Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Podval

ill: Возвращение к корням survival horror — что известно о новом проекте создателя Resident Evil

Один из самых загадочных хорроров последних лет — ill — заставляет фанатов жанра застыть в тревожном ожидании. Проект, вдохновленный классикой, обещает вернуть то самое чувство липкого страха, которое мы испытывали на рубеже веков. Собрали все подтвержденные факты о механике, сюжете и сроках выхода игры.
Создатель игры, японский геймдизайнер Такахиро Сибата, не скрывает, что источником
Оглавление

Один из самых загадочных хорроров последних лет — ill — заставляет фанатов жанра застыть в тревожном ожидании. Проект, вдохновленный классикой, обещает вернуть то самое чувство липкого страха, которое мы испытывали на рубеже веков. Собрали все подтвержденные факты о механике, сюжете и сроках выхода игры.

История, которую расскажет наше тело

Создатель игры, японский геймдизайнер Такахиро Сибата, не скрывает, что источником вдохновения послужила классическая трилогия Resident Evil и легендарный Silent Hill. Но в основе ill лежит не просто очередная вспышка вируса, а уникальная эстетика телесного хоррора, отсылающая к фильмам Джона Карпентера и Дэвида Кроненберга.

По канону жанра, действие разворачивается в захолустном американском городке, накрытом плотным туманом. Однако главная угроза здесь — не привычные зомби. Враги — это люди и животные, чьи тела мутировали, покрывшись гноящимися наростами, щупальцами и жуткими деформациями. Сибата намеренно уходит от стандартных «ходячих мертвецов», называя своих монстров «болезнью, паразитирующей на страхе перед деградацией плоти».

Механика: Атмосфера решает всё

Разработчики делают ставку на тактильный, почти физически ощутимый геймплей без современных упрощений. Ключевые элементы, подтвержденные авторами:

· Медленное исследование. Здесь не будет спринта «с вертушки» и автонаведения на головы. У персонажа тяжелая, инерционная походка, а управление оружием требует времени. Огонь придется вести только стоя на месте, как в старых хоррорах с фиксированной камерой (хотя здесь камера от третьего лица с видом из-за плеча).

· Инвентарь и ресурсы. Полная самостоятельность игрока: никаких подсказок «нажми Е, чтобы подобрать». Предметы нужно замечать самому. Боеприпасов критически мало, а аптечки — редкость.

· Система конечностей. Это, пожалуй, главная «фишка» ill. У монстров можно отстреливать отдельные части тела, что напрямую влияет на их способности. Однако враги тоже могут нанести вам серьезные увечья: например, сломать ногу, из-за чего персонаж начнет хромать, или повредить руку, что резко снизит точность стрельбы. Это не скрипт, а игровая механика, заставляющая продумывать каждую стычку. Как иронично заметили фанаты, игру можно описать коротко: «Ты идешь, хромая, тебя жрут».

-2

Графика и звук как оружие

Автор проекта, используя возможности Unreal Engine 5, создает гиперреалистичную картинку с особым акцентом на отвратительные детали. Визуал монстров с лопающейся кожей и сочащейся жидкостью — способ вызвать физическое отвращение. Звуковой дизайн под стать: в игре нет громких, резких скримеров, но есть постоянный, давящий шум окружения и мерзкие «мокрые» звуки врагов. Даже перезарядка дробовика здесь нарочито грубая и долгая, чтобы усилить напряжение во время боя.

-3

Когда же она наконец выйдет?

Это самый болезненный вопрос. Даты релиза у ill пока нет, даже примерной. Игра разрабатывается силами очень маленькой инди-команды Team Ooze, которую Такахиро Сибата собрал после того, как его предыдущий проект в крупной студии отменили.

Вот что известно о таймлайне:

· Первый концепт появился осенью 2022 года. Затем был долгий период молчания.

· В начале 2025 года разработчики наконец показали геймплейный трейлер на Future Games Show: Spring Showcase. Ролик продемонстрировал ту самую неторопливую ходьбу, стрельбу и фрагмент одной из локаций — жуткого завода по переработке мяса.

-4

Прямая цитата из официального пресс-релиза:

«Мы еще не готовы объявить дату выхода, но мы приближаемся к тому моменту, когда сможем дать вам возможность самим пройти через этот ужас. Пожалуйста, следите за новостями».

Учитывая масштаб команды и специфику инди-разработки, выход игры в 2025 году выглядит маловероятным. Реалистичный прогноз сообщества и профильной прессы — конец 2026 года или даже 2027-й. Пока подтвержден только обязательный выход на ПК (Steam), о консолях речи не идет.

Остается только ждать и следить за новостями от Team Ooze. Если ill выполнит обещания, нас ждет не просто ретро-хоррор, а новая планка пугающего реализма, где страх пробирает до костей — в прямом смысле этого слова.