Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Gothic 1 Remake: Родная кровь с примесью стали, возращения легенды, обзор игры.

В моем игровом табели о рангах есть священные коровы. Для кого-то это «Герои», для меня это — «Готика». Серия, которую я не просто люблю, а заучиваю наизусть, прощая ей кривые углы и нелепые диалоги за неповторимый дух. Поэтому анонс ремейка первой части стал событием, за которым я следил с подозрением и надеждой.
Прошло больше двух десятков лет, но мороз по коже от первого появления в колонии
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В моем игровом табели о рангах есть священные коровы. Для кого-то это «Герои», для меня это — «Готика». Серия, которую я не просто люблю, а заучиваю наизусть, прощая ей кривые углы и нелепые диалоги за неповторимый дух. Поэтому анонс ремейка первой части стал событием, за которым я следил с подозрением и надеждой.

Прошло больше двух десятков лет, но мороз по коже от первого появления в колонии помню до сих пор. Однако ностальгия — штука капризная, и перезапускать культ — все равно что пытаться переплюнуть самого себя. Разработчики взялись за это дело почти с чистого листа, и я решил дать им фору. Специально переждал пару недель после релиза, дождался, пока утрясутся первые технические проблемы, чтобы встретить обновленный мир во всеоружии — а именно с геймпадом на диване перед PS5. Стоило ли оно того? Сейчас разложу по косточкам.

Долина Рудников: С возвращением, каторжник.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Ремейк доверили делать не абы кому. Piranha Bytes, создавшая оригинал, отошла в сторону, а бразды правления перехватили ребята из Alkimia Interactive под чутким руководством THQ Nordic. Их задача — пересобрать культовую историю с нуля, но уже на UE5, свято храня ту самую неуклюжую душу, за которую мы всё и прощаем.

Сценарий решили не ломать: знакомый сюжет никуда не делся. В королевстве Миртана — заварушка с орками, и единственный козырь монарха — магическая руда, что добывают в проклятой Долине. Чтобы оградить месторождение, на колонию накинули магический купол. Но что-то пошло не по плану: заклинание вышло из-под контроля, и барьер перестал быть просто забором — он превратился в глухую тюрьму без выхода.

Наружу просачивались разве что посылки. Живое же — ни в зуб ногой: заходишь, но обратно уже не выбраться. Именно поэтому в эту мышеловку ссылают всех неугодных короне. Колония живёт своей жизнью: ей шлют продовольствие и свежих «рекрутов», а взамен требуют руду. И вот в этот вертеп судьба забрасывает нашего безымянного неудачника. Правда, прежде чем спустить его в ад, местные маги всучили ему в руку письмецо с тайным поручением...

Атмосферное начало.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Понятное дело, что такая ситуация диктует свои суровые правила. Никакой избранности, никаких пророчеств — только голое выживание. Наш герой здесь не спаситель мира, а просто человек, который хочет, чтобы его завтрашний день наступил. Игроку предстоит выгрызать право на существование зубами: каждая кружка воды, каждый кусок хлеба и каждый мирный сон здесь добываются кровью и потом. Единственная цель — сохранить шкуру и не свихнуться в этом бедламе.

Что в итоге получится из этого перформанса — раскрывать не стану, чтобы не лишать вас удовольствия от открытий. Скажу лишь, что сюжет не топчется на месте. Он стартует как история о незадачливом новичке, которого зашвырнули в чужой мир, а постепенно превращается в полноценное тёмное фэнтези. За барьером и за его пределами плетутся интриги, зреют заговоры, и игроку предстоит в них погрузиться с головой.

Рано или поздно придётся выбирать: Старый лагерь, Новый или Болотный — три силы, три философии выживания. Первая крупная развилка определяет всё дальнейшее течение игры, и от неё уже пляшет личная драматургия. Даже если вы помните оригинал наизусть, за этим выбором наблюдать всё равно чертовски интересно. Персонажи здесь прописаны с душой: с ними хочется болтать, внимать их байкам и вникать в местные законы. А в процессе — примерять на себя разные роли и искать свою, самую выгодную тактику существования.

Внутри барьера: жизнь или смерть. Расширение территории.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Итак, сразу главное: это не слепой ремейк. Разработчики не просто скопировали оригинал — они аккуратно расчистили завалы сюжета, добавили глубины и объяснили то, что раньше оставалось за кадром. Итог — баланс, который устроит всех: ветераны почувствуют знакомый запах руды, а новички не будут чувствовать себя зелёными новобранцами, потерявшимися в первый же день.

При этом игра честно сохранила все «прелести» первой «Готики». Помните, как она была неудобной, злой и местами даже издевательской? Ремейк не стал причёсывать эти шероховатости. Он вернул нас в тот самый мир, где каждый гоблин — потенциальный убийца, каждый кусок руды на счету, а любая провинность карается оплеухой. Комфорт тут не в почете — в почете погружение.

И вот эта двойственность — лучшее, что есть в игре. Она может подарить вам восторг или дикое бешенство. Всё зависит от вашего игрового темперамента. Если вы из тех, кто любит исследовать каждый угол, кто не боится умереть десяток раз ради секретного прохода — берите, это ваша игра. Если же вам нужны понятные маркеры, быстрый прогресс и чувство всемогущества — проходите мимо. Или не проходите, но тогда не говорите, что вас не предупреждали: здесь бьют больно, падают часто, а чувство безысходности местами зашкаливает.

