Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

135 анимаций и 5 слоев фона: как в 1993 году сделали игру, которая унижает современные платформеры.

Привет, мои любимые ретро-мазохисты. Сегодня я хочу вам рассказать историю одной игры, одного картриджа и одного очень упёртого человека, который не умел проходить платформеры, но очень хотел закрыть гештальт. Речь, конечно, про Aladdin для Sega Mega Drive II. Знаете, есть игры, которые ты любишь, но боишься. Как стоматолога. Или налоговую (ну мало ли меня читают очень обеспеченные люди). Вот Алладин для меня был именно таким. Я смотрел на него с восхищением, брал в руки джойстик, проходил два уровня… и всё. Дальше начинался цирк с конями, и я выходил из игры с чувством собственной никчёмности. И только в 2024 году я сказал себе: «Сынок, ты взрослый мужик. Ты платишь налоги, ты готовишь борщ, ты пережил пандемию. Неужели ты не пройдёшь какую-то игру про парня в шароварах?» Спойлер: я прошёл. Но не без потерь. Начну с того, что я не фанат аркад. Вообще. Я скорее любитель квестов, стратегий и всего такого, где можно подумать. А тут — прыгай, бегай, кидай яблоки, уворачивайся. Но когда мн
Оглавление

Привет, мои любимые ретро-мазохисты.

Сегодня я хочу вам рассказать историю одной игры, одного картриджа и одного очень упёртого человека, который не умел проходить платформеры, но очень хотел закрыть гештальт.

Речь, конечно, про Aladdin для Sega Mega Drive II.

Знаете, есть игры, которые ты любишь, но боишься. Как стоматолога. Или налоговую (ну мало ли меня читают очень обеспеченные люди). Вот Алладин для меня был именно таким. Я смотрел на него с восхищением, брал в руки джойстик, проходил два уровня… и всё. Дальше начинался цирк с конями, и я выходил из игры с чувством собственной никчёмности.

И только в 2024 году я сказал себе: «Сынок, ты взрослый мужик. Ты платишь налоги, ты готовишь борщ, ты пережил пандемию. Неужели ты не пройдёшь какую-то игру про парня в шароварах?»

Спойлер: я прошёл. Но не без потерь.

Как я впервые встретился с Аграбой

Начну с того, что я не фанат аркад. Вообще. Я скорее любитель квестов, стратегий и всего такого, где можно подумать. А тут — прыгай, бегай, кидай яблоки, уворачивайся.

-2

Но когда мне в руки попал картридж с Алладином, 300 лет тому назад, когда я был молод)))… я пропал.

В нём было всё: музыка, анимация, цвета, движение. Я просто залипал на экран. Но при этом я был настолько криворуким, что не мог пройти дальше третьего уровня. Я падал в пропасти, я натыкался на врагов, я промахивался яблоком и летел вниз. Это была эстетическая катастрофа.

И я забил. Надолго.

До 2024 года я старался обходить эту игру стороной. Как бывшую, с которой не очень хорошо расстался. Но годы шли, психотерапевт молчал, а гештальт всё зудел.

Почему я решился спустя 30 лет

Всё банально. Я делал очередной сайт. Посвящённый старым играм. Мечтал собрать базу как в каком нибудь mobygames.com (не хило замахнулся? но женится так на молодой Монике Белуччи, покупать машину так GTR))) Писал статьи, вспоминал детство, ностальгировал. И в какой-то момент понял: я должен написать про Алладина.

-3

Но писать про игру, которую я не прошёл — это как рассказывать про Африку, не выходя из комнаты. Поэтому я взял себя в руки, достал картридж, уже не помню и сказал: «Давай, Алладин, покажи, на что ты способен».

И он показал. Ох, как он показал....

Война консолей и битва за Аграбу

Тут надо сказать пару слов про историю.

1993 год. SEGA и Nintendo воюют не на жизнь, а на смерть. Disney выпускает мультфильм-блокбастер. И права на игру получают сразу две компании.

Capcom делает версию для SNES. Virgin Games — для Sega Genesis.

И вот тут начинается самое интересное.

Команда Sega получила доступ к оригинальным эскизам Disney. Они работали напрямую с аниматорами. И главным дизайнером назначили Шиноби Мураками — того самого, который создал легендарную серию «Shinobi».

-4

А Capcom — они просто работали по картинкам, без доступа к исходникам.

В итоге получилось два совершенно разных Алладина. И версия на Sega — это просто какой-то визуальный оргазм.

Потому что там впервые в истории игр применили ротоскопирование. Это когда аниматоры буквально обводят кадры из мультфильма и превращают их в пиксели.

Вы только вдумайтесь в цифры:

· У Алладина — 135 анимаций.

· У Джафара — 89.

· У Абу — 67.

Это не игра. Это мультфильм, в который можно играть. И смотреть на это можно бесконечно. Особенно когда ты не падаешь в пропасть в десятый раз.

Технологии, о которых мы не знали

Я, честно говоря, когда играл в детстве, ничего этого не понимал. Я просто видел красивых человечков и думал: «Вау, как круто».

А сейчас, когда я разобрался, я офигел ещё больше.

На уровне «Волшебная лампа» разработчики использовали параллакс-скроллинг с пятью слоями фона. Это когда задний план движется медленнее переднего, и создаётся иллюзия глубины. Сейчас это стандарт, а тогда это было колдовство.

-5

А ещё они применяли dithering — смешивали пиксели разных цветов, чтобы получить оттенки, которых у консоли просто не было. Это как если бы вы рисовали акварелью, а у вас только три карандаша. Но вы всё равно рисуете шедевр.

И звук! Там использовались чипы Yamaha YM2612 для музыки и Texas Instruments SN76489 для звуковых эффектов. Автор музыки Дональд Гриффин придумал какой-то уникальный способ сэмплирования, и звук в 1993 году звучал чище, чем моя совесть после использования чита.

Геймплей: яблоки, меч и инерция, которая меня убивала

Ладно, хватит техники. Давайте поговорим о главном — как в это *** играть.

Алладин — это вам не Марио, который просто прыгает и топает врагов. У нашего героя есть два вида оружия:

· Яблоки — для дальнего боя. Можно кидать во врагов, пока они не подошли.

· Меч — для ближнего боя. И тут начинается магия.

Атаковать мечом можно по-разному: стоя, в прыжке, с разбега, с приседания. Причём приседание — это вообще редкая атака, которую почти никто не использует. Но она есть. Просто чтобы вы знали, что разработчики задротствовали по полной.

-6

А теперь про физику.

Физика в игре — инерционная. Это значит, что Алладин не останавливается мгновенно. Он скользит. Он разгоняется. Высота прыжка зависит от того, как вы разбежались.

Звучит круто? Да. Но когда вы в десятый раз срываетесь в пропасть из-за того, что чуть-чуть пережали кнопку, вам хочется поговорить с Дэвидом Перри — разработчиком, который это придумал.

Но знаете, что самое бесячее? Внезапные враги за экраном.

Идёшь, прыгаешь, вокруг пусто. И тут вылетает враг из ниоткуда, толкает вас — и вы летите вниз. Это не честно. Это просто издевательство.

Единственный способ — выучить расположение всех ловушек. Я бы сказал, что это «вызов», но на самом деле это просто бесит.

Мой позорный чит и как я не выдержал

Я не хочу притворяться крутым. Я использовал чит.

Да-да, тот самый код на выбор уровня: на экране карты ввести ↑ ↓ ← → с зажатой кнопкой A.

Каюсь. На двух уровнях я сдался. Не буду говорить, на каких именно, чтобы вы не подумали, что я слабак (хотя я слабак в этой аркаде точно). Но скажу так: после двух часов прохождения и пятидесяти смертей на одном уровне я сказал: «Алладин, ты прекрасен, но я хочу увидеть финал, пока у меня ещё есть волосы».

-7

И я не стыжусь. Мы все иногда используем читы. Это как попросить навигатор, когда заблудился в незнакомом районе. Главное — финал.

Карта Аграбы: 10 уровней и ни одного скучного

Уровней в игре ровно десять. И все они разные. Нас ждут: Улицы Аграбы; Пустыня; Крыши Аграбы; Подземелье Султана; Пещера чудес; Побег; Поездка на ковре; Внутри лампы; Дворец Султана; Дворец Джафара

Опять же, если их проходить без читов и с одной жизнью, то можно поседеть раньше времени. Но каждый из них — это маленький шедевр.

