: Zero Hour рассказали о трудностях создания шутера спустя 27 лет после релиза
1 июля1 июл
25
2 мин