Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

В окопах ZX Spectrum: Почему Desert Rats круче современных танковых симуляторов.

Привет, старые пираты и молодые ретро-геймеры! Один мой читатель недавно спросил, как я отношусь к Варгеймам, и я ответил, что был воспитан ими на Спектруме. Поэтому сегодня я сегодня хочу достать с полки памяти одну игру, которая заставила меня почувствовать себя седым генералом, хотя мне тогда было лет десять двенадцать. Речь пойдет о легендарной стратегии Desert Rats для ZX Spectrum. Ох, как же я любил эту игру! Я, наверное, как и многие, проходил её "как в песне" — на одном дыхании, вгрызаясь в каждый ход. Тогда, 300 лет назад (ну ладно, чуть меньше), когда я и не думал, что придется бриться каждое утро, но зато считал, что отпуска будут такими же большими как лето, я часами сидел перед телевизором с этим цветным чудом. Для тех, кто не в теме: Desert Rats — это пошаговая стратегия. Ты ходишь — я хожу. Всё просто, как в шахматах. Но на самом деле — это бесконечный мозговынос! Представь: у тебя есть 5-6 юнитов. Танки, пехота, парочка пушек. У тебя задача — прорваться через оборону не
Оглавление

Привет, старые пираты и молодые ретро-геймеры!

Один мой читатель недавно спросил, как я отношусь к Варгеймам, и я ответил, что был воспитан ими на Спектруме. Поэтому сегодня я сегодня хочу достать с полки памяти одну игру, которая заставила меня почувствовать себя седым генералом, хотя мне тогда было лет десять двенадцать. Речь пойдет о легендарной стратегии Desert Rats для ZX Spectrum.

Ох, как же я любил эту игру! Я, наверное, как и многие, проходил её "как в песне" — на одном дыхании, вгрызаясь в каждый ход. Тогда, 300 лет назад (ну ладно, чуть меньше), когда я и не думал, что придется бриться каждое утро, но зато считал, что отпуска будут такими же большими как лето, я часами сидел перед телевизором с этим цветным чудом.

Что это было? Геймплей: «Ход слона — ход коня»

Для тех, кто не в теме: Desert Rats — это пошаговая стратегия. Ты ходишь — я хожу. Всё просто, как в шахматах. Но на самом деле — это бесконечный мозговынос!

Представь: у тебя есть 5-6 юнитов. Танки, пехота, парочка пушек. У тебя задача — прорваться через оборону немцев и достичь определенной точки на карте. Казалось бы, что сложного? А вот что!

· Танк — мощный, но слепой. Если его подбить, ты теряешь ударную силу.

· Пехота — слабая, но ходит в любую местность. Без нее ты не захватишь вражеские орудия.

· Противотанковая пушка — если правильно поставить, она сносит один немецкий танк за ход. Но если её не прикрыть пехотой, то вражеский танк её просто переедет.

-2

Помню, я по 20 раз переигрывал одну миссию, проклиная всё на свете, потом вскакивал с места, кричал «Да блин!», снова садился, смотрел на карту и находил какой-то обходной путь. И когда наконец мой последний «Шерман» добивал последнюю «Пантеру» — я чувствовал себя генералом Монтгомери!

Графика — песня!

Конечно, сегодняшние дети упадут в обморок от "графония": какие-то зеленые и желтые квадратики, схематичные танки, еле заметные человечки. Но тогда каждый пиксель имел значение! Ты смотрел на эту тактическую карту и видел не просто клеточки — ты видел бескрайнюю пустыню, барханы и дымящиеся обломки немецких "Тигров".

-3

Геймплей — настоящий вызов

В "Desert Rats" нельзя было просто закидать врага телами. Тут работала тактика! Нужно было думать:

· Где поставить противотанковое орудие?

· Как обойти фланг, чтобы не подставиться под удар?

· Как сохранить технику, ведь каждый "Шерман" — на вес золота?

Помню, как я переигрывал один уровень по 10 раз, пока не находил идеальный маршрут. И когда наконец твой последний танк переезжает финишную черту, а на экране мне сообщают о победе — вот это был кайф!

Почему это была "моя" игра

Сейчас, когда я уже поседел, на руках есть шрамы от джойстиков, в стратегиях мое звание миниму полковник, а глаза устают от 4К-графики, я понимаю, что Desert Rats — это не просто игра. Это школа. Она учила меня:

· Планировать на несколько ходов вперед. Если ты не продумал ход на 3 шага — ты труп.

· Ценить каждый юнит. В современных RTS я могу наспавнить 100 солдат и забыть о них. А там каждый «Шерман» был на счету.

· Не сдаваться. Если не получилось с первого раза — ищи новый путь. Пустыня большая, обходных маршрутов всегда полно.

"Desert Rats" была идеальным балансом между сложностью и удовольствием. Она не просила от тебя микроменеджмента ресурсов или строительства баз. Только тактика, только смекалка и везение. И еще этот звук! Помните этот треск при движении юнитов? Многие крутили громкость на полную.

-4

Эпилог

Так что, друзья, если вы не играли в Desert Rats — вы многое потеряли. Это не просто «игра про танки». Это атмосфера, это стратегия, это — часть моего детства. И да, я её прошел. «Как в песне», как мы говорили в молодости. И сейчас могу пройти еще раз.

Сейчас, когда я могу запустить любую "Цивилизацию" с трехмерными юнитами и озвучкой голливудских актеров, я все равно иногда запускаю эмулятор, чтобы прогнать пару миссий в каком нибудь варгейме времен могучего Спектрума, так было в майские праздники, когда я перепроходил Stalingrad, и надеюсь так будет и в скором отпуске до которого осталось ровно 20 дней, и меня уже ждет - "Desert Rats". Ведь в ней нет месту спешке. Это как встретиться со старым другом, который не изменился, даже когда ты сам изменился.

Ну что, брат, узнал свою молодость?

А вы помните свои первые стратегии на ZX Spectrum? Какие моменты заставили вас вскакивать с места и кричать от радости? Пишите в комментариях, давайте поностальгируем вместе!

P.S. Как говорил один мой старый друг (а он как из Средней Азии, о пустынях занет явно больше меня): «В пустыне выживает не сильнейший, а умнейший». И в этой игре это правило работает на 100%!