Особенно круто смотрятся уровни, где есть интерактивные элементы: канаты, шторы, ковры-самолёты, вывески, по которым можно скатываться. И, конечно, разрушаемые бочки и ящики — вдруг там монетка, а вдруг там враг. Русская рулетка бочка, блин.

Где мои минусы? Я их принёс

Не буду притворяться, что игра идеальна. Нет. Есть вещи, которые меня бесят до сих пор.

Минус №1: игра слишком короткая.
Я прошёл её за полтора часа. Если вы играете аккуратно — за два. Два часа — и всё, финал. Хочется ещё, но не дают.

Минус №2: нет сохранения.
Только пароли. Вы записываете пароль на бумажке, теряете бумажку и начинаете заново. Добро пожаловать в 1993 год, детка.

Минус №3: внезапные враги.
Это просто враги из-за экрана. Они появляются из ниоткуда, ломают вам ритм и отправляют в перерождение. Единственное спасение — выучить каждый уровень как таблицу умножения. Но это не весело.

Почему я всё равно люблю эту игру

Несмотря на всё это, я люблю Алладина.

Потому что он — доказательство того, что даже в 16-битную консоль можно вложить душу.

-8

В игре есть магия. Она затягивает. Вы смотрите на эти фоны, на анимацию, слышите музыку — и вы переноситесь в ту самую Аграбу. Вы чувствуете себя частью мультфильма.

И когда я наконец дошёл до финального босса и увидел Джинна, я почувствовал что-то тёплое. Как будто я вернулся в детство, но уже с победой.

Советы тем, кто тоже хочет попробовать

Если вы решите пройти Алладина — вот вам пара советов от человека, который наступил на все грабли:

1. Собирайте драгоценности. Они дают дополнительные жизни. Без них вы не пройдёте даже половину.

2. Изучайте паттерны врагов. У каждого врага есть свой алгоритм атаки. Выучите его, и будет легче.

3. Используйте окружение. Иногда можно скинуть на врага бочку или ящик — и он умрёт, а вы сохраните яблоки.

4. С осторожностью относитесь к прыжкам. Инерция может вас обмануть. Лучше перестраховаться, чем падать.

И главное — не бойтесь читов. Это не стыдно. Это инструмент.

Где играть сейчас и сколько это стоит

Если у вас есть желание попробовать — вариантов масса.

· Оригинальный картридж на eBay можно найти за 50–100 долларов. Дорого, но если вы коллекционер — оно того стоит.

· Если у вас есть Sega Genesis Mini — там Алладин уже встроен. Включайте и играйте.

· В Steam игра входит вDisney Classic Games Collection.

· На эмуляторах, конечно, тоже можно. Kega Fusion, RetroArch — выбирайте любой.

Но мой личный совет: если есть возможность — играйте на CRT-телевизоре с оригинала. Только так вы увидите настоящие цвета, настоящую анимацию и настоящую магию.

-9

ЖК-экраны убивают ту самую пиксельную душу. Это как слушать винил через дешёвые колонки — вроде музыка та же, но ощущение не то.

Последнее слово, перед моей казнью, за использование читов, от моих читателей.

«Алладин» для Sega Mega Drive — это манифест. Доказательство того, что 16-битные технологии могут быть красивыми, живыми и вечными. Когда за дело берутся талантливые люди, у которых есть любовь к исходному материалу и доступ к оригинальным эскизам Disney.

В моей ретро-копилке эта игра занимает почётное место. Да, я бесился. Да, я использовал чит. Да, я падал в пропасти несчётное количество раз. И да самый ужасный для меня уровень оказался уровень в пещере, островки, лава.....

Но я закрыл гештальт.

И теперь я точно знаю: есть игры, которые остаются с тобой навсегда. Даже если ты проходишь их только раз в жизни, спустя 30 лет после первого знакомства.

Джинн из лампы исполнил желание разработчиков — они создали вечную игру.

А вы смогли пройти Алладина в детстве без читов? Или, как я, застревали на одном уровне и тихо ненавидели весь мир? Делитесь в комментариях. Мне важно знать, что я не один такой криворукий.