Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Дело не в деньгах»: экс‑глава PlayStation раскритиковал отказ Sony от ПК

Идея заключалась в расширении охвата аудитории В интервью подкасту PSI бывший глава PlayStation Шон Лейден раскритиковал решение Sony отказаться от выпуска своих одиночных ААА‑игр на ПК, заявив, что изначальная стратегия портирования никогда не была про деньги или продажи консолей. По его словам, нынешний разворот компании идет вразрез с логикой, на которой строилась ПК‑политика PlayStation при его руководстве. Лейден рассказал, что идея выпускать эксклюзивы на ПК возникла как способ расширить аудиторию и повысить узнаваемость ключевых франшиз. Цель не была в том, чтобы заработать на портах или заменить продажи консолей. Главная задача — показать God of War, Horizon, The Last of Us тем людям, которые никогда не купят PlayStation, но могут стать частью более широкой экосистемы бренда, включая кино, сериалы, комиксы и мерч. Бывший глава PlayStation Шон Лейден Дело было в другом: как сделать так, чтобы моя интеллектуальная собственность оказалась перед глазами людей, которые обычно ее не

Идея заключалась в расширении охвата аудитории

Изображение God of War
Изображение God of War

В интервью подкасту PSI бывший глава PlayStation Шон Лейден раскритиковал решение Sony отказаться от выпуска своих одиночных ААА‑игр на ПК, заявив, что изначальная стратегия портирования никогда не была про деньги или продажи консолей.

По его словам, нынешний разворот компании идет вразрез с логикой, на которой строилась ПК‑политика PlayStation при его руководстве. Лейден рассказал, что идея выпускать эксклюзивы на ПК возникла как способ расширить аудиторию и повысить узнаваемость ключевых франшиз.

Цель не была в том, чтобы заработать на портах или заменить продажи консолей. Главная задача — показать God of War, Horizon, The Last of Us тем людям, которые никогда не купят PlayStation, но могут стать частью более широкой экосистемы бренда, включая кино, сериалы, комиксы и мерч.

Бывший глава PlayStation Шон Лейден
Дело было в другом: как сделать так, чтобы моя интеллектуальная собственность оказалась перед глазами людей, которые обычно ее не видят?

Лейден также отверг аргумент о том, что поздние ПК‑релизы вредят продажам консолей. Если игрок готов ждать 18 месяцев ради версии на ПК, то он, по словам Лейдена, все равно не собирался покупать PS5.

Бывший глава PlayStation Шон Лейден
Если они думают, что игра, выходящая на другой платформе спустя 18 месяцев после своего релиза, каким-то образом сорвала продажу консоли 18 месяцев назад, то мне бы хотелось посмотреть, как они смогут доказать это.

Я считаю, что если кто-то ждет целых 18 месяцев, пока игра появится на ПК, то мы никого не потеряли как покупателя. Эти люди в любом случае не собирались покупать консоль.

Отдельно Лейден отметил, что подход к одиночным сюжетным играм и к сервисным тайтлам должен различаться. Для сервисных игр мультиплатформенность обязательна — экономика требует масштаба, как в случае с Helldivers 2. Но для одиночных ААА‑игр ПК‑порты — это инструмент долгосрочного роста бренда, а не прямой источник дохода.

Sony непублично отказалась от выпуска сюжетных эксклюзивов PlayStation на ПК. Отныне на платформе будут выходить только игры-сервисы — например, Marathon и Marvel Tōkon: Fighting Souls.

По теме: