Всё же GTA VI – действительно чудотворная вещь для индустрии. Не в том смысле, что графика там невероятная или карта больше, чем в предыдущих частях. А в том, что она, похоже, одной своей коробкой – а точнее, отсутствием диска в ней – переформатирует всю индустрию быстрее, чем любые стратегические сессии крупных игроков, будь то Sony или Microsoft.
Sony официально объявила: с января 2028 года физические диски для новых игр на PlayStation выпускаться больше не будут. Причём это касается как своих, так и сторонних проектов. Совсем. Никаких пластиковых кругляшей. Только цифра в PlayStation Store и коды в коробках на полках магазинов, как в случае с GTA VI. Мотивируют просто: уже сейчас почти 80% покупок на PS4 и PS5 – цифровые. То есть нас, по сути, просто подводят к мысли: «Вы же и так уже почти не покупаете диски, так зачем мы будем тратить деньги на производство, логистику и эти ваши коробки?»
Аргумент, в общем-то, железобетонный. Но ирония в том, что мы к этому шли не один год, а пришли менее чем за месяц. Потому что, если честно, главным триггером стало даже не решение Sony, а то, что сделала Rockstar со своей GTA VI.
Буквально вчера все ломали копья: будет ли у игры физический диск? Инсайдеры говорили, что нет, техподдержка намекала на «позже», The Hollywood Reporter потом пояснил, что под «физической копией» имелась в виду просто коробка с кодом. Инвесторы Take-Two молчат. И в итоге мы имеем картину: самый ожидаемый релиз десятилетия, предзаказы на более чем 39 миллионов копий и почти восемь из каждых десяти на PS5 – и при этом непонятно, сможешь ли ты вообще что-то поставить на полку. Или заплатишь 8 тысяч рублей за красивое письмо на почте.
И вот здесь самая забавная развилка. Если бы GTA VI вышла на дисках, Sony, возможно, ещё пару лет тянула бы с этим заявлением. Но когда главная игра поколения показывает, что 8 из 10 человек готовы купить её в цифре, причём купить мгновенно, не вставая с дивана, тут уже любой бизнес скажет: «А зачем нам эти заводы?» Rockstar буквально одним анонсом доказала, что диск – это пережиток. Не потому, что он плохой. А потому, что он больше не нужен для денег. Понятно, что этот вопрос с платформодержателями они обсуждали не один месяц.
Похоже, в обозримом будущем с физическими носителями у нас останется только Nintendo со своим Switch 2. Правда, не факт, что она продержится долго, ведь уже сейчас физические версии стоят на $10-15 дороже, даже в том случае, когда там пресловутые game key card. В то же время – а так ли сильно отличается диск с тем же Starfield для PS5 от game key card? Диск, который заставляет вас выкачать всю игру из сети, разница только в том, что его после прохождения можно продавать, а цифровая версия работает, пока издатель не решит закрыть магазин. И это не говоря о возможности купить снятую по какой-то причине игру – вот убрали из продажи, например, недавняя ситуация со Star Trek: Resurgence, игру убрали из цифровой продажи, но на дисках её всё ещё можно найти и поиграть, а вот с новыми проектами такого варианта уже не будет.
И тут мы благополучно подходим ко второй «замечательной» новости этого дня от Sony. Компания сообщила, что начинает закрывать цифровые магазины для PS3 и PS Vita. Сначала в Мексике, потом по всему миру, к июлю 2027-го. Пока закрывают только возможность покупки новых игр, и даже есть формальная причина – устаревшие системы платежей и невозможность поддерживать магазин на устаревших платформах. Но в том, что магазины для PS3 прикрывают как раз в тот момент, когда мы окончательно перестаём владеть даже тем, что покупаем, есть какая-то горькая логика.
Раньше у тебя была полка. На ней стояли коробки с играми для PS3, потом с PS4. Ты мог их перепродать, подарить или просто взять в руки и вспомнить. Сейчас у тебя есть библиотека в аккаунте. И если через пару лет Sony решит, что PS4 тоже уже совсем не тянет обновления, магазин закроется. А потом, возможно, и сервера с твоими «купленными» играми, начнут с PS3. И что ты сможешь сделать? Ничего. Потому что это не твоё. Это просто лицензия, которую тебе любезно предоставили до того момента, как перестали поддерживать. Буквально на днях компания обрадовала фанатов видео, сообщив им, что они более не смогут смотреть фильмы от Canal+ в сервисе Sony из-за истечения прав. Причём даже купленные фильмы и без какой-то компенсации, ибо по соглашениям, которые вы все принимаете при заходе в сервисы, ответственность площадки обычно закреплена в пределах стоимости пары бургеров.
Вот и получается, что мы стоим на пороге мира, где консоль – это просто красивая коробка, которая качает бинарники. Где «иметь игру» и «владеть игрой» – это больше не синонимы. Это, кстати, намекает на то, что PS6, которая, скорее всего, выйдет в 2028-м, будет без дисковода. А зачем он, если и так всё продаётся? Разве что будут отдельно продавать его для коллекционеров, чтобы они могли поиграть в игры с PS4 и PS5 через обратку. Консоль, которой прогнозируют ценник более тысячи долларов, будет без привода… Впрочем, у нас уже есть Steam Machine без привода и контроллера за почти тысячу сто долларов, так что чему удивляться?
При этом я не могу сказать, что это хорошо или плохо. Я просто замечаю, как быстро это произошло. Ещё пять лет назад мы обсуждали, что цифра – это будущее. А сейчас это будущее просто наступило. И оно не спрашивает, готовы ли мы. С другой стороны, те, кто играет на ПК, уже давно прошли этот процесс. На ПК таким драйвером прогресса была Skyrim, а на консолях им стала GTA VI, которая просто ускорила процесс. Как локомотив, который снёс станцию, потому что ему было всё равно, есть там пути или нет. Она показала, что люди проголосуют кошельком. И проголосуют за удобство. А всё остальное – коробки, перепродажи, даже память на полке – это уже опции, которые можно отключить.
И самое обидное тут не в том, что диски исчезнут. А в том, что мы перестанем замечать, как исчезает наш выбор. Сначала ты не можешь перепродать GTA. Потом ты не можешь купить старую игру на PS5. Потом ты не можешь поставить на полку новую. И в какой-то момент ты просто заходишь в магазин, видишь список названий, нажимаешь «купить» – и это называется «игровой опыт». Без ощущения, что это твоё. Но, может, я просто ностальгирую. В конце концов, если 80% игроков выбрали цифру – значит, я в меньшинстве. И это нормально. Наверное.
Как вы думаете, мы действительно выбираем цифру добровольно и осознанно, или нас просто загнали в угол удобством и маркетингом?