Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Создатель Escape from Tarkov готовит еще более жесткий FPS

Fragmentary Order, новая игра создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова, пойдет дальше привычной extraction-формулы. Глава Battlestate Games и новой студии Rant Gaming обещает sci-fi FPS, который будет сложнее, больнее и требовательнее Tarkov. Буянов рассказал IGN, что работает над проектом уже два года. Команда Rant Gaming выросла до 130 человек, собрала мультиплеерные билды, почти закончила базовые механики и первую локацию. Буянов описывает Fragmentary Order как реалистичный научно-фантастический шутер про будущее Солнечной системы, а не просто Tarkov в космосе. Он хочет собрать в одной вселенной киберпанк, корабельные бои, социальные системы будущего и милитаристичный тактический FPS. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Причина простая и человеческая. Буянов больше десяти лет делает Tarkov и устал вариться в одной игре. При этом он подчеркивает, что не бросает Escape from Tarkov: Battlestate Games продолжит развивать проект отдельно. Для Fragmenta
Оглавление

Fragmentary Order, новая игра создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова, пойдет дальше привычной extraction-формулы. Глава Battlestate Games и новой студии Rant Gaming обещает sci-fi FPS, который будет сложнее, больнее и требовательнее Tarkov.

Буянов рассказал IGN, что работает над проектом уже два года. Команда Rant Gaming выросла до 130 человек, собрала мультиплеерные билды, почти закончила базовые механики и первую локацию.

Fragmentary Order уводит хардкорный FPS в научную фантастику

Буянов описывает Fragmentary Order как реалистичный научно-фантастический шутер про будущее Солнечной системы, а не просто Tarkov в космосе. Он хочет собрать в одной вселенной киберпанк, корабельные бои, социальные системы будущего и милитаристичный тактический FPS.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Причина простая и человеческая. Буянов больше десяти лет делает Tarkov и устал вариться в одной игре. При этом он подчеркивает, что не бросает Escape from Tarkov: Battlestate Games продолжит развивать проект отдельно.

Для Fragmentary Order он создал Rant Gaming. По его словам, Tarkov должен жить дальше как самостоятельная и устойчивая игра, а новый проект не обязан заменять старый.

Выживание без классической схемы infil/exfil

Главная заявка Fragmentary Order — сломать привычный цикл extraction shooter. В Tarkov и его наследниках игрок заходит на карту, собирает лут, стреляет, ищет выход и теряет многое при смерти. Буянов говорит, что в новой игре появится несколько способов выжить, а классическая эвакуация станет лишь одним из вариантов.

  • Жанр: хардкорный first-person shooter в sci-fi-сеттинге.
  • Мир: история разворачивается по всей Солнечной системе.
  • Философия: больше сложности, боли и риска, но выше награды.
  • Сессии: не только стандартная схема входа и выхода с карты.

Буянов прямо говорит, что доступнее игра не станет. Его формулировка звучит почти как предупреждение: Fragmentary Order будет «more complex, more punishing, more painful», то есть сложнее, жестче и болезненнее.

Самая цепкая цитата из интервью — про аудиторию. «Это будет идеальный проект для тех, кто хочет страдать, но получать от этого много», — сказал Буянов. В духе Tarkov, только без попытки понравиться всем.

Производство уже похоже на фабрику

Fragmentary Order пока не близка к полноценному релизу, но это не ранняя идея на салфетке. Команда уже два года прототипирует механики, собирает контент, делает вторую локацию и готовит геймплейный трейлер с функциями, которых, по словам Буянова, игроки не видели в других играх.

Над визуальным стилем работают Бен Мауро и Аарон Бек. Оба известны по дизайну техники, устройств и grounded sci-fi-мира, где футуризм не выглядит пластиковым аттракционом.

Буянов не хочет повторять десятилетний цикл Tarkov. Поэтому Fragmentary Order делают на новом движке и заранее вкладываются в серверы, CDN и инфраструктуру. Он отдельно вспомнил тяжелые запуски Tarkov, когда игроки часами ждали загрузку профиля или вообще не могли играть.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Параллельно команда запустила браузерный вход во вселенную через cor3.gg. Через COR3 terminal игроки смогут изучать мир и зарабатывать ресурсы. Эти ресурсы перенесут в Fragmentary Order после релиза.

Рынок extraction shooter уже живет без Tarkov

Escape from Tarkov не был первой игрой с похожими режимами, но именно он вывел extraction-механику к широкой аудитории. Сейчас этот подход используют крупные студии: Arc Raiders сделал формат мягче, Marathon ищет свой путь, а Call of Duty тоже работает с идеей DMZ.

Escape from Tarkov Современный милитари-сеттинг, классическая эвакуация, высокая цена ошибки. Arc Raiders Более доступная версия extraction shooter для широкой аудитории. Fragmentary Order Sci-fi-вселенная, несколько способов выживания, еще более жесткая философия.

Буянов называет extraction не жанром, а механикой. Это хорошее уточнение. Если смотреть так, Fragmentary Order пытается не копировать Tarkov, а расширить саму идею риска, прогресса и потери.

При этом он не скрывает амбиций. Буянов хочет сделать «живой виртуальный мир» со связанной экономикой, разными ролями и опытом второй жизни. Он отдельно оговаривается, что это не метавселенная, а игровая вселенная с боевыми клонами и системами, завязанными на лор.

Альфа Fragmentary Order запланирована до конца 2026 года. Полноценного релизного окна пока нет, но Буянов пообещал: «This year, 100% something will be released for sure».

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Создатель Escape from Tarkov готовит еще более жесткий FPS ⚡️