Archetype Entertainment раскрыла, как в Exodus будет устроена персонализация главного героя. Студия отказалась от полноценного редактора персонажа и оставит игрокам лишь ограниченный набор настроек внешности Джуна Аслана. Для проекта, который с анонса сравнивают с Mass Effect, это одно из самых заметных расхождений с серией BioWare. Ещё по теме: Разработчики уточнили, что Exodus строится вокруг заранее прописанного героя с собственной биографией и ролью в сюжете. Поэтому система кастомизации будет сосредоточена не на «ползунках» лица, а на заранее отобранных параметрах. Игрок сможет менять причёску, растительность на лице, цвет глаз и волос, макияж и татуировки. Такой подход ближе к The Witcher 3 или Assassin's Creed Odyssey, где авторы предлагают вариации внешности уже заданного персонажа, чем к Dragon Age или Baldur's Gate 3 с глубоким редактором. У Mass Effect ситуация была промежуточной: капитан Шепард имел фиксированную историю, но игрок всё же мог собрать собственную версию героя