Будь сильным, каторжник. Другого пути нет

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

А теперь — главная головная боль. Всё это играется ровно так же странно, как в те времена, когда интернет был по проводу, а геймпады ещё не дергались. «Готика» не помогает, не направляет, не показывает путь. Она просто оставляет тебя одного с миром и говорит: «Ну, давай, покажи, на что способен». И ты начинаешь шарить по кустам в поисках грибов, тратить часы на дорогу и рисковать шкурой ради одного квеста. Это выводит из себя. Меня — тоже. Но как же круто эта олдскульная злость работает на атмосферу! Она делает ремейк идеальным. До тех пор, пока не становится слишком. И тогда ты разрываешься между восхищением и желанием швырнуть контроллер в стену.

Особенно ярко это проявляется в сражениях. На старте герой слабее новорождённого котёнка. Обычная схватка превращается в многочасовое испытание нервов, которое иногда сложнее, чем битвы с боссами в Dark Souls. Но там-то смерть хотя бы понятная, а здесь — какая-то издевательская. У врагов анимации словно из кривого зеркала, хитбоксы пляшут под свою музыку, тайминги невозможно поймать с первого раза. Первый гоблин с мечом — это не просто враг, а событие. Его запоминаешь на уровне генетической памяти.

Я заучивал комбинации до автоматизма: удар-удар-отскок, снова удар-удар. Бегал по кругу, ждал, вылавливал момент. Да, можно было просто обойти, но потерять опыт? Нет, это не про меня. Особенно когда возвращаться через полкарты с риском умереть ещё раз — сомнительное удовольствие. Кстати, играл я на той самой «готической» сложности, а второй раз уже на смертельной и это было жёстко, но там меня спасал лук. Хотел прочувствовать всё по-настоящему. Но даже с этим выбором часть косяков списываю на боевку, а не на себя.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

К счастью, это не навсегда. Со временем ты превращаешься из мешка с костями в боевую машину: учителя качают твои параметры, ресурсы уходят на прокачку, в руках появляется приличный металл, а в голове — магические формулы. Даже анимация меняется, и ты начинаешь реально чувствовать, как становишься круче. Но вот незадача — сама боевая система так и остаётся той ещё гадкой уткой. Плавностью здесь и не пахнет. Привыкнуть можно, и со временем перестаёшь спотыкаться, но осадочек, как говорится, остаётся. Запишем в минусы.

А теперь о том, что доводило до белого каления, — взлом. Разработчики, видимо, решили, что игроки слишком расслабились, и добавили этот квест в каждый сундук. Потом, правда, сжалились и вкатили патч с подсказками о сложности. Хотя бы понял, стоит ли вообще пытаться, или лучше забить. Реально легче не стало, но нервы уже не так треплет — перестаёшь тратить вечность на один злосчастный ящик.

Но вот что важно: «Готика» не перестала быть площадкой для безумств. Экспериментировать тут по-прежнему можно и нужно. Найти свой путь, сломать систему, обмануть игру — это всё осталось. И если вы раньше любили выделываться в оригинале, то и здесь будет где развернуться. Конечно, не всё скопировано под копирку — это новая версия, которая дышит старым, но идёт своим путём. Мне такой расклад зашёл, прошёл с кайфом.

Визуал и атмосфера.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

С визуалом разработчики знатно постарались. UE5 — это вам не шутки: ремейк выглядит шикарно, модно и даже местами дорого. Но не просто так я заговорил про эти злосчастные грибы и травы. Потому что найти их — задача со звёздочкой. Слишком много деталей, слишком плотная цветовая палитра, слишком реалистичные текстуры. В итоге полезные предметы просто теряются в этом визуальном пиршестве. Бегаешь по кустам, пялишься в экран, а там — однородная зелень. Ну и где тут искать? Только методом тыка.

И это только цветочки. Технические проблемы добавили перчинки. Чего только не было: вылеты, подтормаживания, а на старте у некоторых счастливчиков на PS5 сохранения не работали как класс. Застревание в текстурах, модели, торчащие из ниоткуда, — классика жанра. «Готика» бы такой и осталась. Мне эти болячки не испортили настроение, но глаза они мозолят. Думаю, лучше повременить с прохождением до выхода заплаток.

Зато музыка немного подкочала — местами ее мало. Хотя в старом лагере , и хождение по лесу и в некоторых местах, она была к месту неплохая, но иногда ее вовсе не было.

Gothic 1 Remake — это характер, закалённый в рудниках. Она не про идеальность, она про чувства. Она заставляет тебя улыбаться, ругаться, восхищаться и снова ругаться. Это та самая «Готика», которую мы помним: неудобная, корявая, но безумно живая. Она даёт прочувствовать путь персонажа до самых костей — от первого удара гоблином до финальной схватки. Здесь ценят упрямство и любопытство, а не кликерство и автопилот. И такие игры нужны. Ремейк — это не просто копия, это любовное письмо фанатам. Не зря оригинал стал легендой, а эта версия звучит эхом тех же эмоций.

---

  • Плюсы:

· Та самая атмосфера, за которую всё прощается;

· Лор расширен, но душа сохранена;

· Исследовать мир — одно удовольствие;

· Чувствуешь каждый этап взросления героя.

---

  • Минусы:

· Боёвка из прошлого века;

· Квесты, где нужно гадать на кофейной гуще;

· Взлом, который вызывает желание материться;

· Мелкие технические косяки.

---

Оценка: 8.5 из 10

---

Вердикт:

Достойный ремейк великой RPG — с душой, недостатками и крутым нравом. Зайдёт не всем, но те, кто рискнёт, запомнят надолго.
Gothic
1925 интересуются