Студия Yacht Club Games планирует сосредоточиться на разработке 3D-проектов после коммерческого успеха приключенческого экшена Mina the Hollower. Об этом рассказал сооснователь студии Шон Веласко в эфире подкаста The Game Treasure Podcast. Создание Mina the Hollower заняло у команды около 6 лет, хотя изначально игра задумывалась как 2-летний проект. Производство затянулось из-за различных трудностей и пандемии, однако после релиза, проект продемонстрировал высокие показатели. За первые 3 дня продаж тираж превысил 300 000 копий, а за первые 2 недели этот показатель достиг отметки в 500 000 копий на всех целевых платформах. Подобные результаты позволили коллективу зафиксировать стабильное финансовое положение и продолжить работу без необходимости сокращения штата или привлечения сторонних инвестиций. Шон Веласко отметил, что в процессе производства студия разделилась на 2 команды. В то время как часть сотрудников создавала 2D-приключение про мышь по имени Мина, остальные занимались прото
Разработчики Shovel Knight рассказали о переходе к трехмерным играм после успеха Mina the Hollower
1 июля1 июл
4
1 мин