Идея заключалась в расширении охвата аудитории В интервью подкасту PSI бывший глава PlayStation Шон Лейден раскритиковал решение Sony отказаться от выпуска своих одиночных ААА‑игр на ПК, заявив, что изначальная стратегия портирования никогда не была про деньги или продажи консолей. По его словам, нынешний разворот компании идет вразрез с логикой, на которой строилась ПК‑политика PlayStation при его руководстве. Лейден рассказал, что идея выпускать эксклюзивы на ПК возникла как способ расширить аудиторию и повысить узнаваемость ключевых франшиз. Цель не была в том, чтобы заработать на портах или заменить продажи консолей. Главная задача — показать God of War, Horizon, The Last of Us тем людям, которые никогда не купят PlayStation, но могут стать частью более широкой экосистемы бренда, включая кино, сериалы, комиксы и мерч. Бывший глава PlayStation Шон Лейден Дело было в другом: как сделать так, чтобы моя интеллектуальная собственность оказалась перед глазами людей, которые обычно ее не
«Дело не в деньгах»: экс‑глава PlayStation раскритиковал отказ Sony от ПК
1 июля1 июл
1328
1 мин